Плевок — активируя заклинание игрок отправляет в противника сгусток крови, насыщенной манной. Эта атака частично игнорирует физическую броню.
Урон: 296
Активация: мгновенно
Перезарядка: 3 секунды
Затраты: 15 единиц
Это было обычное атакующее заклинание, не очень мощное, но при этом и не требовательное. Единственный нюанс заключался в том, что обычно игроки получали данное заклинание на ранних уровнях и затем либо прокачивали его, либо забрасывали. Заменяя более мощным.
Но так как у меня случай был особым, то стоит порадоваться уже такой возможности. К тому же, игнорирование физической брони, было едва ли не самым важным на данном этапе. Но об этом позже, хотя вы, наверное, уже догадались к чему я клоню.
Вторым заклинанием выбрал защиту. Маги крови страшные противники, особенно против игроков-людей. И во многом, это достигается благодаря их заклинаниям защиты. Или, если вернее, всего лишь одному заклинанию, которое принимает различные формы.
Кровавый щит — основная защита магов крови. На теле мага проступает кровавая пленка, частично поглощающая все виды урона, кроме ментального.
Емкость щита: 3 000 единиц
Защита: 76 единиц
Активация: 5 секунд
Перезарядка: 10 минут
Затраты: 300 единиц
Заклинание мощное, на более высоких уровнях оно позволит уничтожать людей, как НПС так и игроков практически в промышленных масштабах. В смысле не щитом уничтожать, все же маг, это не варвар, который с помощью кромки щита сносит головы всем под ряд, а посредством интенсивных атак без оглядки на защиту. Мощная вещь.
Прокачанная, эта защита будет поддерживаться все время, позволяя чуть ли не игнорировать все атаки и спокойно колдовать атакующие заклинания. Но до этого момента еще не скоро. И да, тут тоже масса нюансов, но о них пока рано.
— И это все? — честно сказать, моему разочарованию не было предела.
Дело в том, что за мой хитрый финт ушами мне совсем ничего не добавили. То есть по мнению системы, или модераторов, если угодно, я не сотворил ничего выдающегося.
И это было обидно.
На всякий случай еще раз все проверив, убедился, что да, действительно ни одного, даже самого завалящего бонуса.
— Ладно, раз такое дело, то можно смело поработать, — поднявшись с земли, настроил активацию заклинаний и бодро почапал в глубь рудника.
— Ах ты тварь! — первый же встреченный мной противник — ожившая друза, была шестидесятого уровня. Но тут, впрочем, ничего удивительного.
А вот то, что моб из практически трех сотен урона игнорировал семьдесят процентов, было для меня неприятным сюрпризом. И это при том, что мое главное атакующее заклинание, игнорирует броню!
Пришлось изгаляться — замедляющие дебафы толком не действовали, атака была ниже ожидаемой. И все же эффект несомненно был, правда маленький.
И большую роль в этом сыграл тот самый кровяной, или кровавый щит. Емкостью в три тысячи и пятидесятипроцентным игнорированием любой атаки слабее семидесяти шести единиц.
Посохом же, что подарил мне призрак, я сознательно не пользовался. Даже характеристики его не смотрел. Мало ли, сейчас взгляну одним глазком, и потом не получу причитающихся мне бонусов.
В общем для будущих боев на арене, мой персонаж был практически идеальной заготовкой. Не хватало только выполнения специализированных заданий, наградой за которые служит постоянное повышение магического или критического урона. Но и тут у меня был свой путь.
А вот для битв с мобами, нужна была совершенно иная экипировка, впрочем, вы скорее всего об этом и так знаете. Экипировка, которой у вашего покорного слуги не имелось.
И именно победа на ожившей друзой, рано или поздно и должна была принести необходимые для крафта экипировки ресурсы.
Отвлекшись на приятные мечтания, едва не упустил момент, когда мой щит полностью просел, и покрывающая тело персонажа алая пленка пропала. Такой вот критический момент.
Обновить защиту было невозможно — время отката еще не прошло. Но и у моба оставалось не так много очков толи жизни, раз уж друза считалась ожившей, толи прочности.
Три последовательных плевка снесли здоровье моба в алый сектор и еще спустя двенадцать секунд мой первый противник на этом руднике скончался.
Звука фанфар не было, но они мне и не требовались. Зато опыта дали много. Где-то десять-двенадцать таких побед, и пора будет праздновать следующий уровень!
Помимо этого, из моба выпало десять малых кристаллов, один большой и какой-то непонятный камень. Внешне похожий на бурый с неровным скосом камень, это был квестовый предмет.