Вот именно.
Спросите, чего я себя накручиваю? Как я вообще могу себя причислять к покойникам? Скажете – ты же мыслишь, значит существуешь. Но вот именно что существую, а не живу! Но ладно, чего-то я разгорячился, а нам человекам отведавшим загробной жизни такое не положено. Лучше вот буду созерцать восход солнца. Должен отметить что с орбиты нашей планеты это особенно впечатляющее зрелище!
Вы погибли!
Да задолбала уже эта табличка! Сколько можно?! Я ее закрываю, а она снова вылазит! Я закрываю, она вылазит! Это вообще, что такое? Где спрашивается покой и забвение? Аргх!
Помассировав виски своими карикатурными конечностями, я тяжело вздохнул. Похоже меня таки не оставят в покое. Может если я прочту весь этот каскад системных сообщений, которыми меня закидало то от меня отстанут хоть на какое-то время?
Так, то что я погиб это понятно, что там еще?
Спустя полчаса вдумчиво изучения всех табличек я узнал довольно много чего интересного. Начну, пожалуй, с самого главного. Я наконец-то узнал цель этой игры. Да-да, она существует. “Стик” предлагал мне не просто бессмысленную игру в стиле РПГ, с бесконечной прокачкой уровней и характеристик. Нет. Существовало множество самых разнообразных типов игры. Так как это у меня была первая практика, то выбрать из списка я не мог. Для тех, кто только начал знакомится со “Стиком” по умолчанию предоставлялось минимум информации, так сказать чтобы не портить впечатление от игры.
Первая игра всегда была в режиме “Один на один”. То есть в мир закидывалась двойка игроков-соперников. И на их противостоянии строился весь процесс. Один игрок должен был победить другого. Все просто. Но что забавно как в старых добрых игрухах игроки не ограничивались одной жизнью. Да, это была причина почему я все еще вишу на орбите Земли, во вселенной DC. Меня убили, а значит я автоматически попадаю в игровое меню.
Ха-ха-ха!
Сейчас слова Джокера не кажуться мне простым совпадением! Он говорил так уверенно, словно бы знал, что Харли Квин можно воскресить! Черт, он был прав! Два раза прав!
Так, спокойно, спокойно…
У Харли, как и у меня в запасе три жизни. То есть если кого-то из нас убьют в третий раз, то этот кто-то проиграет игру, а тот, кто останется автоматически выиграет ее. Вот такие пироги. Мы с ней истратили по жизни. И наша игра только начинается! Против воли я расплылся в широкой улыбке. Ведь все это значит, что я смогу убить ее еще дважды! Чем не хорошая новость?
Исповедуя тот же принцип о минимуме информации, мне так не сообщили какой приз дадут победителю. Не то чтобы я так уж хотел выиграть, но просто интересно. Да собственно, что будет с проигравшим? Предложат ли нам выбрать следующий игровой мир и начать все с начала, или отправлять домой, стерев память обо всей этой веселухе? Незнаю.
Кроме этого ничего более я не узнал.
Вернуться в игру?
Да
Собственно, теперь перед моим взором висела только эта табличка и таймер обратного отсчета. Он показывал, что я вишу на орбите планеты уже чуть больше семнадцати часов. Через шесть суток, когда время на таймере исчерпается, я автоматически вернусь в игру. Если нажму на “Да”, то тоже вернусь в игру через шесть суток, но чисто субъективно для меня пройдет всего одна секунда. Прикольная система. Дает время пережить свою первую смерть, ну и возможность не торчать здесь целую неделю если ты акклиматизировался досрочно.
Что забавно, я не могу покинуть игру. Не существует кнопки “Нет”. Ты обязан доиграть до конца, хех.
Наблюдая как медленно тикает время на часах, я думал о всяких глупостях. Например, о том, как залегендирут мое воскрешение? И будет ли вообще какая-то легенда. Ну там воскресит ли меня какой-то безумный волшебник, или мое тело похитит Лекс Лютор и начнет делать клоны в одном из которых я смогу проснуться?
Развлекая себя всякими отвлеченными мыслями, я любовался видом на наш голубой шарик. Судя по часам, чтобы полностью прийти в себя мне понадобилось в целом два дня, чуть больше пятидесяти часов. Более или менее успокоившись, и свыкнувшись с мыслью что нужно возвращаться в игру, мою голову вдруг посетила одна мысль.
Если это игровое меню, то могу ли я еще что-то с него сделать такого, что было недоступно мне в самой игре? Ну знаете, сменить настройки графики там, хех.
Порывшись в интерфейсе, я едва не заплакал от радости. да чего скрывать, я черт возьми заплакал! Я… я мог сделать то, о чем мечтал три года. Три гребанных года!
Сменить игровой аватар!
Изъясняясь простым языком, я мог снова стать мужчиной! Получить обратно свою мужскую гордость и достоинство! Да! Если бы кто мог видеть меня сейчас, то сильно бы удивился. Ну а что вы думаете, обезличенная кукла человека танцует от радости на орбите Земли!