Не закрывая окошко, я вызывал меню, и принялся рыться в интерфейсе. Хм, здесь явно появилась новая информация. Заценим ка.
Получается, что класс это такой себе архетип персонажа, то на чем тот или иной персонаж специализируется. Ну по типу стандартной системы в ролевых играх где есть воин, маг, вор, и еще куча архетипов. Только насколько я помню, в обычных играх класс персонажа задаётся при его создании. Но вот у меня такой архетип был заблокирован до этого момента. Но вот когда первый же навык прокачался мною до десяточки, то разблокировалась сама возможность выбирать себе игровой класс. Я даже специально проверил и убедился, что строка с подобным названием появилась в основной информации о моем персонаже. Только напротив этого слова стоял прочерк.
Первым я прокачал бег, так что архетип мне предложили именно исходя из этого навыка. Простая логика, если игрок любит бегать, то у него автоматически качается соответствующий навык, и как только навык достигает порогового значения, ему предлагается сделать бег основой своего дальнейшего развития. Вероятно, если бы я читал много книг, то мог бы стать каким-то Умником, или что-то типа того.
Но в Вест-Пойнт меня заставляли много бегать, так-то сейчас я мог стать Движком. Если переводить это слово на реалии здешнего мира, то лучшим аналогом, наверное, будет слово "спидстер". Гребаный Флэш, хех. Да, вы правильно поняли, я мог стать лайтовой версией чувака в красно-желтом трико с эмблемой молнии на груди. Почему лайтовой? Ну, скорость Флэша просто сумасшедшая. Мне до подобного качаться и качаться.
Но давайте по порядку.
Данный архетип был не просто титулом. Если я принимал его, то получал бонус пятнадцать процентов к скорости передвижения. Плюс единицу ловкости за каждый третий уровень, и навык под названием "рывок". Первый навык в целой цепочке прокачиваемых по сути, черт его дери, заклинаний!
Если до этого, грубо говоря, из игровых элементов как-то отличающих меня от обычного человека у меня был только инвентарь, да возможность повышать уровни тире апать характеристики. То теперь я мог получить реальные активируемые навыки. Что там кроме рывка мне откроется дальше я не знаю, могу только предположить, что кидать огненные шары я не смогу, будучи Движком, но даже так, это круто, мать его! Реальные и крутые суперспособности!
Кто-то бы сказал, что пространственный карман -- это тоже реальная суперсила, и я, пожалуй, соглашусь. Я и раньше имел некоторые плюшки, но кто будет против если количество роялей в кусте внезапно увеличиться? Явно не я!
Но...
Стоит ли мне становиться движком?
Плюшки то конечно шикарные. Но примерно прикинув, я посчитал что чтобы достичь хоть половины той скорости, на которой может перемещаться Флэш, мне придётся прокачать 100500 уровней, и потратить уйму времени на прокачку нужных умений. И то это еще вилами по воде писано.
Да и вообще, если бы я хотел быть спидстером, то изначально выбирал бы фракцию Барри Алена. Но я-то выбрал команду Брюса Уэйна, а значит и класс у меня должен быть соответствующим!
Закрыв окно, я двинулся дальше. В моей голове крутилась одна только мысль. А как называется класс Бэтмана? Ну не Темный же Рыцарь в конце концов?
Верно?
2-2
Точка моего назначения располагалась в портовом районе. На самой окраине Ист-Энда - района что славился собственно портом и кварталом красных фонарей. Раньше это было одно из многих зданий портовых складов. Собственно, и теперь его использовали по назначению. Но если раньше здесь хранились вполне законные товары что сгружались или загружались на приходящие корабли, то теперь здесь хранился куда как более специфический товар. Его как мне известно производили в Готэме и сбывали здесь же.
Наркота.
Именно этой медленной смертью в последнее время торговал Торн. Хоть он и заявлял в самом начале нашей беседы что мне следует называть его не иначе как мафиози, но на самом деле толстоватый тип, любящий франтовские белые смокинги, был не более нежели средним бандитом, единственное достоинство которого это то что он сумел сколотить банду, ну и, пожалуй, то что члены этой банды все еще слушались своего лидера. Во всем остальном он скажем мягко не был криминальным гением.
Торна крышевали.
И делала это птица более высокого полета. Преступник, которого я так или иначе, но запомнил еще в прошлой жизни. Кажется, он мелькал в каком-то мультсериале, или что-то такое. И на самом деле я не мог сказать о нем ничего кроме того, что он носил на лице маску в виде черепа. Мне кажется многие знают извечного врага Капитана Америка что из мира Марвел - Красного черепа.
В мире комиксов DC был злодей с именем Черная маска.
Тот же череп только в профиль, хех.
Именно этот фриковатый тип с недавних пор занимался изготовлением и продажей наркотиков в нашем славном городе. Ну и на него я нацелился в качестве врага. Ну знаете, он был не настолько мелким и никому неизвестным типом как Торн, но в то же время не обладал достаточно громким именем чтобы отталкивать меня. Не то чтобы я был трусом, но сейчас я бы не рискнул связываться с Джокером, или Пингвином. Я все же не какой-то там Супермен чтобы не бояться за свою тушку. А если еще вспомнить тот случай, когда Джокер заставил Супса убить Лоис Лейн, то...
Я хоть и попаданец но как гласит приписка в титуле "обыкновенный". Так что лезть на подобных зубров опасался. А вот Черная маска на мой взгляд был тем, с кем я мог справиться. Полной его биографии я не знаю, но он точно не был метачеловеком, так что я чувствовал здесь свое преимущество. В уме правда я продолжал держать тот случай с Пугалом, и понимал, что даже обычный, но хорошо тренированный человек может стать для меня проблемой.
Но драться с Маской или даже с членами его банды сегодня я не собирался. Мне нужно было всего-то провести разведку, и проверить данные полученные от моего информатора. Кто-же знал, что все так обернётся?
Следовало насторожиться еще на подходе к складу. Возле его главного входа припарковалась пятерка автомобилей, возле которых терлось четыре шкафообразных мужика.
"Внеплановая проверка предприятия" - подумал я и забыл.
Некоторое затруднение у меня вызвали попытки проникновения на сам склад. Черный ход также патрулировала двойка бандитов. Окна были, но немного и расположенные они были под самой крышей. Пожарной лестницы на последнюю я не заметил. Наверное, с полчаса я потратил на то чтобы обходными путями таки попасть на крышу склада. Честно говоря, в тот момент я жалел, что у меня нет способностей какого-то Человека-паука, взобрался себе по стене и все, хех.
Окна были закрыты, а еще они располагались очень близко с основным входом. Постава. Судя по ржавым петлям скрипеть при открытии, они будут на всю округу. Мысленно кусая ногти, я застыл на краю пологой крыши раздумывая над дальнейшим планом действий. Но ничего придумывать не довелось. Мне повезло.
Ко входу в ангар подъехало еще одно авто. Я понимал, что лезу в пасть тигра, но решил, что также это может быть отличным шансом узнать о деталях этой бандитской сходки с первых уст. Не теряя времени на размышления, пользуясь шумом работающего двигателя резко поднимаю оконную раму и забираюсь внутрь.
Даже игровая система подтвердила, что удача сегодня благоволит мне, таким вот сообщением:
+1 к Удаче .
Изнутри склад выглядел даже внушительнее по размерах нежели снаружи. Я очутился на металлической балке, что условно отделяла чердак от основного этажа. Условно, потому что перекрытия между ними не было. С этих балок на свисали провода с лампочками. Большая часть из них не работала. Так что я чувствовал себя довольно комфортно устроившись в густых тенях и осматриваясь.
Подо мной в ряды выстроились металлические ржавые стеллажи. Девять десятых из них пустовало, на оставшихся хранились какие-то ящики. Не обладая рентгеновским зрением было довольно проблематично вот так сходу определить их содержимое. Да и не до этого мне сейчас было. Все мое внимание захватила сцена возле центрального входа на склад.