В этой главе я постараюсь доступно показать, что разработка персонажей представляет собой отдельный увлекательный этап в работе над сюжетом и ни в коем случае не является тем, что происходит по ходу дела.
Здесь приводится ТЕХНОЛОГИЯ РАЗРАБОТКИ ПЕРСОНАЖЕЙ, состоящая из 13 последовательных шагов. Каждый шаг охватывает определенную стадию разработки персонажа.
Но начнем с теории.
Теория разработки персонажей (четыре ключевых данных)
Первое данное звучит так: «Сценарий состоит из ШАГОВ, которые ПЕРСОНАЖИ делают по направлению к развязке». Каждый шаг — это определенное действие или фраза. Из них формируются сцены, из сцен — эпизоды, а из эпизодов готовый сценарий. Таким образом, становится очевидным, что каждый персонаж вносит свой ВКЛАД в развитие событий, и «на выходе» получается готовая история.
Соответственно, вторым фундаментальным данным является следующее: «У каждого персонажа есть своя ФУНКЦИЯ, которая влияет на формирование готовой истории». Слово «функция» определяется как обязанность, круг деятельности, назначение, роль.
Функция персонажа (а заодно и необходимость персонажа в сценарии) выясняется с помощью вопроса «ЧТО и ДЛЯ ЧЕГО будет делать этот персонаж в истории». Каждый персонаж своим вкладом должен НАПРАВЛЯТЬ историю и продвигать сюжет.
Рассмотрим это на примере бизнеса. Умный руководитель никогда не нанимает сотрудников «для красоты или яркости компании». Он их нанимает для выполнения определенной работы, для того, чтобы они вносили свой вклад в развитие компании.
Также нужно поступать и с персонажами: нанимайте (создавайте) тех, кто вам необходим для развития истории, и увольняйте (вырезайте) «лишних». В сценарии, как и в бизнесе, работу нескольких человек часто может сделать кто-то один.
Третье данное: «Разработка персонажей — это процесс, происходящий одновременно с формированием истории». И чтобы понять, как это происходит, рассмотрим ПЯТЬ ЭТАПОВ ФОРМИРОВАНИЯ ЛЮБОЙ ИСТОРИИ.
Этап 1. Цель и контрцель.
Чтобы история началась, первым делом должна возникнуть цель героя и следующим шагом — контрцель. Так мы получаем центральную ситуацию, в которую попал наш герой.
Контрцель означает цель, направленную против другой цели. Например, если Вася хочет завоевать Машу, а Маша этого не хочет, то мы можем сказать, что у Маши есть контрцель (против Васиной цели). Или другой вариант: Вася хочет завоевать Машу, но и Петя тоже хочет завоевать Машу, тогда контрцель (против Васиной цели) будет у Пети.
Этап 2. Герой и антигерой.
Имея понятную цель, а также противостоящую ей контрцель, мы создаем персонажа, наиболее соответствующего данной цели. Так мы получаем главного героя — ключевое действующее лицо истории. Это ОН попадает внутрь центральной проблемы, это ОН будет работать над тем, чтобы ее решить, и таким образом проведет нас за собой через всю историю прямо к ее завершению. ВСЕ сюжетные линии выстраиваются ВОКРУГ главного героя и ЕГО ЦЕЛИ.
Затем мы создаем антигероя, который, соответственно, должен быть носителем контрцели. Кто такой антигерой? Чаще всего это второе по значительности действующее лицо истории. Если вы уже применяли технологию, описанную в предыдущих главах, то могли обратить внимание, что история формируется, в первую очередь, за счет разработки главного героя и антигероя и затем выстраивается на конфликте их целей. Итак, главное, что нужно знать об антигерое: вы разрабатываете его для создания КОНФЛИКТА ЦЕЛЕЙ.
И вот мы имеем носителей цели и контрцели. Теперь кто-то должен помогать герою в достижении его целей, а кто-то должен мешать (помимо антигероя). Так мы получаем друзей героя и его врагов.
Этап 3. Друзья героя и его враги.
Основное, что нужно знать о друзьях: их усилия должны быть направлены на то, чтобы герой достиг цели.
Также, для того чтобы история была интересной и насыщенной событиями, кто-то должен активно работать над тем, чтобы герой не достиг цели. В основном эту функцию выполняет антигерой, но обычно есть и другие «злые» персонажи. Так мы получаем врагов героя, и, заметьте, они не обязательно будут друзьями антигероя. Они могут быть даже не знакомы с антигероем, но по каким-либо своим причинам будут вредить герою и мешать ему на его нелегком пути.
При наличии персонажей с противоположно направленными векторами целей (одни направлены на цель, другие — против цели) в истории возникает...
Этап 4. Действия и противодействия.