И мы получаем всю структуру истории: поворотные события, конфликты, диалоги... И так продолжается до тех пор, пока не наступит...
Этап 5. Решающая схватка.
Последняя, главная битва героя и антигероя, которая завершается торжеством одной из сил, после чего история подходит к концу.
Эти пять этапов наглядно демонстрируют, что разработка истории и разработка персонажей неразрывно связаны между собой как взаимозависимые и дополняющие друг друга процессы.
И, наконец, четвертое, последнее данное: «Основная цель применения этой технологии — разработать персонаж настолько полно, чтобы вы могли принять его ТОЧКУ ЗРЕНИЯ во время написания сценария». Тогда вы сможете сделать персонажа ЯРКИМ за счет разработки впечатляющих поступков и фраз, его действия будут ЛОГИЧНЫМИ, и, что немаловажно, сценарий при этом будет написан «на одном дыхании».
К принципу принятия точки зрения персонажа мы еще вернемся в конце этой главы, а сейчас переходим к технологии.
Ниже описаны 13 шагов разработки персонажа. Для разработки главного героя нужно выполнить их все.
Для остальных же персонажей не являются обязательными шаги 6, 7, 10 и 13. Хотя, заметьте, любого героя вашей истории можно разрабатывать по всем 13 шагам (он от этого хуже не станет).
Примеры выполнения каждого шага приводятся на образе Джулии, помощницы главного героя (Стива) из «Мира насекомых».
Примечание: нижеописанная технология должна применяться после тщательного выполнения всех шагов разработки истории, описанных в первой главе.
Технология разработки персонажей
Шаг 1. Определите ФУНКЦИЮ персонажа.
Именно ФУНКЦИЯ персонажа является той точкой опоры, от которой вы отталкиваетесь при выполнении всех последующих шагов.
Задайте себе вопросы:
1. Намерения персонажа направлены на то, чтобы ПОМОЧЬ главному герою в достижении его основной цели или же ПОМЕШАТЬ?
2. Какими способами он будет реализовывать свои намерения?
3. Какова его роль в истории?
ПРИМЕР.
1. Намерения Джулии направлены на то, чтобы помочь Стиву выбраться из «Мира насекомых».
2. Она будет защищать главного героя в опасных ситуациях и помогать ему преодолевать препятствия;
3. Повлияет на изменение характера главного героя, поможет ему выбраться из «Мира насекомых», поспособствует тому, что Стив поймет, в чем ценность и каков идеал отношений между мужчиной и женщиной.
Шаг 2. Поставьте перед персонажем четкую ЦЕЛЬ.
Определив на предыдущем шаге роль персонажа в вашей истории, теперь сформулируйте конечный предмет его стремлений (обязательно в привязке к этой истории, а не то, чего он хочет достичь в жизни, чтобы быть счастливым). Или же определите, каким будет решение его основной проблемы.
Выполняя этот шаг, помните, что ЦЕЛЬ — это всегда что-то конкретное (ключ, дверь, выход, выйти замуж, выкрасть бриллиант, стереть врага с лица земли и т. д.).
ПРИМЕР. Цель Джулии, к которой она будет идти на протяжении всей истории, — добыть антитела для спасения жизни дочери и затем выбраться живой и невредимой вместе со Стивом из «Мира насекомых».
Шаг 3. Опишите МОТИВАЦИЮ персонажа.
Теперь найдите ярко выраженный мотив, заставивший вашего героя «ввязаться» в эту историю. ПОЧЕМУ, с точки зрения этого персонажа, он должен выполнять ту функцию, которую он выполняет? ЗАЧЕМ ему это нужно?
Мотивация всегда относится к внутреннему миру героя. Именно она раскрывает настоящую сущность персонажа, дает нам возможность посмотреть на него изнутри. Следовательно, ваша первоочередная задача — полностью определить МОТИВЫ ПОСТУПКОВ вашего героя при его разработке.
Обратите внимание: мотивация не обязательно является чем-то фиксированным на протяжении всего сценария. Более того, с помощью изменения мотивации можно достаточно ярко показать развитие характера вашего героя в процессе развития истории.
Контрольный вопрос для выяснения мотивации персонажа: «Что его заставляет делать то, что он делает?»
ПРИМЕР. Джулия переживает за жизнь дочери, поэтому изо всех сил стремится добыть антитела для создания лекарства. Также она любит Стива и хочет, чтобы он был счастлив, поэтому помогает ему на каждом шаге его пути.
Шаг 4. Разработайте «РАЙ» персонажа.
О чем он мечтает? К чему стремится? Часто «рай» персонажа совпадает с тем, что произойдет, когда будет достигнута его цель или решена центральная проблема.