И когда мы говорим об использовании «вопросов» в кино, то это основа основ создания и контроля интереса. И если «принцип вопросов» используется правильно, то вы добиваетесь получения зрителем наивысшего удовольствия.
Для примера вспомните секреты прошлого нашей цивилизации. Вокруг каких исторических событий ведется больше всего полемики? Обычно вокруг таких, где есть какая-то неизвестная деталь, что-то упущенное, скрытое или потерянное. Поэтому люди имеют возможность воображать, представлять, как это могло быть, тем самым заполняя информацией «пустое» место. Самый простой тому пример — египетские пирамиды. Проходят столетия, а страсти вокруг этой грандиозной загадки по-прежнему не утихают. И происходит это по одной-единственной причине — человеческому разуму нужны ОТВЕТЫ. «Умственный компьютер» автоматически пытается разгадать любую загадку, которую вы ему подбрасываете. И поэтому, взяв за основу данный принцип работы разума, мы с вами получаем великолепную возможность для создания увлекательных историй.
Итак, ЗАЛОЖИТЕ В ИСТОРИЮ «ГЛАВНЫЙ ВОПРОС».
Это вопрос, на который зритель будет пытаться получить ответ в течение всего фильма.
Вот простые примеры таких вопросов: «Они будут вместе или все же расстанутся?», «Успеет герой обезвредить бомбу или нет?», «Сбежит ли герой из тюрьмы, и если «да», то как?», «Спасут ли герои свою планету от завоевателей?», «Отомстит ли она убийце своих родителей?»
Важный момент: вопрос создается, в первую очередь, для зрителя. Конечно же, одновременно это может быть и вопрос для героя, как, например, в «Матрице», где Нео пытается понять, избранный он или нет, и зритель ищет ответ вместе с ним.
А теперь другой вариант, когда для героя нет загадки, а для зрителя есть. В начале фильма нам показывают «сцену смерти героя», после чего мы видим титр «за год до этого» и далее смотрим фильм, одолеваемые возникшим вопросом: «Как же герой, в конце концов, попал в эту ужасную последнюю сцену, ведь сейчас у него все так хорошо?» Это один из самых простых способов создания «большой тайны» (кстати, мы еще вернемся к этому примеру в конце главы).
Для следующего примера возьмем «Титаник». На корабле зарождается любовная линия, НО мы-то знаем, что персонажей ждет неизбежная катастрофа, и таким образом зритель задает «главный вопрос»: «Переживут ли герои катастрофу, останутся ли вместе?» — и он будет пытаться получить ответ в течение всего фильма.
«Чем все закончится?», «Кто победит?», «Кому достанется главный приз?» — такие вопросы сценарист должен уметь закладывать в сценарий в самом начале работы над очередной историей. Если вы сейчас пишете свой очередной сценарий, то просто спросите себя: «На какой «главный вопрос» зритель будет пытаться получить ответ в течение фильма?» Ваш ответ, поверьте, стоит очень дорого, потому что на его основе вы создаете для зрителя «игру» по разгадыванию тайны на те 1,5–2 часа, которые он проведет у экрана.
При создании «главного вопроса» следует также помнить следующее правило: чем раньше вы введете в сценарий основную тайну, тем быстрее зритель будет вовлечен в вашу историю. Поэтому загадывайте главную загадку буквально с первых минут фильма. И ни в коем случае не откладывайте этот «сценарный ход» до первого поворотного события, так как это очень поздно. К тому времени вы сможете заложить в историю еще как минимум 2–3 тайны.
Самих вариантов «вопросов» можно придумать огромное количество. Сколько историй и их создателей — столько и вариантов тайн будет создано. Но однозначно одно: тайны — это то, что заставляет «прилипать» зрителей к экранам, а читателей к книгам. Проанализируйте фильмы, которые вы считаете самыми захватывающими, и убедитесь в этом сами.
ШАГ 2. Создайте «крючки с тайной».
«Крючки с тайной» — это различные секреты, которыми необходимо наполнить историю. Это отличный вспомогательный инструмент сценариста для поддержания постоянного интереса у зрителя. Именно «крючки» заставляют зрителя задавать себе такие вопросы, как «Что происходит?», «Но кто же все-таки это сделал?» или «Неужели он снова пошел не по тому пути?»... «Крючки с тайной», последовательно расставленные на всех этапах истории, постоянно показывают зрителю, что еще многое предстоит открыть и еще на многие вопросы не даны ответы.
Например, мы можем использовать «крючки», показывая, что один из героев тайно общается с кем-то на стороне, но об этом никто из его команды не знает (или же, наоборот, знает, но не может спросить в лоб). С кем он общается? Предатель ли он или, наоборот, готовит поддержку? Эту загадку может разгадывать как зритель, так и один из ключевых персонажей.