Выбрать главу

3. Теперь им нужно узнать, есть ли у этого насекомого антитела. Стив пытается взять анализ, но в этот момент на героев нападает ядовитый паук. Он пытается выхватить у них ценное насекомое. Героям удается скрыться вместе с насекомым, но в результате последней битвы Джулия получает ранение в ногу, и ей теперь сложнее передвигаться.

ШАГ 5. Продумайте «нарастающее давление обстоятельств».

Ваша задача — сделать так, чтобы для главного героя и его помощников противодействие достижению их цели с каждой минутой нарастало все больше. Проблемы должны становиться сложнее и сложнее, а основная угроза все ближе и ближе.

Для того чтобы понять, как профессионально выполнять данный шаг, представьте, что ваш герой бежит по длинной трассе по направлению к своей ЦЕЛИ. На этой трассе с героем будут происходить ВСЕ события вашей истории, от экспозиции и до самой развязки. Другими словами, трасса представляет собой весь путь, который предстоит пройти вашему герою.

А теперь представьте, что эта трасса зажата в тисках. И с первых минут фильма тиски медленно, но непрерывно сжимаются все больше и больше. Вот эти сжимающиеся тиски и есть «нарастающее давление обстоятельств».

Перечислю лишь некоторые способы, с помощью которых при написании сценария можно создавать такое «давление»:

1. Увеличение количества людей, которые играют против героя.

2. Потеря необходимых для достижения цели (или просто для защиты) инструментов, оружия или способностей (заберите у героя какую-либо возможность, способность или ценный инструмент).

3. Получение героем чего-то, что теперь ему мешает. Например, ранение одного из помощников, которого теперь нужно нести на руках, и отсутствие возможности оставить его в безопасном месте.

4. Конфликт с кем-то из помощников (потеря, уход одного или нескольких помощников).

5. Увеличение количества барьеров (много разных сложностей).

6. Усиление сложности барьеров (барьеров немного, но те, что есть, являются практически непреодолимыми).

По мере продвижения героя вперед «по трассе» риск полного поражения должен все увеличиваться, а шансы на победу все уменьшаться. Каждое следующее действие героя должно требовать от него все больше мужества из-за возрастающего противодействия «сил зла».

Также важно делать так, чтобы по мере развития событий все возможности для отступления героя становились все более и более перекрытыми. Плюс к этому старайтесь создавать давление времени, ограничивая возможности достижения цели во временных рамках. Например: через 10 минут должен войти антигерой, и за это время герою нужно успеть взломать сейф. Еще примеры: самолет улетает через час; в полночь карета превратится в тыкву; есть только три дня на возврат долга и т. д.

Заметьте, что последовательно наращивая давление обстоятельств, вы тем самым увеличиваете разрыв между тем, что герою нужно сделать, и тем, что он может сделать.

Поэтому при разработке приключения для героя уничтожайте его возможности и создавайте «невозможности». В таком случае герою приходится действовать на пределе своих физических и умственных способностей, он использует максимум своей энергии и... его энергетический запал передается зрителю! Ведь вы наверняка не раз замечали, что чем больше усилий и трудов вкладываете в достижение собственной цели, тем ярче и дольше затем наслаждаетесь вкусом победы.

Так и в кино. Каждая победа героя — это победа зрителя. И чем больше препятствий преодолевает герой на пути к цели, чем больше он затрачивает энергии, действуя на пределе своих возможностей, тем эмоциональней мы сопереживаем ему и тем больше в итоге радуемся его окончательной победе. И вот почему настоящее кино может вдохновлять.

ПРИМЕР.

1. Насекомые, атакующие героев со всех сторон.

2. Необходимость сохранять ценное насекомое — источник антител.

3. Глава поисковой группы отправляется в «Мир насекомых» с заданием убить Стива и Джулию.

4. Дочь Джулии живет последние дни, и нужно успеть её спасти.

5. У героев заканчивается противоядие, еда и вода.

6. Стив и Джулия не могут спать одновременно. Можно только по одному, чтобы быть начеку каждую минуту.

7. Антигерой выпускает особо опасных насекомых.

ШАГ 6. Введите в историю сюрпризы и неожиданности.

Погрузив зрителя в историю и заставляя его (с помощью вышеописанных способов) постоянно анализировать и додумывать «что же будет дальше?», сценарист должен следующим шагом добиться, чтобы при попытках предсказать развитие событий зритель всегда разочаровывался из-за неверности своих догадок! Если вы будете оправдывать «ход мысли зрителя» — он просто потеряет интерес к вашей истории. Если вы будете его удивлять — он будет вас боготворить.