ШАГ 5. Разработайте первое поворотное событие.
Первое поворотное событие происходит в конце первого акта, то есть примерно на 25-процентной точке вашей истории. Это переход от первого акта ко второму. Это место, в котором что-то заставляет героя пойти определенным путем или толкает его к неожиданному для зрителя решению. Это момент, когда герой НАЧИНАЕТ ИДТИ по пути, который должен привести его к цели.
Ключом к профессиональному созданию первого поворотного события является понимание того, что это событие — мощный толчок к действиям всего второго акта, то есть к большому количеству действий, направленных на достижение цели. Поэтому здесь должно быть задано очень точное направление развития всех дальнейших событий.
ПРИМЕР. Стив и Джулия обнаруживают, что их рации и датчики не работают. Они не могут связаться с внешним миром, а внешний мир «не может» обнаружить их. Они затеряны в недрах парка (как в джунглях) и при этом полностью дезориентированы.
ШАГ 6. Продумайте «период приспособления».
Между первым поворотным событием и центральным поворотом находится «период приспособления». Следующие 25 % вашей истории главный герой приспосабливается к обстоятельствам, возникшим в результате первого поворотного события, пытается предсказать дальнейшее развитие событий, строит планы по достижению цели и готовится к активным действиям.
Также на этом шаге необходимо описать, что делает в это время антигерой и (или) его помощники.
ПРИМЕР. После первого поворотного события у Стива и Джулии появляется ярко выраженная цель — спастись из «Мира насекомых». Сначала они надеются, что датчики и рации заработают, но этого не происходит. И тогда они начинают искать выход из сложившейся ситуации. Они анализируют свои ресурсы: оружие, противоядие, запасы еды и воды и т. д. Также радуются тому, что взяли с собой справочник с информацией обо всех известных насекомых.
Далее нашим героям приходится дважды защищаться от нападающих насекомых, и оба раза их убивает Джулия. Здесь ярко проявляется недостаток Стива — ему сложно убивать насекомых. Затем Стив и Джулия замечают насекомое, которое питается только падалью. А так как в парке полностью отсутствуют какие-либо животные и птицы, это вызывает у наших биологов непонимание и ощущение, что здесь что-то не то. Они следуют за этим насекомым и неожиданно проваливаются в странный тоннель. На дне тоннеля они обнаруживают... скелет человека с остатками одежды. Стив поднимает удостоверение личности, лежащее около скелета, и говорит Джулии, что, похоже, это тело министра, пропавшего без вести в «Мире насекомых» год назад. А в его черепе наши герои видят... отверстие от пули.
В это время мы узнаем, что отключение датчиков и раций подстроил Майкл. Сразу после этого он приказывает своим людям отправиться на поиски Стива и Джулии. Затем он звонит Мари и сообщает об исчезновении ее мужа, при этом говорит, что уже отправил на его поиски специальную группу, которая обязательно спасет Стива и его помощницу. Далее он вызывает к себе в кабинет главу поисковой группы (Джона) и приказывает любыми способами уничтожить Стива и Джулию. Из их разговора мы понимаем, что Джон — человек Майкла, в отличие от остальных ее членов. Поэтому миссия по уничтожению Стива и помощницы полностью ложится на него, причем это должно быть сделано в строжайшей тайне от остальных.
ШАГ 7. Разработайте центральный поворот.
Примерно в самой середине сценария находится так называемый центральный поворот. Это момент, когда герой начинает становиться больше хозяином положения, чем плывущим по течению. Его шансы на победу возрастают благодаря новым знаниям, способностям или возможностям. Теперь он на 100 % уверен в том, что цель может быть достигнута. Часто это момент, когда герой «сжигает за собой мосты», и зритель понимает, что назад дороги уже не будет. Девиз — «Только вперед!»
Ключом к профессиональному созданию центрального поворота является понимание того, что с этого момента герой уже не просто идет по пути к цели, а начинает очень ПРОДУМАННО работать над тем, чтобы ее достичь.
ПРИМЕР. Около скелета Стив и Джулия также находят карту охотника и специальный навигационный прибор. При отправке в парк им не было выдано ни то, ни другое, так как они отправлялись на исследования, а не на охоту, и вечером их должны были забрать из парка сотрудники корпорации. Но теперь они владеют тем, что поможет им найти выход. С помощью прибора они выясняют, в каком месте находятся, и затем, ориентируясь по карте, начинают двигаться в нужном направлении. Также мы видим, как очередное нападающее насекомое убивает уже Стив. То есть он справился со своей слабостью по отношению к насекомым и теперь стал настоящим бойцом, смело атакующим опасности парка.