Наконец я у входа на кладбище, территория которого огорожена кирпичной стеной с элементами из металлической арматуры. Сам вход представляет из себя большие кованые двустворчатые металлические ворота. Едва я касаюсь их, появляется оповещение:
Войти на вотчину немёртвых? Да/Нет
Пока нет. Открываю ворота. Довольно пустынно и мрачно. Но между надгробий виднеется несколько человеческих фигур. Именно человеческих, потому что взрослый занимается мытьём надгробия, а рядом стоят двое детей с цветами и, скорее всего, каким-то угощением. Что ж, мы опытным путём подтвердили, что здесь есть данж нежити, но при этом я могу попасть на нормальное кладбище.
Выхожу за ворота и закрываю их. Теперь снова коснуться ворот. Снова появляется приглашение на трупную вечеринку. Жму "да". В следующее мгновение я уже стою на территории кладбища, а позади меня ворота. Прикоснуться к ним.
Желаете покинуть вотчину немёртвых? Да/Нет
Значит, отвалить отсюда можно и без полного прохождения данжа, чего я сильно опасался. "Нет". Мы ещё здесь повеселимся. От основной дороги, идущей от ворот через всё кладбище, отходят дорожки поуже, но через два метра от основной дороги эти дорожки пересекают радужные линии. Кажется, это барьер, сдерживающий мобов внутри. Да и окружение этих дорожек между собой различается. Вдоль одной стоят обычные могильные кресты, другая проложена между простыми столбиками с табличками, а есть вообще похожая на аллею склепов. Туда я пока точно не сунусь.
Для начала выбираю ту дорожку, что со столбиками. Чем меньше наворотов, тем проще должны быть мобы. По-моему так. Как только я пересекаю линию, всплывает оповещение:
Скелетное захоронение.
Рекомендуемый уровень членов группы 10 - 25.
Войти? Да/Нет
Для пробы выбираю "нет". И тут же оказываюсь на основной дороге у кованых ворот. Однако. Дубль второй. Снова иду по дорожке между столбиков. На приглашение отвечаю утвердительно. И я уже стою на грунтовой дороге, проходящей через поле столбов с табличками и упирающейся в мрачный каменный склеп. Природа здесь тоже не радует. Ровное, без ям и кочек, захоронение. То тут, то там торчат сухие кусты и деревья без единого листочка. Небо затянуто свинцовыми облаками.
Ладно, проведём разведку боем. Едва я подхожу к этому частоколу на десять метров, как из-под столбов начинают выкапываться скелеты. Все мобы двадцать пятого уровня. Различаются только оружием (от безоружных до вооружённых обломанными палками, кривыми ржавыми мечами, а то и их обломками...) и защитой (от ничего до различных элементов тряпичных, кожаных и металлических доспехов). Даже по примерным прикидкам здесь больше сотни мобов.
Настало время ещё одного навыка. Активирую режим священного механизма.
*Усиление!*
Попробуем сделать серо по методу Ичиго. Собираю три пальца в щепотку и направляю в сторону скелета. Рядом с кончиками пальцев формирую шар маны. Усиливаю концентрацию на его сферической форме. Начинаю накапливать в шаре дополнительную ману, пока возможно удерживать форму, а затем освобождаю от контроля формы небольшой участок с противоположной от себя стороны. В сторону, куда указывает щепотка пальцев, ударяет тонкий луч маны. Вот теперь стало чуть проще поддерживать форму. Продолжаю накапливать ману в сфере, пока мой резерв не показывает донышко. В результате моей атаки росчерком луча маны стирает полтора десятка мобов вместе со столбами, которые были на месте оставленной лучом просеки.
Навык Серо открыт специальным действием.
Серо. Активный. Ур. 1 (5%). MP: 2000 и 250 за секунду.
Мощный луч концентрированной маны. Урон в секунду зависит от интеллекта, контроля формы шара-накопителя и плотности луча. Секторное поражение.
Если учесть, что у каждого моба в среднем по пять тысяч единиц, с позволения сказать, здоровья, то получается довольно неплохой тикающий урон. Интересно, насколько подпрыгнет урон, если я смогу оприходовать силу разрушения Риас и подстроить сюда? Да ещё под многократным усилением...
"Это была неплохая атака, партнёр! Но то, что ты сейчас накрутил у себя в воображении... Ты с этим лучше не шути. И откуда тебе вообще известно про демонов в целом и Риас Гремори в частности?"
- Лучше, если это останется моим секретом, Драйг. Тебе станет очень грустно, если ты узнаешь всю правду обо мне. Так что просто расслабься и получай удовольствие.
Ещё двенадцать атак, стирающих по полтора-два десятка мобов, и на месте захоронения остаются только огрызки столбов и горки праха. Из однозначных плюсов - апнулся уровень. Попробуем реализовать самую приятную для хомяка любого задрота часть - мародёрку. Подхожу к горке праха и делаю сгребающее движение рукой. Появляется аналог моего инвентаря, только на сорок девять ячеек. Две монетки по сто йен, пара костей невысокой крафтовой ценности, ещё несколько почти таких же костей уже мусорной ценности и... ЧЕГО?! Проверить...