Босс на меня никак не реагирует. Ну, я тоже решаю пока с ним не связываться. Слишком он толстый, а мне ещё жить охота. Разворачиваюсь и направляюсь к границе барьера. На вопрос, желаю ли я покинуть скелетное захоронение, отвечаю утвердительно.
В следующее мгновение я снова стою спиной к выходу. Что у нас со временем? Четвёртый час. На ещё одно посещение скелетов вполне хватит. Ну что ж, зайдём на огонёк...
В половине восьмого я уже захожу в дом. Во втором заходе мобов было меньше двух сотен, и с них я поднял только перчатки. Заодно выяснил интересный момент. При активной перчатке Драйга костяная перчатка появляется только на правой руке. Ну и ещё двадцать с лишним тысяч йен пополнили мой виртуальный кошелёк. Теперь лишь вопрос времени и моего упорства, насколько я раскачаюсь до канонных событий.
Комментарий к Глава 4. Первое пробуждение Драйга. Кавычками отмечается мысленный разговор с Драйгом, а звёздочками – фразы Драйга через перчатку, которые слышно всем.
Приношу свои извинения за столь сухой и не описательный текст.
Дальше уже начнётся канон.
====== Глава 5. Начало канона. ======
Начало канона.
Сон в своей кровати. HP/MP восстановлены. Все негативные эффекты сняты.
Вот наконец начался канон. Несколько дней назад ко мне подошла красивая девушка с длинными чёрными волосами и фиолетовыми глазами. Она назвалась Амано Юмой и предложила встречаться. Ну, здравствуй, Рейналь.
За эти шесть лет много воды утекло. Чтобы компенсировать свою ботаничность и серьёзность, дабы не сильно переть против канона и иметь возможность манёвра, опираясь на “послезнание” канона, в школе я стал невероятным раздолбаем, что, впрочем, никак не сказалось на моих оценках.
Два дебила – это сила. Дурная, надо сказать, сила. Матсуда и Мотохама всё же встали на скользкий путь извращенцев. Кто же знал, что этим долбоёбам хватит одного лета, что я был занят в летнем лагере по поручению классного руководителя, чтобы скатиться до такого уровня подглядываний за девушками и прилюдного их обсуждения. Вернуть этих идиотов на путь истинный за те два года, что оставались до старшей школы, у меня не получилось.
Также, чтобы не ломать канон раньше времени, я поступил в старшую школу Седжи. Потом была идея уговорить родителей перевести меня в академию Куо, однако, здесь тоже постарались без меня. Да что же это такое... Мама просто загорелась идеей появления у меня девушки, а отец постоянно стебался на эту тему, мол, дерзай, а мы поддержим. Первое время такие перемены вызывали зубовный скрежет и неконтролируемое желание убивать, которое я спускал на мобов кладбища. А потом решил, что раз канонные родители были меньше подвержены всяким творящимся здесь катаклизмам, потому что всегда очень вовремя сваливали из города, то пусть так и будет. К тому же, в Куо меня всё-таки перевели.
По поводу охоты на мобов. Кладбище предоставляет настолько широкий выбор их, что про канализацию с тамошними мутантами, постоянными отравлениями и другими весьма разнообразными дебафами я и думать забыл, доведя в приступе мазохизма сопротивляемость ядам до пятидесяти процентов.
Также удалось на пару с Драйгом создать два специальных навыка познания. Проще всего было познавать созданные артефакты, не прошедшие идентификацию. Оба навыка полностью изучают цель, но способы изучения крайне разнятся. Если первый, названный “Альфа-режим”, сканирует цель, получая о ней информацию, что является весьма длительным процессом, то второй, “Омега-режим”, практически пожирает цель, также получая полную о ней информацию, но на порядки быстрее. Да и есть на них серьёзное ограничение по применению, их можно применить только с двадцатой и выше ступенью усиления. Поэтому без активации крушителя баланса мне нужно более трёх минут на достижение нужной степени усиления.
Пришлось также открыться Драйгу, стребовав с него “никогда и никому”, чтобы более плодотворно развиваться. Драйг сначала долго ржал над моей основной способностью Геймера, но, получив исчерпывающие доказательства, он заткнулся на пару месяцев, не выходя на разговор, но при этом исправно выполняя функции священного механизма. Когда же он наконец заговорил, уже он стребовал с меня клятву, что я в этом мире не задержусь больше, чем на тысячу лет, в чём я с чистой совестью поклялся. Мне самому не улыбает безвылазно здесь куковать.
В процессе тренировок и отдыха от них удалось получить в своё распоряжение три оставшиеся базовые стихии. Для ближнего боя выбрал секции айкидо и кёкусинкай, который в отличие от того же карате более агрессивен. Но в секциях старался держаться слабым середнячком, чтобы не тягали на различные соревнования.
Физические тренировки перестали быть актуальными в конце второй сотни, поэтому дальше я поднимал физические статы свободными очками. Весьма вкусный бонус открылся на пяти сотнях силы, ловкости и выносливости – ограниченный доступ к редактору персонажа, позволяющий наподобие бегунка регулировать телосложение тушки. Этой плюшкой я воспользовался сразу, как открыл её, сравняв свой внешний вид, никак не влияющий теперь на статы, с видом подростка, занимающегося спортом только на уроках физкультуры.
Ещё одним нашим с драконом общим открытием стало осознание того, что моя тушка драконифицируется. Подняв логи и сопоставив события, мы выяснили, что это началось с момента первого использования Безжалостной Алчности. Тогда мы с Драйгом, под его управлением, чтобы, если у меня сорвёт башню, дракон смог деактивировать режим, на пару мгновений использовали его. Как я и ожидал, этот навык у меня появился, а с ростом уровня навыка негативные эффекты сходят на нет, поэтому логи тогда просмотрел по диагонали. Сейчас же заметил полученную тогда же пассивку “Аспект существа дракона”, процентно характеризующую родство с расой драконов. Драйг ещё предположил, что при моей инициации, как демона, у меня появится такая же пассивка про демонов. Что ж, посмотрим.
Ну и наконец, чтобы маскировать некоторые свои магические манипуляции (я сумел сделать так, чтобы, когда мне надо, усиление и другие скиллы Драйга выполнялись без светозвукового сопровождения) пришлось их наоборот выпятить там, где это можно. Поэтому когда можно показать, что я творю магию, появляются магические круги, как в Фейри Тейл. Так, для драконьих скиллов, не заморачиваясь, выбрал круг, который юзает Нацу, только с эмблемой Драйга.
Сейчас моя таблица характеристик выглядит так:
Имя: Хёдо Иссей
Раса: человек (дракон)
Класс: Архивариус
Специализация: Собиратель
Специализация: Учитель
Уровень: 132 (24%)
HP: 19200/19200
MP: 54125/54125
Характеристики:
Сила: 530
Ловкость: 530
Выносливость: 530
Интеллект: 983
Мудрость: 1046
Удача: 153
Свободные очки: 354
После сотого уровня открылась возможность выбора второй специализации, а в списке для выбора появились ранее недоступные. Самым оптимальным для меня и моего будущего клана оказался Учитель, позволяющий мгновенно обучить любому известному мне навыку.
В общем, по некоторым показателям я даже превзошёл поставленную на начало канонных событий планку. Мне осталось только забраться в данж к вампирам и собрать их сет экипировки. У всех остальных собранных мной либо слишком стрёмный внешний вид, либо уклон на силу или выносливость, а мне нужна скорость. Но, блин, я откровенно боюсь этих зубастых тварей! Свалить от них в тот единственный раз, когда чёрт меня дёрнул пойти к ним, я смог только благодаря на всякий случай активированному крушителю баланса и сферическому защитному барьеру, который на тот момент жрал три моих регена маны. И вскоре вопрос с сетом на скорость встанет ребром.