Цель для ультимативной способности, я нашел довольно быстро. Гвардов взяли многие, поэтому проблем с их нахождением вообще не было. Правда была небольшая проблема – он шел не один. Рядом с ним крутился еще один игрок, который судя по таблице, был кем-то из поддержки. Нападать сразу на двоих было крайне необдуманным поступком. Если кто-нибудь из них законтролит меня, то это считай верная смерть, а этого допускать я не хотел, во всяком случае до того, как не опробую ульт.
Преследовал я ребят долго. Пару раз была конечно возможность их атаковать, но сейчас я придерживался выжидающей тактике, поэтому просто наблюдал. Вообще, наблюдение это одна из самых лучших тактик для персонажей класса убийца. К сожалению, многие этого не понимают, и сразу ломятся «грудью на амбразуру», за что впоследствии и расплачиваются своей жизнью, а ведь это минус очки команде…
Из моих наблюдений, выяснилось, что гвард этот обладает довольно мощной пушкой, наносящей приличный урон на близкой дистанции(что-то вроде дробовика) Тот, кто с ним ходил был персонажем поддержки защитного типа, и мог накладывать на своего танка защитные умения, а так же немного ускорять его и увеличивать дамаг. У гварда был неплохой стан, работающий в близи, а у его сапорта сильное массовое(аое) замедление, которое он еще мог и перемещать по своему желанию. В общем парочка та еще, да и работали довольно слаженно, что говорило о том, что они не первый день знают друг друга.
Вообще, в NW было два типа людей. Одни были заядлыми одиночками, другие же наоборот объединялись в группы, кланы, гильдии и так далее. Я принадлежал к первому типу игроков, и старался все делать один, хотя и не упускал шанс полезного сотрудничества, если видел в этом деле выгоду для себя. У одиночек были единичные заработки были больше, но у те, кто играл в команде, они были стабильнее. Так же одиночки быстрее продвигались по рейтинговой таблице, но так же быстро могли и скатывать вниз. У ребят, играющих в команде все это происходило медленнее, но гораздо стабильнее.
Так, я что-то отвлекся, а ведь сейчас есть прекрасный шанс напасть! Сладкую парчоку решил атаковать какой-то другой гвард, вооруженный внушительной такой ракетницей. Разумеется его атаку не могли проигнорировать, и между ними завязался бой. Гвард с ракетницей, оказался довольно скилованным типОм, когда к нему почти приблизились в ближний бой, зайюзал какую-то абилку и взлетел вверх, после чего завис там, и начал расстреливать их с воздуха. Ничего противопоставить ему, они не могли, поэтому вынуждены были отупить и прятаться. Я включил невидимость, и подошел к сладкой парочке поближе. Пострадали они не серьезно, и сейчас должны были залечить свои раны. Так и поступили. Когда ракетчик опустился на землю, они атаковали его вновь, и вот тут-то мне и следовало присоединиться к бою, что я и сделал. Ракетчик начал палить по ним из своего оружия, а сладкая парочке не быстро, но уверенно, начала сближаться с ним. Герой поддержки использует замедление, и дает возможность подойти своему Гвардук врагу. Три, два, один, - отсчитываю мысленно я, и использую ракетный прыжок. Тайминг был подобран оптимально! Когда к ракетчику подошел гвард, он заюзал на нем свой стан, и как раз в этот момент у героя поддержки прекратил действовать его скилл замедления. Ракетчик производит залп из всех орудий, и разряжает свесь боекомплект в Гварда. Сапорт успевает накинуть на него скилл защиты, но дамага все равно вливается прилично( ну еще бы! Четыре ракеты в упор!), и как раз в тот момент прилетаю я. Активирую в воздухе ультимативную способность, и мой и без того огромный фламберг увеличивается в размерах раза в четыре. Резко опускаю его на голову Гварда с дробовиком, и того просто разрывает в клочья. Охренеть! Я его ваншотнул! Быстро переключаюсь на шпагу, и делаю несколько быстрых ударов по уязвимым частям доспехов ракетчика(пассивная способность шпаги подсвечивать эти места), после чего делаю финальный удар в горло, и ракетчик, который был и без того уже покоцанный падает на землю. Снова переключаю оружие, в этот раз на фотонные мачете, и бросаюсь на сапорта, но попадаю в замедляющее поле. Использую невидимость, замедло спадает, и я высреливаю в него сетью, после чего оба моих мачете смыкаются на горле героя поддержки, а его голова отлетает куда-то в сторону.
ТТТТТТТРОЙНОЕ УБИЙСТВО! – рев комментатора разносится над полем, и тренировочный раунд завершается.
- Ксиа, есть какие-нибудь дополнительные бонусы за тройное убийство?! – спрашиваю я коммуникатор.
- В тренировочном режиме нет. За тройное убийство в обычном игровом раунде, награда за каждого убитого игрока увеличивается в три раза, - хммммммм, не хилая такая плюшка. Играя прошлые несколько раундов за снайпера, тройное убийство я еще не делал, но зато смог поставить рекорд этого ИМ за длительную серию убийств без смертей, за что тоже был неплохо премирован. Вообще, этот ИМ стал довольно удачным для меня, и я смог поднять в нем приличную сумму кредитов. Помимо всего прочего, это был случайный мир, а значит моя и так неплохая награда еще увеличится на тридцать процентов.