Жители NW могли выбирать любой доступный ИМ из специального списка, на который можно было наложить специальные фильтры. Одни любили гоночные ИМ, другие ролевые фэнтези миры, третьи предпочитали файтинги, а четвертые и вовсе шутеры. Так же можно было отфильтровать ИМ по сроку их «жизни». Всего их было пять штук: Однодневки( от 10 до 40 часов ) Недельники( от 40 до 160 часов) Месячники(от 160 до 800 часов) Годовики( от 800 до 9000 часов) и Бесконечники(из названия понятно, что они могли «жить» бесконечно) Награда за прохождение каждого была разной, причем факторов влияющих на конечную сумму было очень много.
Лично я не ставил фильтры на миры, и предпочитал всегда заходить так называемую «рандомную комнату». ИМ там подбирался случайным образом, но благодаря этому награда за его прохождение возрастала от 20 до 50%, а это было очень много. За все время проведенное в NW, я успел побывать в порядка сорока однодневках, четырех недельниках, и одном месячнике. И награда за последний, меня ОЧЕНЬ порадовала!
- Ты все-таки офигенен! – ко мне снова подошел Lucker788998.
- Ему просто повезло! Атаковать в спину это верх не крутости! – я быстренько посмотрел таблицу и понял, что Razor777666, был как раз Гвардом из той парочки, которую я убил.
- Согласен! Напал мало того, что со спины, так еще и когда мы сражались с другим противником! – своего друга – мужчину под тридцать пять, поддержал молодой паренек лет восемнадцати на вид. Ага, понятно, значит он был его сапортом. Терпеть не могу таких людей, которые не понимают сути и базовой механики ИМ, в который они попали. Ну какой осел, будет придераться к игроку, играющему на персонаже со специализаций убийца, что он поступил нечетсно, и напал на них со спины, или когда они сражались с другим противником! Полный же бред!
- Не слушай их! – к разговору присоединился дедок, лет эдак под шестьдесят. – Все правильно, а главное красиво сделал! – о, да это же тот ракетчик! Ребята, которые кидали мне претензии, хотели было вступить с ним в спор, но тот лишь поднял руку, и ушел.
Прозвенел первый звонок.
- На мою помощь в игре не надейся! – злобно кинул мне Azsnax134765, и вместе со своим приятелем ушел.
- Главное, держись подальше от таких ребят! – дал я еще один совет Лакеру. – Молодец, что взял сапорта. Мой тебе совет. Иди и поболтай с тем дедком, который к нам подходил. Он толковый и с ним вы можете организовать неплохой тандем. У него интересный персонаж, и я думаю, что вместе, вы сможете нехило навалять люлей противникам, - Лакер кивнул, и пошел к Ракетчику, а уже спустя пару минут, они о чем-то увлеченно переговаривались. Молодец! Наверняка станет толковым странником!
Прозвенел второй звонок.
- Постой! – меня окликнули. Хмммм, да я вроде и не собирался никуда идти. Через минуту же все начнется. Я повернулся и увидел девушку.
- Давай скооперируемся в боевое звено! – перешла она сразу к делу.
- А ты вообще кто? – особь женского пока с ником foxyRoxy20056 я видел первый раз.
- Я тот специалист снайпер, который попал в тебя, когда ты залез на руины, сказала она и я вспомнил. Если честно, ее манера стрельбы, да и поведения не особо впечатлила меня, но я был вежливым человеком, поэтому отказал более мягко.
- Извини, но я привык играть один, - ответил я ей, и посмотрел на коммуникатор. До начала раунда оставалось тридцать секунд.
- На самом деле, я играю лучше, просто ты оказался неудобным соперником! Давай объединимся, у меня для тебя есть хороший бафф, который я могу раздавать на большом расстоянии. Ты ничего не потеряешь. Если тебе не понравится, то разорвешь пати прямо на игре, идет? – она протянула мне руку, и одновременно с ним кинула предложение о вступлении с ней в тандем.
- ААааааааа, - я взъерошил волосы на голове. – Десять, девять, восемь, - начался отчет. – Ладно! Но если будешь мешаться под ногами, сразу тебя кикну! – ответил я ФоксиРокси, пожав ей руку и принимая приглашение, а уже в следующую секунду, мы оказываемся на боевом поле.
Что представлял из себя этот ИМ? Это была довольная большая территория, примерно десять на десять километров, в которой две команды – Красная и Синяя, должны были выполнять определенные миссии. Были здесь и задания по продвижению груза от точки «А» до точки «Б», на воровство флагов, на контроль территории, убийства и так далее. И все это происходило на одной карте. Игроки должны были подстраиваться под различные ситуации, и действовать согласно сложившейся ситуации на карте. Где-то в середине раунда, игроки плавно «рассасывались» по тем или иным заданиям, и игра более-менее выравнивалась, вплоть до того момента, пока странники с одних заданий(где ситуация была наиболее стабильной в их пользу) начинали перебегать в другие зоны, дабы помочь своим, и сломить исход боя. За каждые выполненные задания со вражеской команды снимали баллы, и проигрывала та команда, у которой они опускались до отметки «0».