— Фан-Клуб, — немного подумав выдал, наконец, админ.
— Да ты что, не верю!
— Ну, не я лично, но… В общем, я знаю эту вашу гимнастку. Потому и заинтересовался. А дальше интерес только возрос, так как редко кто в Землях начинает играть в Dungeon & Dragons. Стиль-то заложен, но все игроки желают, чего попроще. Стоит отметить, хорошо идет. Просто образцово. Твоя работа, кстати?
— Не без того. Александра и в самом деле ролевичка, но, в основном по Белым Волкам, их Маскараду, Оборотням и Феечкам. А из фентези ходила только по Фаэруну и как раз темной эльфийкой Эйлистри. Представляешь, совпадение? Натаскивать, конечно, пришлось. Язык, например. Высший не успели, но словарный запас и низшее наречие вызубрили на отлично. Так что иногда шипим на пару, как две змеюки. Но все равно… Фан-клуб? Рояль!
— Шутливо: ситуация не безвыходная, максимум пианино.
Ирина расхохоталась.
— Приятно поговорить с начитанным человеком. Но ты опять отвлекся. Вопросов было два: почему и зачем?
— Дней десять назад на меня свалился сверху приказ проследить ее аккаунт на предмет взломов и противоправных действий. Вот тогда-то я и внедрил в ее локацию нубский данжон с кое-какими закладками. Их присутствие в Землях было логически невозможно, но при этом в том, что Александра их опознает, я был уверен. И, как вижу, не зря.
— И ты еще утверждаешь, что это максимум пианино? Да если бы фокус с логами дошел до вашей охранки, то они б мою могилу бросились раскапывать, чтобы проверить, не положили ли в гроб ноут с выходом в сеть! Пианино… Да тут целый оркестр! Идеи о причинах такого любопытства есть?
— Откуда? Мы люди маленькие. Нам сверху спускают приказы, мы их выполняем. К тому же беспокойство оказалось не на пустом месте. Впрочем, наверх я не докладывал.
— Да уж, одна из моих версий только что прибавила пару пунктов веса. Та, в которой кто-то из ваших верхов втихаря играет свою игру в шпионаж за игроками, — и тут же Ирина прервала начавшего было что-то говорить собеседника. — Так, стоп, потом уточнять будешь, сперва я тебе все расскажу, как обещала. И зачем, и почему. Потому, что эта версия лишь одна из нескольких возможных. Еще и не основная. Итак, слушай…
Начну я с того, что еще до вашего знаменитого сбоя Эльрата к одному психологу зачастил некий пациент-игрок, который стал путаться с реальностью и игрой. Самое интересное, что игроманом он не был, срываться не собирался и очень этого боялся. Как раз поэтому и пришел. Ну что же, у психолога в жизни была черная-пречерная полоса, его последнюю статью разгромили и даже более того, самого его заклеймили ретроградом и гомофобом, и это несмотря на то, что сам психолог принадлежал к нетрадиционым. В общем, данную личность активно маргинализировали с тем, чтобы он не мог больше высказать никаких своих взглядов, не угодных власть имущим. Так что лишний пациент для него был желателен, пусть психолог и не занимался раньше этой тематикой. Итак, начал он работать, заинтересовался темой, немного покопался, и решил, что здесь что-то нечисто. Психолог взял себе еще несколько пациентов с такими же проблемами, как и в первом случае, потом еще. В общей сложности было двенадцать человек. Он продолжал накапливал информацию. И тут случился ваш сбой. То, что он был связан с божеством Земель Эльратом известно вообще всем, кто интересуется вашей конторой. И надо же какое совпадение! Именно за последователей Эльрата играли почти все его пациенты. Кроме трех. Один играл за последователей Светлой Богини и двое, представь себе, за темных эльфов: Ллос и Эйлистри. Но все говорили в один голос, что приближенные к богам персонажи ведут себя странно. Слишком человечно. И слишком активно интересуются игроками и миром Бессмертных. Вопросы от них шли на грани запрещенных программно. Более того, их поведение было настолько нешаблонным и живым, что игроки начинали путать реальность и игру, причем сами это осознавали. И, наконец, все его пациенты, игравшие за Рыцарский замок после вашего исправления Эльрата один за другим ушли в Срыв. Более того, они не только сорвались, но и в таком состоянии внезапно попали в плен к темным эльфам и были помещены там в стазис. Девять человек. Из разных точек, разных альянсов, совершенно между собою не связанных вроде бы. Кроме одного: общего психолога и общих похожих проблем между игрой и реальностью. Психолог не был идиотом, и немедленно порекомендовал оставшимся троим прекратить игру. Но он, к тому же, был психологом, и из профессионального выверта сознания совершил некоторую нелогичность действий. Он рекомендовал завершить игру, а не настоял, объяснив причины. Разумеется, его не послушали. И один за другим оставшиеся три игрока тоже ушли в срыв и стазис. Психолог попытался было поднять волну, но он был парией, изгоем. Ему просто не дали этого сделать. Тогда он решил действовать через своих новых знакомых. Девушка, игравшая за жрицу Эйлистри, и сама неплохо разбиралась в психологии, так как психологом, да еще и специализирующейся на компьютерном моделировании психопрофилей, была ее мать. Она-то, после беседы с дочерью, и порекомендовала обратиться к психологу, нашла варианты, но дочь выбрала сама. Если отбросить подробности, наш психолог, и мать сорвавшейся девушки договорились встретиться и обсудить ситуацию. Но по дороге на встречу происходит авария, и психолог погибает. Вместе с ним, вроде как, погибают и все записи о возникшей проблеме. Чистая случайность, автомобильная авария, все проверили сто раз, и никаких странностей не нашли. Это преамбула.
— Звучит, как в плохом кино, — прокомментировал админ. — Неужто ты согласилась работать, все это услыхав?
— Оттуда, куда меня задвинули, лишив вообще каких бы то ни было средств к моей любимой работе, сбежишь на зубах куда угодно. Но, честно говоря, я бы на такое не клюнула. Однако, всего этого мне и не сказали. Сказали совсем другое, причем, вообще-то правду. Что исследуется Срыв на добровольце. Что это незаконно, и что именно из-за этого я могу снова сесть за комп и мне за это будет ататат только если всех накроют. Но я продолжу. Друг погибшего, оказывается, имел копию записей. И мать сорвавшейся в конце концов вышла на него. Для нее случившееся было все равно, что гибель дочери, так что… Стены прошибала, в общем. Однако, записей она так и не увидела, и вообще долгое время считала, что их нет, а есть что-то другое. Друг же… Ну, ФИО его ты, думаю, знаешь, не буду называть. Поскольку он отказался в свое время покарать и призвать покаяться своего погибшего друга, то тоже пострадал и сильно сдал. У него неоперабельный рак, и сорваться для него — шанс просуществовать еще сколько-то. Но в таком возрасте этот самый шанец как в русской рулетке и даже меньше. Психолог же нарыл кое-что, касающееся именно Срыва, так что налицо попытка выйти на контакт с тем… Ну… Кто сидит в пруду. Похоже, они это умеют. Друг мешок с деньгами тот еще, и на тот свет их брать с собою не собирается. Вот он и собрал небольшую команду, разбираясь в Срыве, а также в том, что было накопано до него. Саша сейчас калека в инвалидном кресле, но была не последней в спорте, да и голова что компьютер. С ней работала и работает Мария. Это психолог, мать сорвавшейся девушки. Ну, и выкопали как-то меня. Официально — сиделку. Неофициально — оператора капсулы виртуального погружения. Слежу за Сашей и ее окружением в игре. Вот как-то так. Это было в начале. Дальше ты видел: Сешат стравила три превосходящие ее силы армии, добила остатки, крысолюдов развела на “слабо” так, что те и в самом деле решили, что им “слабо” и сбежали, викингам-врагам тропинку проложила прямиком в гремлинскую ловушку, а те возьми и пойди. Красиво играет, согласись? Ну а я слежу за тем, что там творится, смотря не столько на игру Саши, сколько на окружающих ее персонажей. И знаешь, что я тебе скажу? Я разрабатывала Ядро Земель! Я до сих пор знаю о нем больше, чем кто угодно сейчас на вашей гребанной фирме! И я тебе заявляю со всем своим авторитетом: либо у вас кто-то из верхов что-то умудрился замутить с божествами, и для каких-то своих целей снимает информацию об игроках, либо на место богов как-то просочились Сорвавшиеся, причем весьма нетривиальные Сорвавшиеся, либо…, либо вы, все-таки, создали ИИ и ваши боги сорвались! Потому, что они через свои аватары ведут натуральную слежку за игроками, причем сосредотачиваясь на получение косвенными методами внеигровой информации. Той самой, которая запрещена на программном уровне. Понимаешь, за игроками идет какая-то странная ненавязчивая слежка со стороны божеств Земель. И это тебе говорю я, по сути, их мамаша. В здравом уме и твердой памяти. Все, что я нарыла косвенными методами наблюдения находится в этой папке. Можешь забрать с собой. Информация выглядит, как вырезки из желтой прессы даже для меня, которая все это написала.