Выбрать главу

Выйдя на улицу, я улыбнулся. Не зря зашёл. Тот большой кусок чёрного обсидиана многое мне рассказал о третьем подземелье острова.

Даже одноранговые данжи разнились по сложности. Подземелье медного ранга, но первого круга, было в разы проще, нежели также медное, но круга третьего. Различия были не в силе монстров, в ином. Данжи первого круга на каждом ранге были статичными. То есть их геометрия не менялась и, раз пройдя, можно было составить его план. А опытные проходчики даже запоминали места патрулей или расположение основных групп монстров. Для зачистки подобных подземелий обычно хватает трёх, максимум четырёх местных проходчиков. Некоторые из них годами чистят одно и то же подземелье, каждую неделю из раза в раз, и пройдут его с закрытыми глазами.

Второй круг отличается от первого тем, что после каждого Сброса данж меняется. Монстры остаются прежними, но всё остальное… Коридоры, пещеры, переходы — всё не так, как в прошлый раз. Покорять второй круг меньше чем вшестером Цехом Проходчиков крайне не рекомендуется.

Третий круг — это тот же второй, только монстров раза в два больше, плюс добавляется ещё и босс. Очень сильный монстр, охраняющий самое ценное в данже. На него обычно вообще не ходят, так как для Сброса подземелья достаточно убить всех рядовых мобов. Что же касается сокровищ, которые охраняет босс, то они не стоят того риска для жизни, который обещает сражение со столь сложным противником. Данжи третьего круга чистятся уже полной группой, а именно дюжиной проходчиков. Ходили бы и большим числом, но больше двенадцати в одно подземелье зайти нельзя. Таково одно из правил Эйрата. Второе правило, которое изрядно осложняло жизнь, запрещало входить в подземелье тем, чей ранг был выше ранга данжа. Меньше — пожалуйста, выше — нет. Исключением из этих правил были только Великие Перевернутые Башни Божественных Печатей.

Из вчерашних рассказов шерифа я знал, что соляное подземелье острова Ун находится на первом круге, и охраняют его простые пещерники. Земляне этих пещерников сразу окрестили гоблинами, потому что они были мелкие, злобные, худющие, с длинными носами, зато их всегда много. Эти гоблины — самый распространённый вид монстров на “металле”. В медных данжах водятся простые гоблы. В железных простые плюс воины гоблинов. В бронзовых к воинам добавляются лучники. В стальных уже встречаются гоблы-шаманы, очень опасные противники. И даже в булатном данже можно встретить гоблов, как свиту орков.

Пещера шёлка была второго круга, её закономерно “населяли” гигантские серые пауки. Мерзкий на вид противник. Но если привыкнуть, то даже менее сложный враг, нежели простые гоблы. Вот были бы здесь крестовые пауки, а не серые, вот это было бы сложно, потом как крестовые умеют плевать ядом. Мерзкий враг.

О третьем данже острова Ун Эндер вчера не говорил. Но это и не надо. Увидев осколок чёрного обсидиана в местной лавке, я и так понял, что оно из себя представляет. Третий круг меди. Противник — ненды.

От нахлынувших воспоминаний будущего у меня немного закружилась голова. Ненды. Те ещё твари. Выглядят, словно научившиеся ходить на двух ногах и получившие неплохой интеллект орангутаны. В Цехе Проходчиков Айна ненды занимают почётное второе место среди самых опасных врагов, встречающихся на металле. Длинные передние лапы, очень длинные! Плюс копья и топоры на далеко некоротких древках делают их непростым противником. Даже с учётом того, что на меди у оружия нендов кремниевые наконечники. Но не длина рук — главная проблема в столкновении с ними. Самое противное — это их шерсть, густая, сваленная, она гасит дробящие удары, непроходима для режущих и легко останавливает рубящие атаки. Стрелы тоже вязнут в этой шерсти. Только колющий выпад в уязвимые зоны может убить этих монстров. И магия, конечно. Но на металлических рангах маги в основной своей массе намного слабее воинов. И чтобы убить хотя бы пару нендов, магу огня медного ранга придётся потратить всю ману! А потом час её восстанавливать, чтобы сжечь ещё одного. И это чародей огненной стихии! А тот же маг льда замучается бросать свои заклинания в ненда, вымотавшись раньше, чем его враг погибнет.

На каменных или драгоценных рангах маги сравниваются с воинами, а на героических даже вырываются вперёд по могуществу. Но чем выше ранг, тем всё более индивидуально и зависит больше от личности, а не от выбора Пути.

“Прошлый я” потратил целый месяц, мотаясь по Айну, убивая нендов в разных данжах, чтобы добыть нужный Ариэн ингредиент. У “меня” даже достижение было “Ужас нендов”, за убийство более тысячи этих тварей.