Теперь хорошо слышно, что за запертыми воротами бурлит невидная снаружи деятельность: крики, хохот, звуки мордобоя. Очевидно полуорки наслаждаются жизнью и им вообще плевать на то, что происходит за пределами захваченного селения. И вот стоило так тихо подкрадываться, строить из себя пластунов-диверсантов? М-да, чувствую себя довольно глупо. И главное, ну подкрались мы незамеченными, а че теперь делать? Через такой забор фиг перелезешь.
Иваныч сориентировался первым, ничуть не смущаясь, начал колотить по воротам рукоятью меча:
— Эй вы там! Выходи на бой, — грозно орет пожарный.
За частоколом повисает густая тишина, какая случается, если школьников оставили одних пережидать урок внезапно заболевшего учителя, и в самый разгар веселья к ним в класс вдруг заявляется завуч.
Дальше следует неразборчивый бубнеж, возня и бухающие «деревянные» звуки. Мне кажется, что полуорки открывают ворота, но оказалось, они приставляют лестницу к частоколу. Кто-то, тяжело скрипя поперечинами, полез вверх по лестнице, а затем над частоколом показывается зеленоватая полуорочья морда.
— О! — только и успел сказать увидевший нас полуорк, как я выпустил в его морду стрелу, от неожиданности да с перепугу попав ему прямо в глаз. «Супер-крит!» — поздравляет меня система. Тело полуорка громко падает, похоже, вместе с лестницей.
— Они убили Кени!!! — унылой сиреной раздается из-за частокола трубный рев, и теперь, я уже не сомневаюсь, они открывают ворота.
— Черт, назад! — резво отжимаю Декара и Ксюшу подальше от ворот, магичить они могут и с тридцати шагов, попадать под шальной удар им совершенно не обязательно.
Ворота распахиваются. Уровень у полуорков невысокий, от третьего до пятого, как и у предыдущих встреченных, но их тут целый десяток. Кажется, мы попали. Сейчас они прибьют наших магов, потом меня, а следом и Иваныча толпой завалят, но испугался я преждевременно.
Полуорки оказались ненамного умнее обычных низкоуровневых мобов. Всей шоблой обступили Иваныча и каждый норовит нанести свой удар, совершенно не замечая, что мешают друг другу, и совсем не обращая внимания, как Декар накладывает на нашего паладина свое усиление, а Ксюша его подлечивает. Я набрался смелости и выпустил в одного из них оставшиеся стрелы. Отряд полуорков потери бойца не заметил.
Через тридцать секунд повторяю процедуру отстрела, Иваныч добивает остальных. На рану полуорки оказались не слишком крепки, хитиновым монстрам существенно уступают. В общем, отработали по наработанному... Ксюша и Декар — маг-поддержка. Я — отстрел отдельных особей. Иваныч — вся остальная грязная работа. Глаза Кудана горят от счастья и восхищения. Когда потухает полоса жизни над последним полуорком, он первым кидается в селение.
— Ну что, зайдем, пожалуй, — предлагаю вежливо, перетаптываясь перед распахнутыми воротами.
— Нет, здесь останемся, — язвит Ксюша и входит первой.
Иваныч хмыкает, хлопает меня по плечу и заходит следом. И только предупредительный Декар пропускает меня вперед. М-да, работать мне еще над командирским авторитетом, ох работать. От неприятных мыслей отвлекает Кудан-следопыт, подводя двух молодых варваров.
— Вот мои братья! — докладывает он радостно, — Это — Берг, а это — Хван. Мы хотим присоединиться к твоему отряду.
Внимание. Задание «помочь Кудану» выполнено. Награда: репутация с племенем «славянские варвары» повышена до дружелюбия. Три воина переходят в ваше подчинение. К вам переходит поселение Кедростан. Принять награду?
Вот так новость. И вместо того, чтобы порадоваться обретению игровой недвижимости, озадачиваюсь вопросом: на кой мне три недалеких копера? Нет, получить поселение, пусть даже такое убогое, я само собой только рад. Если вложить в него средства, можно неплохо отстроить, а вот от славян варваров я предпочел бы отказаться.
Мало того, что коперы тупо одноразовые, в случае смерти не возрождаются, так, судя по полуоркам, они ничуть не умнее лесных мобов. Вроде бы, велика ли забота? Слить этих трех братьев первому мобу и забыть. Но подозреваю я и небеспочвенно, что как только перешедшие в подчинение братья полягут на полях сражений, это тут же скажется на нашей репутации с их племенем, а там замаячит и отчуждение новообретенного имущества.
Справка опасения подтверждает: «Помните, ваше владение Кедростаном не означает получения его в собственность и зиждется на репутации с племенем. Берегите ваших воинов, преумножайте их число, обеспечивайте рост в уровнях. Потеряв слишком много воинов, вы утратите власть над поселением».
Что и требовалось доказать, и вот нужна мне такая забота?
Глава 7
— Сева, когда ты так подвисаешь, у тебя особенно «ботанический» вид, — подкалывает Ксюша, ну на фига я ей признался, что одногруппники меня называют Севка-ботан?
Ладно, она права. Пора идти принимать недвигу под свое управление. Что тут у нас? М-да, негусто, и это слабо сказано. Поселение представляет собой круглую вытоптанную обнесенную частоколом площадку. Посередине костровище, справа шалаш, слева яма, за костровищем вросший в землю валун со всплывающей подсказкой: «алтарный камень». Ага, видимо, мне к нему. Подхожу и кладу на валун руку: «Вы захватили поселение Кедростан, открыть управляющее меню?»
Открываю меню. Открываю вкладку «военные силы». Что мне предложит Кедростан в плане военной мощи? Кедростан предлагает уже сейчас нанять шестерых «болванчиков» первого уровня, а также уведомляет, что в ближайший понедельник я смогу нанять еще двенадцать таких же. Причем вся эта радость ни разу не бесплатная. По пятьдесят монет за буратинку. Мне смеяться или плакать? Не, деньги так-то есть, за захват Кедростана система обсыпала золотым дождем в пятьсот монет, но, если начать тратиться на этих горе-копер-бойцов, никаких денег не напасешься.
Может есть способ их хоть как-то усовершенствовать? А как же, есть. Если сделать апгрейд поселения за полторы тысячи, да построить казармы второго ранга еще за две, можно поднять ранг нанимаемых юнитов. Варвары второго ранга буду чуть сильнее и получат дополнительное умение ходить строем… это прикол да? Умение ходить строем? Это типа круто?
А, нет, пардон, не дочитал до конца, также они получат умение «владение мечом начального уровня» … о, да, вот теперь я впечатлен. При этом они останутся теми же бойцами ближнего боя без намека: на магию, на дальние атаки, на хоть какие-то особые способности..., и вот эти «усовершенствованные» бойцы уже обойдутся по цене семьдесят пять монет за единицу штыкового мяса, то есть в полтора раза дороже.
Для очистки совести смотрю, какое чудо случится, если потратить еще пять теоретических тысяч виртуального бабла и получить возможность нанимать варваров третьего ранга. Чудо — так себе. Третий ранг подразумевает найм шаманов со способностью «ярость берсерка», магией эта способность даже не пахнет, да еще стоимость поднимается до ста монет за бойца.
Четвертого ранга усиления просто нет: «мобилизационный потенциал данной локации ограничен, приятной игры». Слов у меня тоже нет, одни только непроизвольные растяжения мимических мышц.
— Сева, — окликает меня Иваныч, — Гляди, каких красавцев мы из ямы вытащили.
Отрываюсь от дум моих тяжких. Передо мной выстроились извлеченные из ямы пленники: два гнома, хоббит, гоблин и еще один брат варвар славянин, только не воин, а крестьянин.
— Так… э-э… — судорожно соображаю, что с ними делать, — …значит… э-э… вы теперь все свободны, — озвучиваю озарившее меня решение, — Можете идти, куда хотите.
— Не губи, кормилец! Не прогоняй! — тут же возопил гоблин и упал на четвереньки, уткнувшись лбом в пыльную землю, — Супостаты проклятые нас обратно в полон заберут.
Вот это он очень неудачно начал свой спич. Называть меня «кормильцем» с его стороны крайне недальновидно. Мне тут еще гоблинов иждивенцев для полного счастья не хватало. Хмурюсь недовольно и тру в задумчивости подбородок. Гоблин отнял от земли испачканный лоб, и знаки моей невербальной коммуникации считал верно, сообразил, что я придумываю повод, как от него избавиться.