Выбрать главу

Закончив освоение новообретенного поселения, перемещаемся в Кедростан. Костик не соврал. Наскреб нужную сумму на выкуп недельного приплода бойцов. Судя по логам, сдача войска в аренду — дело выгодное, добыча принесла неплохие деньги. Надо будет крепко об этом подумать. Риск и выгода всегда ходят рука об руку, но степень риска хотелось бы ограничить. Впрочем, Костик обещает составить договор найма так, что гибель наших парней по вине нанимателя повлечет чувствительные штрафы… очень чувствительные… что вызывает сомнения.

Нет, в том, что Костик знаток в деле крючкотворства и способен опутать будущего нанимателя сетью обязательных к выполнению договорных требований, я не сомневаюсь. Боюсь, как бы этот договор не распугал желающих. Чего греха таить, наших бойцов сильные команды привлекать не станут, им эти буратинки на фиг не уперлись. Наши клиенты — отряды слабые, и, соответственно небогатые, как бы не отвадил их казначей своими кабальными условиями. Да и ладно, всех денег не заработать, а репутацию не купишь.

Пока Ксюша вынуждено привязана к алтарю, для воскрешения трех парней ей тут три часа сидеть, проплачиваю найм тридцати шести бойцов и вывожу войско на прокачку. Подтянем молодняк по уровням, сколько-то заработаем. Понедельник близится к вечеру, а мы еще не выяснили, что нового нам подкинула на этой неделе игра по части игровых и поведенческих алгоритмов у лесных монстров.

Ну что ж. Изменения ожидаемые. Монстры проявляют склонность к еще большей «социализации», если так вообще допустимо говорить о подобных тварях. Объединяются в крупные скопления вокруг сильных боссов. На периферии наиболее слабые особи, чем ближе к центру, тем сильнее твари. Ну а наше войско уже достаточно разрослось и прокачалось, чтобы выдерживать натиск как большого количества слабеньких мобов, так и малого количества сильных, главное, чтоб по отдельности.

Здесь важно соблюдать простое правило: не переть напролом и выносить тварюшек по рядам. Снесли внешний круг монстро-обороны, передохнули, восстановились, начали тягать тех, что посильнее, тех что занимают следующий иерархический радиус. Так и снимаем по слоям, пока не доходим до глав-босса. Кстати, игровая справка сообщает, что у мобов теперь респаун не пятнадцать минут, как в первую неделю, а сутки, это если босс жив остался. А если зачистили босса — монстры данной локации на неделю «не с нами». Оставлять босса в живых как бы совсем не хочется, с босса худо-бедно валятся вполне приличные вещи.

С одной стороны, это нам на руку, позволяет спокойно разбирать скопище по частям, не боясь, что со спины ударят возродившиеся мобы. С другой стороны, мобы — теперь ресурс ограниченный. На одном месте не покачаешься, нужно постоянно смещаться в поисках новых скоплений. Еще один грузик на весы в пользу сдачи бойцов в наем. Наше войско растет, а у ресурсной базы растут только клыки, когти и толщина шкуры.

Тем не менее за три с лишним часа дали немалый крюк вокруг Кедростана, подтянули новичков до четырнадцатого уровня. Надеюсь, уже завтра они сравняются с основным войском. А дальше на штурм новых вершин. На шестнадцатом парни достигнут 25 единиц в характеристике «дух», что позволит взять очередное духовное умение «регенерация». Регенерация — штука полезная, любые классы берут ее при первой возможности, но мало кому эта возможность предоставляется раньше пятидесятого уровня. Наконец-то чрезмерная прокачка «духа» позволит получить первую весомую отдачу. А на сегодня хватит, день прошел плодотворно.

Глава 18

НЕДЕЛЯ 4 ДЕНЬ 1

Вот и третья неделя пролетела как стрела у виска. Я боялся, что по мере разрастания нашего войска статистическое отставание в прокачке от обычных игроков будет увеличиваться, у нас сейчас 78 славян варваров, и это я не считаю 54 еще не выкупленных новобранца новой недели, и двадцать второй общевойсковой уровень, но отставать мы перестали. Догонять средний уровень по випровской песочнице пока тоже не начали, но и то неплохая тенденция. Полагаю, сказывается наша численность и сплоченность. Против локационного скопления мобов традиционная пати из пяти игроков мало на что способна, да даже вдесятером на босса выходить проблематично, а основной объем опыта выбивается именно из боссов.

Кроме того, мы отточили боевую тактику, получили завязанные на дух умения: «регенерация» и «глубина строя». Наши маги неплохо прокачали массовые заклятия, а с учетом предельной плотности построения нашего предельно однообразного войска эффективность магической «работы по площадям» наиболее высока. Конечно, отдельным жирным плюсом стоит отметить отсутствие конкуренции на крупной территории северо-восточного лепестка, нам не противостоят ни маги, ни стрелки, и вообще под ногами никто не мешается.

Условия можно бы было назвать тепличными, кабы не ложка дегтя в виде крайней скудости территориальных ресурсов, в «песочнице» хотя бы изредка попадаются данжи, а у нас шиш. Эту скудость после мучительных колебаний я все же решился компенсировать сдачей бойцов в наем. Игроки нанимают их с удовольствием, даже очередь стоит, но гордиться тут особо нечем. Точнее сказать, их не нанимают, а берут в долю и только слабые команды… отнюдь не за охрененные боевые качества, а за элементарную невозможность слить на сторону координаты зачищаемого данжа. Боевые копери игровые договоры выполняют неукоснительно… до тупости неукоснительно...

Ведь тот же Арах, ну до чего хитрый «паучара», даже Костику не уступает, ведет с ним сложную многоходовую партию за влияние, за доступ к ресурсам и кадрам. Думаю, такой продвинутый искусственный интеллект он получил не потому что оружейник, а потому что торговец, он же как никак лавку держал, ему с игроками общаться по штату было положено. И вот на фоне этого орка варвары смотрятся до неприличия примитивно… нет, они прогрессируют, умнеют мало-помалу… но все равно примитивно до неприличия…

Войдя сегодня в игру, я занял привычное место у нашего уютного скрытого от досужих глаз очага перед часовенкой. Гномы сколотили антуражно-топорно тесаные лавки взамен простых уложенных бревен. На лавках и удобней и место клановых собраний стало выглядеть поприличней. Теперь каждое утро мы проводим «летучку», этакое совещание с участием ключевых коперей.

— Опять перебои в поставках аукционных материалов, — Орк Арах взял слово первым и сразу начал собрание с наезда, рубит воздух твердой ладонью в такт рубленным канцелярским фразам, — Казначей зажимает средства. Партия нагрудников к сдаче не готова. Медных заклепок катастрофически не хватает.

— Арах, таки-ты не на митинге, — морщится Костик, — Не надо раздувать проблему из пары незаметных пустяков. Я же сказал. Деньги будут.

— Деньги были, деньги будут, денег… нет, — резюмирует оружейник, цитируя любимую фразу одиозного олигарха, — Костик, а где деньги?

— А действительно, эт само, Костик, а где деньги? — вскидывается Иваныч.

— У-у, какой неприятный вопрос… — Денис Карлович тоже подключается к разговору, не упуская случая подколоть племянника, — … но отвечать на него придется. Костик, так что ты скажешь «по ев'гейскому воп'госу»?

— Я арену поставил строиться, — еле слышно отвечает Костик с видом ершалаимского мученика, схваченного римскими легионерами.

— Что ты поставил? — переспрашиваю.

— Арену, — чуть громче отвечает Костик.

— О как! Это с чего такая забота о боеспособности нашего войска?

— О боеспособности...? — удивленно переспрашивает Костик.

— Так. Ладно. Пойдем другим путем. А скажи нам, Костик, как твой торгашеский ум видит использование арены?

— Ну вы спрашиваете, — Костик снисходительно улыбается, — В Випре аренда арены уже сейчас стоит бешеных денег, да и то… — Костик задирает в небо пухленький указательный палец, — …на месяц вперед очередь расписана.

— Ага. Понятно, — согласно киваю, профит с постройки арены теперь и сам вижу, — Тогда, Костик, у меня к тебе иной вопрос. Арена стоит пять тысяч золотых. У нас в клановой казне таких денег даже близко нет. Ты где деньги взял?