Выбрать главу

Он снова бежит на меня, а я, прежде чем достать щит и меч, снова успеваю всадить в него три стрелы. Окутанный аурой гнева, вожак выдает по мне пугающий урон, а моя «останавливающая» пассивка срабатывает только на пятом ударе. Орчище замирает, вновь превращаясь в камень. Когда ж у него закончатся гребаные амулеты?

Ладно, чего там, запускаем цикл повторно: разрыв дистанции, отстрел, переход в ближний бой. У орка козыри закончились, но они закончились и у меня. Шкала духа сползла в ноль. Останавливающего удара уменя больше нет, умение «ни шагу назад» работает хуже, не позволяя мне выдавать мгновенные ответки. Мое положение можно было бы посчитать плачевным, если бы не одно «но», пока я бегал и стрелял, успевал восполнить практически весь нанесенный мне урон.

У меня ведь есть еще одна козырная пассивка — «регенерация», а под усилением она работала эфффективней. Так что... у меня почти полный бар здоровья, а у орка меньше половины... существенно меньше половины... под такой напевчик можно и сплясать. Орк чуток медлительнее меня, но силушки у бугая хоть отбавляй. После пятого удара понимаю, даже с уполовиненной шкалой здоровья он меня уделает. «Трибуны» ревут, кое-кто даже плачет... не плачь Ксюха, Мырхакаыр что-нибудь придумает...

В какой-то миг, вместо того, чтобы нанести вожаку ответный удар, использую коварный «удер»... в смысле опять удираю на другой конец арены. Не, пострелять в орка не выйдет, он не парализован, он сразу припускает следом. Но!.. но пока я бегаю, регенерация понемногу восполняет мое здоровье. На несколько поинтов всего, но это важные несколько поинтов. Курочка по зернышку клюет...

Вообще, что тут сказать, со стороны это, наверное, выглядит позорно. Я вхожу в схватку, обмениваюсь несколькими ударами и отбегаю... а потом снова отбегаю... да и плевать, боксер, работающий вторым номер, тоже скачет от противника по рингу, никто его за это в трусости не обвиняет. Главное — результат... вот только результат мне заготован печальный. Регенерация не успевает восполнять столько, сколько нужно, я все равно сольюсь раньше орка.

У орка здоровье в красной зоне, у меня на волосок от нуля. Неужели все? В очередной раз успеваю отскочить от секиры, что опускается на меня, как гильотина на приговоренного, и отбегаю на другой край арены... видимо уже в последний раз. Смотрю обреченно, как орк неторопливо идет ко мне... не понял... почему он не торопится? У меня уже накапало единичек здоровья достаточно, чтобы провернуть еще один цикл забега по арене, а орк плетется, едва переставляя задние конечности...

О, до меня дошло, наконец, он же тупо вычерпал выносливость в ноль. А у меня с выносливостью обстоит совсем неплохо. Вот еще одно неочевидное преимущество прокачки духа. Мои пассивки позволяют держаться намного дольше обычного бойца.

Меняю тактику. Теперь я как та собачонка, что травит медведя. Подскакиваю, наношу неприятный укол, снимая с орка немного здоровья, и пока он размахивается огромной секирой, успеваю уйти от удара. Теперь я активно сливаю остатки своей выносливости, но при этом не позволяю противнику восполнять свою.

В принципе, я вполне могу в очередной раз сбежать на другой конец арены и добить его из лука. Но... не вижу смысла... не люблю менять работающий алгоритм. А я вижу теперь, что побеждаю. Теперь это просто рутина как на обычном фарме мобов. Моя шкала здоровья медленно, но неуклонно ползет вверх, его шкала — вниз. Я устал как та собака и даже не осознал, когда нанес последний добивающий удар. Орк повалился на траву как срубленное дерево. Есть... отмахался.

Глава 21

Сокланы кидаются меня поздравлять, игровая система тоже: «...вы одолели вожака орков, получен опыт, захвачено поселение Рудянка, репутация с племенем славян-варваров повышена до «почитания», отныне в случае гибели ваших бойцов на поле боя, репутация понижаться не будет...» — а вот это важное достижение. Прям гора с плеч. Мне больше не нужно трястись над каждой буратиной, высчитывая стоимость его жизни в очках репутационного понижения. Впрочем, беречь их все равно придется... других-то бойцов у нас не будет.

Обстановка в один миг изменилась. Только что я стоял на арене, а вокруг бесновались орки. Теперь арена исчезла... причем вместе с орками. М-да, а я лелеял надежду, что после победы орки превратятся в славян, пусть слетевших до первого уровня... ладно, мечтать не вредно, по всему выходит, что славянина можно превратить в орка, а вот обратно орка превратить в славянина уже нельзя... главное, мои парни никуда не делись, живы все до единого. Смотрят на меня щенячьими преданными глазами. Еще бы, я ж теперь возведен у них в ранг «почитания».

Тело вожака орка тоже испарилось, оставив после себя кучку лута. Та-ак. Добыча — это мы любим. Что нам тут привалило от щедрот системы? Кое-что из экипировки — ну это мелочевка... боевая секира вожака — неплохая вещица, имеет кое-какие статы, но непрофильная... ладно, сгодится на обмен или продажу. Неужели все? Нет. Не все. Амулет ярости, тот самый, что пыхал при активации драгоценным камнем: «уникальный артефакт, второго такого не существует, усиливает на 40 процентов заклинания ярости, ускоряет на 40 процентов накопление ярости...» — не знал, что ярость тоже может накапливаться... хотя... шкала духа, как оказалось, существует, почему бы не существовать шкале ярости? В игре возможно все.

Еще не представляю пока, как можно использовать этот амулет, но уже точно знаю, не продам ни в коем случае. Такие артефакты ложатся краеугольными камнями в фундамент войсковой боеспособности. Весь лут с орка-вожака перемещаю в свой инвентарь, Костик перебьется. Пора осматривать захваченное поселение.

Как и всегда в жизни, реалии оказываются много скромнее наших предвкушений. Стена замковая каменная отстроена, это да, а в остальном... имеется казарма, это само собой, яма для пленников прокачана до уровня зиндана... как будто зиндан и яма — не одно и тоже... а вот алтарь имеет второй ранг... любопытно... наш алтарь в Кедростане простейший первоуровневый, причем возможность его повысить до сих пор оставалась заблокирована.

«Алтарь второго ранга позоляет наделять ваших воинов способностью насылать ярость на дружественных бойцов...» — хэ, очень неплохо, я бы непрочь получить в войско шаманов. Еще бы узнать, как орки умудрились проапгрейдить свой алтарь. Открываю управляющее алтарное меню, имеется тут ответ на насущный вопрос? Имеется, тут все просто. Дело во взятом с вожака «амулете ярости». Я в торопях не дочитал его описание: «...амулет ярости можно привязать к алтарю, тем самым подняв его на один ранг...» Отлично, а могу я сменить привязку амулета на Кедростанский алтарь? Могу. Вот и чудно. Полагаю, у меня очень скоро появится новый род войск — шаманский...

— Сева, пленников будешь смотреть или, эт само... их много здесь... правда, все мирные, боевых спецух нет...

— Ну, раз все мирные, пусть Костик с Арахом разбирают, — трачу почти половину призовой суммы за захват Рудянки на очередной портал и кидаю нашим «менеджерам» в клановый чат предложение принять участие в дележе ценных коперных кадров. Не сомневаюсь, оба примчат через пять минут.

А моя забота — войско. Кстати, теперь с четырех поселений мы сможем нанимать по 72 буратины в неделю. Неслабо. И пока что еще восемь доступно к найму в местной казарме. Выкуплю их позже, когда вернемся в Кедростан, при наличии портала нанимать бойцов можно из любой точки любого поселения.

Замигала тактическая вкладка интерфейса. Что там еще? Ага, Кудан, бродяга, отследопытил очередной важный ресурс. Что нам подкинут на этот раз? Ну неужели, железо-рудная шахта. На это я и надеялся, как никак захваченное поселение имеет говорящее имя — Рудянка. Арах будет счастлив, его мечты о производстве полного цикла все ближе к реализации.

А вот и он сам, появился на портальной площадке одновременно с Костиком. Орк оружейник сверкает хищным акульим глазом, Костик принюхивается выдающимся еврейским носом. Оба чуют добычу, оба готовы отжимать в свои ведомства освобожденных коперей ремесленников.