В итоге на поверхности появились учения, в которых уже с научных точек зрения технологическим языком было описано, почему в религии Бога-из-Огня заложены именно такие требования. Про самый сложный момент — принятие полного беззлобия и правила левой и правой щеки — объяснили, что это способ перестать быть частично животным, запрограммированным существом, и стать полностью разумным существом.
Появилась теория ступеней развития разумного существа. До этого момента в большинстве культур считалось, что все люди одинаковы и что есть только две ступени — простые люди и люди не от мира сего, которые становятся монахами и осваивают полное богоподобие. В новой теории было описано, через какие ступени проходит разумное существо на пути от животного с разумом, которое всегда делает только то, что хочется, до совершенного разумного существа, которое делает только то, что приводит к наилучшим последствиям.
Появилась теория, которая описывала, как автоматические животные программы поведения управляют человеком в состоянии гнева или паники, как они навязывают агрессивные образы поведения через использование полученных с первых мгновений жизни болей и страхов. Появилась статистика, как испытанные в детстве стресс и боли влияют на нарушения здоровья и поведения во взрослом состоянии. Появление такой теории и теории ступеней развития дало импульс развитию ряда медицинских и образовательных технологий.
Одними из распространителей нового понимания стали школы актёрского мастерства. Кино и театр наши люди любили, особенно после того, как работы стало мало, а свободного времени много и появились сериалы, которые показывали по компьютерным сетям.
Ещё в начале научной эпохи была разработана сценическая теория, согласно которой актёру надо было не просто двигаться по сцене, а пытаться изображать через мимику и пластику тела внутренний мир человека — чего он боится, какой образ для защиты от уязвления эго принимает. Некоторые наши миссионеры должны были как раз увлечься сценическим мастерством и психологией, из чего сделать вывод, что надо изображать не только чувства и страсти, которые управляют человеком, но в основном то, как человек преодолевает эти чувства и страсти. Эти люди оказались особо успешными, и как актеры и преподаватели в молодости, и как монахи в старости.
Что характерно, продвигали новое понимание религии не церковники, а серьёзные специалисты — преподаватели, инженеры, системные аналитики и специалисты по информационным войнам. И актёры, конечно. Такой резкий поворот был воспринят обществом очень тяжело, инерция плохого отношения к религии была очень велика. Создатели теорий успели умереть до того, как заложенные ими идеи были приняты для использования в военных, церковных и образовательных системах. Зато после этого общества стали совсем другими.
Детям ещё в первых классах говорили, что они в большей степени не материальные, а информационные существа, что главное в жизни человека — не карьера и деньги, а выйти на новый качественный уровень развития и стать по-настоящему разумным существом, пройти через Преображение. После такого изменения людям стало в общем-то всё равно, где жить и кем работать. Огромные города стали не нужны. Большая часть населения не могла найти никакой работы, её просто не было, из-за чего большинство сидело на социалке. Все расползлись обратно, по небольшим городкам и сёлам, там жить было дешевле, а в качестве топлива можно было протопиться веточками и травой.
Главным развлечением стали компьютерные игры по сети. Поначалу все играли кто во что горазд. Потом симуляторы ферм, военной техники, секс по сети и стратегии стали срастаться в одну игру. В такой игре можно было принять стратегические решения про свою цивилизацию, слетать в роли пилота на бомбёжку противника, а на полученные за вылет деньги прикупить к виртуальному домику красивые цветы. Или заняться сексом по сети.
Последняя крупная война случилась за то, какую именно игру использовать. Два блока стран сошлись в битве не на шутку из-за разногласий о том, какую именно компьютерную игру (точнее, систему игр) сделать основной для планеты. Одна стратегическая игра, которая произошла из Самоначи, предоставляла больше возможностей в области дистанционного секса, она была более зрелищной и позволяла дистанционно сражаться с использованием специального оборудования, которое крепилось на человека. При этом требовалось использование монитора или очков виртуального зрения.