Выбрать главу

Наступила ночь. Ограничения безопасной зоны сняты. Игроки могут сражаться между собой. Ночью безопасная зона находится только в локациях вашей фракции и в гостиницах (тавернах).

Мирная дневная музыка сменилась ночной темой, зазвучали низкие протяжные ноты. Донесся приглушенный лай собак.

– Наш выход, – сказал я, обнажая шпагу.

Мы вошли в здание. Сейчас здесь было сумрачно, станки казались затаившимися монстрами. Я вспомнил, что гибель персонажа выкинет меня из игры на целые сутки, и почувствовал, как вспотели ладони.

– Надо было взять какой-нибудь фонарь, – сказал Жора.

– Поищем на стеллажах здесь.

Почти со всеми предметами можно было взаимодействовать, я легко поддался иллюзии и чувствовал себя в игре как в реальности. Мы нашли переносную керосиновую лампу, я применил к ней спички, и вокруг нас образовался ореол света. Помещения были пусты, мы спустились в подвал.

И тут началось. Раздался писк, шорох быстрых лап, в свете лампы метнулись быстрые хвостатые тени. Заиграла тревожная ритмичная музыка с резкими скрипками. Ступню кольнуло. Внизу дергалось коричневое тело, крыса вцепилась мне в палец. Полоска жизни уменьшилась, будто от палки колбасы отрезали кусок на бутерброд. Я увидел, что на мне нет обуви. И толку от рыцарской кирасы? Я ткнул крысу шпагой. Она увернулась, но следующий удар разрубил ее пополам.

В бестиарий добавлена Крыса

Я глянул на Жору, он хлестал шпагой вокруг себя, половина ударов уходила в промах, от другой половины крысы уворачивались.

Очистка склада. Крыс убито 2/12

– Пошло дело, – сказал я. – Даже гранату бросать не придется.

– Ага, – пробурчал Жора.

Он использовал зелье и восстановил сниженное на три четверти здоровье. Я держался лучше. Все-таки пара лишних очков в Фехтовании делала меня эффективнее Жоры.

Навык Фехтование повышен до 6

Навык Защита повышен до 4

Характеристика Выносливость повышена до 13

Характеристика Скорость повышена до 12

– Растет как на дрожжах! – воскликнул я.

Через пять минут вокруг нас лежали окровавленные тушки вредных созданий. Боевая музыка стихла, вернулись протяжные ночные аккорды. Я осмотрел труп ближайшей крысы: можно было взять шкуру с хвостом, что я и проделал со всеми тушками.

Навык Охота повышен до 2

Да уж, поохотились.

– Что-то не то, – сказал Жора.

Я обратил внимание, что системное сообщение все еще висит вверху экрана.

Очистка склада. Крыс убито 11/12

– И где последняя? – спросил я, поднимая керосиновую лампу над собой.

Круг света расширился, выхватывая из темноты очертания подвала. Здесь стояли сломанные станки, старые детали, рулоны ткани, покрытые паутиной, какие-то бочки и рваные картонные коробки. Мы обошли комнату по периметру. Никто не напал.

– Глюк? – спросил Жора.

– Может быть, крыса затаилась?

– Типа включила стелс? Фигня.

– Жора, а разработчики могли сюда добавить неагрессивного детеныша, которого нужно найти?

– Неинтересно. Я бы предпочел большого босса, за которого дают много опыта.

– Ну, такого точно не видать. Будем искать, у меня повышенное Восприятие.

– Предлагаю попробовать гранату, – сказал Жора. – Я сюда закину пару, и хитрую крысу сплешем точно замочит.

Мы вышли из подвала, и Жора метнул гранату внутрь. Из-за закрытой двери раздался грохот, посыпалась штукатурка. Когда мы вернулись, медленно оседала пыль, по полу были разбросаны доски и обрывки тлеющего картона.

Очистка склада. Крыс убито 11/12

Я открыл журнал заданий. В описании квеста в конце добавилась надпись.

Возможно, одна из крыс сбежала в канализацию. Если ее оставить, то крысы расплодятся снова. Нужно достать ее.

У ящика в углу появилась подсветка, я отодвинул его, там проходила канализационная труба диаметром сантиметров двадцать. В проржавевшей поверхности виднелась дырка.

Характеристика Восприятие повышена до 15

– Нам предлагают искать вход в канализацию и отправляться в погоню, – скривился Жора.

– У меня есть другая идея, – сказал я.

Мы вышли из подвала и поднялись на первый этаж фабрики. Мы уже выходили, когда дверь фабрики открылась, внутрь вошло несколько рабочих, которых вел мужчина в костюме и цилиндре.