Наступила ночь. Ограничения безопасной зоны сняты. Игроки могут сражаться между собой. Ночью безопасная зона находится только в локациях вашей фракции и в гостиницах (тавернах).
Мирная дневная музыка сменилась ночной темой, зазвучали низкие протяжные ноты. Донесся приглушенный лай собак.
– Наш выход, – сказал я, обнажая шпагу.
Мы вошли в здание. Сейчас здесь было сумрачно, станки казались затаившимися монстрами. Я вспомнил, что гибель персонажа выкинет меня из игры на целые сутки, и почувствовал, как вспотели ладони.
– Надо было взять какой-нибудь фонарь, – сказал Жора.
– Поищем на стеллажах здесь.
Почти со всеми предметами можно было взаимодействовать, я легко поддался иллюзии и чувствовал себя в игре как в реальности. Мы нашли переносную керосиновую лампу, я применил к ней спички, и вокруг нас образовался ореол света. Помещения были пусты, мы спустились в подвал.
И тут началось. Раздался писк, шорох быстрых лап, в свете лампы метнулись быстрые хвостатые тени. Заиграла тревожная ритмичная музыка с резкими скрипками. Ступню кольнуло. Внизу дергалось коричневое тело, крыса вцепилась мне в палец. Полоска жизни уменьшилась, будто от палки колбасы отрезали кусок на бутерброд. Я увидел, что на мне нет обуви. И толку от рыцарской кирасы? Я ткнул крысу шпагой. Она увернулась, но следующий удар разрубил ее пополам.
В бестиарий добавлена Крыса
Я глянул на Жору, он хлестал шпагой вокруг себя, половина ударов уходила в промах, от другой половины крысы уворачивались.
Очистка склада. Крыс убито 2/12
– Пошло дело, – сказал я. – Даже гранату бросать не придется.
– Ага, – пробурчал Жора.
Он использовал зелье и восстановил сниженное на три четверти здоровье. Я держался лучше. Все-таки пара лишних очков в Фехтовании делала меня эффективнее Жоры.
Навык Фехтование повышен до 6
Навык Защита повышен до 4
Характеристика Выносливость повышена до 13
Характеристика Скорость повышена до 12
– Растет как на дрожжах! – воскликнул я.
Через пять минут вокруг нас лежали окровавленные тушки вредных созданий. Боевая музыка стихла, вернулись протяжные ночные аккорды. Я осмотрел труп ближайшей крысы: можно было взять шкуру с хвостом, что я и проделал со всеми тушками.
Навык Охота повышен до 2
Да уж, поохотились.
– Что-то не то, – сказал Жора.
Я обратил внимание, что системное сообщение все еще висит вверху экрана.
Очистка склада. Крыс убито 11/12
– И где последняя? – спросил я, поднимая керосиновую лампу над собой.
Круг света расширился, выхватывая из темноты очертания подвала. Здесь стояли сломанные станки, старые детали, рулоны ткани, покрытые паутиной, какие-то бочки и рваные картонные коробки. Мы обошли комнату по периметру. Никто не напал.
– Глюк? – спросил Жора.
– Может быть, крыса затаилась?
– Типа включила стелс? Фигня.
– Жора, а разработчики могли сюда добавить неагрессивного детеныша, которого нужно найти?
– Неинтересно. Я бы предпочел большого босса, за которого дают много опыта.
– Ну, такого точно не видать. Будем искать, у меня повышенное Восприятие.
– Предлагаю попробовать гранату, – сказал Жора. – Я сюда закину пару, и хитрую крысу сплешем точно замочит.
Мы вышли из подвала, и Жора метнул гранату внутрь. Из-за закрытой двери раздался грохот, посыпалась штукатурка. Когда мы вернулись, медленно оседала пыль, по полу были разбросаны доски и обрывки тлеющего картона.
Очистка склада. Крыс убито 11/12
Я открыл журнал заданий. В описании квеста в конце добавилась надпись.
Возможно, одна из крыс сбежала в канализацию. Если ее оставить, то крысы расплодятся снова. Нужно достать ее.
У ящика в углу появилась подсветка, я отодвинул его, там проходила канализационная труба диаметром сантиметров двадцать. В проржавевшей поверхности виднелась дырка.
Характеристика Восприятие повышена до 15
– Нам предлагают искать вход в канализацию и отправляться в погоню, – скривился Жора.
– У меня есть другая идея, – сказал я.
Мы вышли из подвала и поднялись на первый этаж фабрики. Мы уже выходили, когда дверь фабрики открылась, внутрь вошло несколько рабочих, которых вел мужчина в костюме и цилиндре.