Выбрать главу

Все отлично.

Стрим идет.

Глава 3. Подай-принеси

Навигатор игрового мира: Расскажите о персональном подходе к каждому игроку, как вы добились этого? Ведь на сервере одновременно присутствуют тысячи пользователей.

Сергей Дедалов: Миллионы. Нам действительно удалось сделать приключения каждого игрока особыми. Банальный ответ, но я черпал вдохновение у жизни. Посмотрите вокруг, наш мир не так уж велик, но в нем миллиарды людей, и у каждого складывается личная судьба. Выполняя задачу, мы знали, что это возможно.

НИМ: Приходилось сталкиваться с техническими ограничениями?

С.Д.: В одно время мы зашли в тупик. Требовались гигантские ресурсы для просчета вариантов. Пазл из действий игроков, актеров и NPC никак не складывался, возникали баги и критические ошибки. Мы писали бесконечные скрипты и нелинейные сюжеты, но только усложняли дело. В итоге все решил системный подход. Мы оставили попытки собрать мир из отдельных частей и создали когерентную систему, способную к самоорганизации. Получилось нечто большее, чем просто сумма частей: мир приобрел абсолютно новые свойства. В теории систем это называется эмерджентностью. Тогда все заработало как надо.

НИМ: Вы создали новый искусственный интеллект?

С.Д.: Я такого не говорил. В игре есть умные и самообучающиеся алгоритмы, но решающей роли они не играют. Поведением системы косвенно управляют админы, и одновременно дается максимальная свобода игрокам. Так получаются совершенно уникальные ситуации и сюжеты. Я бы сказал, мы создали среду, в которой работает судьба.

Интервью с Сергеем Дедаловым, ведущим геймдизайнером FVR-MMORPG "Сандарум Онлайн", часть 1/7

Я открыл окно характеристик. Все верно, левелап – второй уровень. Появился новый раздел с Особенностями персонажа, то есть перками. Игра мимоходом напомнила, что в дальнейшем новые перки можно будет выбрать на уровне 10, 20 и так далее. Также меня предупредили о существовании принудительных перков, которые могут быть получены в ходе игры, видимо, всякие увечья и благословения. С достижением второго уровня мне предложили на выбор три перка:

1) Эквилибрист.

Ваше тело и разум превосходно поддаются тренировке, вы опережаете других людей в развитии.

При повышении уровня вы получаете на 1 пункт больше для повышения характеристик (всего 6).

2) Мастер.

Вы талантливый человек и осваиваете навыки быстрее.

При повышении уровня вы получаете на 1 пункт больше для повышения навыков (всего 6).

3) Одаренный.

Вы получили природный дар и чрезвычайно продвинуты во всех областях. Ваше развитие всегда опережало других людей, вы сделали рывок, после чего потеряли преимущество в обучаемости.

Однократно вы получаете 10 пунктов для повышения характеристик и 10 пунктов для повышения навыков.

Увидев описание третьего перка, я задумался. Конечно, хотелось всего и сразу. Теперь, когда выяснилось, что стычки с другими игроками случаются даже при выполнении простых квестов, нужно позаботиться о боевых качествах. Я сказал в камеру стрима:

– Получается, что если я выберу Одаренного, то сразу получу преимущество, но если выбирать из первых перков, то уже после двадцатого уровня я наверстаю двадцать пунктов прокачки и начну получать еще больше. Что думаете?

Школьник: бери сразу 20 пунктов это как сразу несколько левелов вверх

Вивек: сначала левел подними, посмотри, что прокачанные навыки дадут

Magnum: вот нифига не так

Magnum: выгода от +1 за каждый левел намного больше

Magnum: суди сам, чем выше левел, там навыки медленней растут

НИГА: давай уже играть хватит парить прокачкой

Magnum: а ты щас вкачаешь неразвитые навыки, которые и так растут быстро

Magnum: бери +1 к навыкам

Magnum: НИГА, заткнись

– Магнум, верно подметил, – сказал я. – Но до высоких левелов еще ох как далеко. А сейчас можно стартануть быстро.