Выбрать главу

Напротив каждого следующего пункта стояла галочка.

*Вы не можете создать более одного персонажа.

*Вы не можете удалить персонажа.

*Гибель персонажа блокирует использование персонажа на 24 часа. С каждой новой гибелью время восстановления увеличивается на 24 часа. Важно: в течение времени восстановления персонажа вы не сможете играть за него, персонаж будет недоступен!

*В режиме "Смертельная дуэль" (см.) гибель персонажа означает его удаление без возможности восстановления.

*После окончания бета-тестирования ваш персонаж будет сохранен и доступен для игры.

Так, понятно. Разработчики решили повысить ответственность игрока и добавить адреналина. Мало кто захочет помереть и на пару дней лишиться игры. И какой дурак решится на смертельную дуэль? Дальнейшие правила прояснили ситуацию.

*"Сандарум Онлайн" – первая игра, где вы можете конвертировать игровые ресурсы в деньги и наоборот.

Не верится мне в такую замануху...

*Универсальная валюта – серебряные марки Луарции. За эту валюту вы можете приобретать у торговцев предметы, оплачивать наемников и услуги других игроков.

*Марки – это эквивалент опыта. Используйте их, чтобы повысить у мастеров свои навыки и характеристики. Так вы можете поднять уровень персонажа не только в воинских подвигах, но и ведя прибыльную торговлю или промышляя поиском дорогих предметов.

*Марки – это эквивалент реальных денег. В любой момент вы можете конвертировать свои накопления по курсу 1 марка = 1 доллар США. Внимание: с игрока будет удержан НДФЛ 13% (В соответствии с НК РФ, Гл. 23, Ст. 208). По такому же курсу вы можете вложить реальные деньги для получения марок.

Донат – это понятно, хотя породит кучу перекачанных мажоров. Но выводить деньги… Извечная мечта задротов. Но тут же возникает большая дилемма: выводить заработанное или вложить деньги в прокачку и заработать еще больше? Хорошая замануха.

*Внимание! При убийстве игрока вы получаете все марки игрока, которые он нес с собой.

Теперь ганкеры станут профессиональными разбойниками… Блин, да так игроки будут специально организовывать банды и грабить прохожих! А в противовес появятся стражники за умеренную плату… Интересно, куда рванет игровая экономика? Не удивительно, что игру тестят так осторожно. Прямо какой-то социальный эксперимент.

*Внимание! В режиме "Смертельная дуэль" вы получаете все снаряжение игрока и все наличные марки. Кроме того, весь опыт убитого игрока конвертируется в марки и передается победителю.

Я заметил, что впал в ступор и не ставлю галочку напротив последнего пункта уже несколько минут. Это даже не хардкор, а настоящее безумие. Я глянул в чат. Сообщения сменяли одно другое, читать было неудобно. Я остановил прокрутку и мельком проглядел впечатления. Все были в шоке и одновременно полны энтузиазма. Кто-то ругал правительство. Мне вспомнился фильм "Горец", где сила убитого переходила к победителю, а вокруг сверкали молнии под аккорды Queen.

Да, жесткая игра получается. Но как-то не верится в такую систему. Я поставил галочку и вызвал следующее сообщение. Посмотрим, чем еще удивят.

*Функционирование уникальной денежной системы достигается балансом внутриигровой экономики. Кроме того, мощности КВР игрока задействуются для майнинга криптовалютных активов. Подразделение компании Happy Escape ведет торговлю на бирже валют, и так становится возможна приведенная выше система наград игроков.

А, вот оно что. Вот почему новая игрушка так настойчиво требует TotalGame-5.1 с целой пачкой видеокарт. Что ж, надеюсь, в игре будет что-нибудь еще, кроме круговорота денег в природе. Хотя, нужны мне как раз деньги, а не "захватывающие приключения на фэнтезийных просторах".

*Не пробуйте использовать мануалы и прохождения! Мы постарались соединить преимущества одиночной и коллективной игры, а также проводим эксперименты. Мир игры непрерывно изменяется и дополняется, подстраивается под действия игрового сообщества и конкретно под вас, сэр Карахан.

– Да-да, и саму игру разработали специально для меня, – проворчал я.

*В игре проходят тестирование элементы искусственного интеллекта от лаборатории Alphabet Inc. и нейросеть второго поколения. Работает фоновая процедурная генерация. Многие NPC наделены особыми поведенческими скриптами. Мы также используем актеров для ролевого отыгрыша населяющих мир персонажей, поэтому за любым NPC может оказаться человек.