Мудрость — параметр используется в расчетах скорости восстановления маны, запаса маны, скорости обучения заклинаний. Может быть повышен при изучении новых заклинаний или улучшения уже имеющихся.
Сила Воли — параметр используется в расчетах чувствительности к боли, умению достигать целей, несмотря ни на что. Может быть повышен при достижении глобальных целей, при получении ранений или любого другого урона.
Ага. Вот он и ответ. Жаль только, что единственный, кто может научить меня новым заклинаниям, что повысит мою мудрость, относится ко мне с презрением… Эх, надо попробовать научиться новым заклинаниям самостоятельно. Знать бы как…
А вот сила воли печалит, конечно. Так и придется себя калечить, чтобы прокачаться. Но то, что это позволит в будущем чувствовать меньше боли — несомненный плюс.
Действие способности закончилось и у меня отрубились все чувства. Ну как… Я, конечно, что-то все-таки чувствовал, но настолько слабо, что почти не считается. Зрение, как будто, упало в жуткие минуса, все было мутно. Да и остальные чувства были на том же уровне. С таким обонянием и чувством вкуса, я мог бы съесть любую гадость, даже помои. Фу, зачем я об этом подумал?
С уверенностью, что скоро мне откроются новые знания, так как собирался каждый раз активировать способность перед сном, и предвкушением завтрашних экспериментов в алхимии, я уснул.
Пора снова возвращаться в рабочий ритм, а потому встав в 6 утра, я спустился вниз, заказал еду, а после взяв половину печей (все взять не получилось — очень тяжело), три лукошка и засушенную траву, пошел на свое место прокачки.
За все время на моем месте я встречал только людей, которые шли туда целенаправленно — найти меня, а потому, трезво рассудив, что прокачка алхимии пройдет в два раза быстрее, спрятал печи и ингредиенты и пошел за второй партией печей. Сейчас у меня было целых 15 печей, одна из которых простого качества с бустом к качеству зелий в 10 %. Именно её я буду использовать для варки зелий, восстанавливающих здоровье и бодрость, а остальные буду использовать на прокачку профессии, добавляя туда сушенную траву.
В 7 часов я расставил печи, натаскал воды, собрал хвороста и приготовился к прокачке. Я решил использовать по три единицы сушенной травы для прокачки, а в мензурку простой печи надавил сок из 50 ягод красники, смешав с водой. Пока готовились отвары, я использовал быстрый рост и решил пострелять. Была у меня мыслишка, как прокачивать интуицию. При тренировке в стрельбе в прошлые разы я начал замечать, что иногда за секунду до выстрела, чувствовал, что промахнусь. Поэтому в этот раз я специально ловил такие моменты и перед выстрелом менял место, куда хочу попасть. Для чего? Потому что тогда я точно не попаду в это место, но могу попасть в мишень при толике удачи.
Цикл прокачки был такой — 10 минут я подготавливал все ингредиенты и печи к приготовлению отваров, 15 минут я стрелял, прокачивая ловкость, меткость и, как оказалось, интуицию и удачу. Да-да, за те редкие моменты, что я чувствовал промахи, и при попадании в мишень, на 7 таком попадании я прокачал удачу на единицу!
За 5 часов, которые я тренировался, я достиг таких успехов: выстрел из лука теперь 11 уровень, ловкость +4, меткость +3, выносливость +1, интуиция +4 и удача +1. Примерно раз в 4 промаха мне удавалось почувствовать это, и я резко менял цель. Когда-то стрелял выше мишени, когда-то ниже, праве, левее. За примерно 150 выстрелов, которые должны были попасть в молоко, я угадал около 10 раз, что и вознаградилось повышением удачи. С алхимией дела обстояли похуже… Я так и не поднял навык.
У меня получилось 12 попыток сварить зелья восстановления здоровья и 168 попыток сделать что-то из сушенной травы. Так как в одном лукошке, которое очевидно собирала Трава, были ягоды 10–13 уровня качества от отвратительного до хорошего, а в другом лукошке ягоды 5–6 уровня качества от ужасного до простого, то я брал по 25 ягод из каждого лукошка, чтобы результат оказался средним. Вряд ли на стройке понадобится зелье, которое сильно повышает здоровье, скорее это для подстраховки. А с моим уровнем алхимии не хотелось бы запороть все зелья, что должны получиться сильными. Расклад зелий такой: 7 испорченные, 4 ужасного качества и одно отвратительного. Причем ужасного качества зелья восстанавливали разное количество здоровья: 113, 115, 119 и 123 единицы. Видимо зависело от качества и уровня ягоды. Отвратительного качества восстанавливало 152 здоровья.
Учитывая, что у меня всего 193 здоровья, а как я узнал до этого, от уровня здоровье сильно растет, то мои зелья помогут разве что залечить удар по пальцу молотком… Ну… я сразу предупреждал, что пока я алхимик слабый… Испорченные зелья я тоже разлил по бутылькам, было интересно, получат ли они какие-либо свойства при удачном преобразовании.