Из сушенной травы получались зелья разного качества, преимущественно испорченного, но даже лучшего качества все были без свойств. Обидно. Хотелось, конечно, проверить появится ли свойства при преобразовании трех испорченных, но я решил отложить эксперименты до момента сдачи квеста, нужно экономить время. Я пошел в деревню пообедать, спрятав печи в тайник.
Вначале нужно встретиться с Травой и отдать мои позорные отвары… Но вдруг пригодятся?
— Приветик. Вот, наготовил… Думаю толку от них будет чуть… — смутился я.
— Давай-ка посмотрю, — сказала травница.
— Ну, неплохой результат, почти тысяча здоровья. Конечно Айрону, Пайну и Пройну это восстановит только примерно 10 %, но для менее накаченных и выносливых жителей, это будет солидная прибавка. Спасибо, Мрак.
— Что??? Какая тысяча?
— Но вот же, написано на зелье. Ты что не видишь? А отвратительного качества так вообще почти полторы тысячи восстанавливает.
Вообще не понятно. Я видел только трехзначные значения, которые ближе к двухзначным.
— Трава, я не понимаю. Для меня зелья восстанавливают чуть больше сотни.
— Ну так ты вначале своего развития! Чем опытнее становишься, тем больше тебе восстанавливают зелья. Хотя это зависит и от ингредиентов, которые были использованы для приготовления.
— Хм… Ясно. Тогда можно я пока оставлю их себе? Верну через пару часов, нужно изучить.
— Ну, хорошо. Пока что Форс миловал, никто не поранился.
— Кто миловал?
— Форс. Бог случайностей.
— Эм… Расскажешь поподробнее?
— Да что тут рассказывать? Не обращай внимания, просто приговорка. Я не особо верующая во всех богов, мне кажется им до обычных людей дела нет. Будешь в столице — сходи к храму, там узнаешь все, что захочешь.
— А… Ну ладно. Я пойду тогда, зайду через пару часов.
Ну вот и Боги подъехали…. Хотя про Бога случайностей слышу в первый раз. Даже нигде не читал про такое. Нет, кое-где попаданцы молились богу рандома, но это так, по приколу. А вот чтобы в мире реально существовало божество, ответственное за случайности — это новость.
Пообедав в трактире, я поднялся в номер. Конечно спать, когда время поджимает — кощунство, но нужно разобраться с этими зельями. Да и вообще, после всей этой гонки с набором характеристик, нужно будет пару недель потратить на спокойный кач восприятия, чтобы больше понимать. А то слишком много вопросов. Потратив способность, в которой после этого осталось всего 3 заряда, на меня снова обрушился ад ощущений.
В этот раз я справился с обузданием чувств секунд за 25. Кажется, я начинаю привыкать, но в первую очередь мне нужны знания, а уж потом буду тестировать насколько ощущения становятся продвинутыми и как их контролировать.
Первым делом я закрыл глаза. Кстати, нужно придумать «затычки» и для других чувств, чтобы не отвлекаться. Найдя нужные зелья, я увидел более подробную надпись.
Слабое зелье здоровье из красники ужасного качества 8 уровня. Восстанавливает 113 здоровья *уровень (но не больше 904 здоровья). Создатель Су Мрак. Уровень алхимии при создании 8. Качество, получившееся по ингредиентам отвратительное. Уровень, получившийся по ингредиентам 8. Срок хранения 29 дней 20 часов 58 минут 43 секунды. Прочность 9\10. История: одна из нормальных работ алхимика. В основном он все портит. Чтобы получить больше информации повысьте восприятие до 500.
Слабое зелье здоровье из красники отвратительного качества 8 уровня. Восстанавливает 152 здоровья *уровень (но не больше 1216 здоровья). Создатель Су Мрак. Уровень алхимии при создании 8. Качество, получившееся по ингредиентам скверное. Уровень, получившийся по ингредиентам 9. Срок хранения 29 дней 22 часа 2 минуты 15 секунд. Прочность 9\10. История: одна из удачных работ алхимика. Раз в год и палка стреляет. Чтобы получить больше информации повысьте восприятие до 500.
Ох-хо-хо…. Вот это поворот. За оставшиеся секунды, я ничего не успел, потому что был в шоке. Во-первых, почему восстановление зависит от уровня? Во-вторых, что за качество по ингредиентам и на что оно влияет? В-третьих, срок хранения? Я думал они бессрочные. В-четвертых, что блин за история такая??? Юмор системы? В-пятых, 500??? Серьезно? Я за 2 месяца поднял меньше десятой части, а с каждым уровнем прокачивать все сложнее, даже несмотря на бонус к прокачке. Что ж, вопросов стало еще больше.