Выбрать главу

Закавыка в том, что попробуй найди немёртвого жреца Одина на просторах Сара — наверняка тусуется где-нибудь в центре. На это же намекает и сложность необязательного задания. Постараться выполнить безусловно стоит, но без фанатизма.

Однако всё время дальнейшей поездки мнение колебалось то в одну сторону, то в другую. Рациональная часть, которая как раз ранее спрашивала, где искать Алекса, настаивала на том, чтобы не маяться дурью, а идти к китайцам. Мол, даже если я выполню данное Одином задание, совсем не факт, что жрец вновь пойдёт на Сар.

Вторая часть, как ни странно, тоже рациональная, говорила о том, что только выигрыш Алтаря Одином даст мне всемерную поддержку божества — главы Пантеона. А на Сар Алекс вполне может попасть через мою сумку работорговца. Гуань Юй же, даже если и захочет вознаградить меня и мой клан — я больше буду бояться встречи с ним, чем желать награды.

Но если подумать ещё, то попытки отыскать и не до конца убить жреца, могут стать бесполезной тратой времени. В итоге, так и не придя к какому-либо чёткому выводу, принимаю решение завтра спокойно отстоять вахту, хорошенько всё обдумать, и уже потом выбирать направление дальнейших действий.

Тайник благополучно достали, а вот с ретранслятором беда — только на свалку, на дальних расстояниях общаться через чат клана. С контроллерами регулировки заряда батарей то же самое, хорошо хотя бы, что они быстро выгорели, не повредив ничего другого. Собрав аккумуляторы, и бросив солнечные панели, мы вернулись в резиденцию.

Назавтра, пока во время караула буду думать думу тяжкую, дружинники тремя группами проверят наличие нежити и опасных следов радиации. Смоль-Серый отправятся на восток третьего круга, сначала проверив врата во второй круг, а затем, пройдя севернее, те ворота, что ведут наружу, в четвёртый круг. Павло-Грига прокатятся на запад четвёртого круга, просканировав обстановку возле двух проломов из третьего в четвёртый круг. А тройка Суры, так как у него единственного остался неиспользованный Перенос, прогуляется самым опасным маршрутом: по третьему кругу с юго-востока на запад в тыл нежити — где-то в той стороне сидят земные игроки. Заодно издалека осмотрят вторую стену: костяки стоят по всей протяжённости или всё же нет?

Новости от ребят не слишком утешающие: игроки сидят в укреплённых кварталах третьего круга, нежить довольно плотно обложила их, постоянно выматывая малыми атаками, заставляя тратить боеприпасы. Химеры и костяные птицы пытаются достать неосторожных и зазевавшихся.

Стража немёртвых на второй стене, как и прежде, стоит без больших разрывов, то есть, незаметно пройти в любом случае не получится. Единственные хорошие новости: радиационное загрязнение на нашей стороне города минимально, и нигде не превышает допустимые нормы, хотя на северо-восток ходить всё-таки нежелательно.

Дожидаемся окончания дежурства, используем навык свежесть, и тремя тройками, оставив Смольникова сотоварищи охранять наш оплот в этом мире, выдвигаемся ко второму кругу. Хочешь — не хочешь, боевая работа продолжается.

Конечно, сейчас станет гораздо сложнее: нежить тут уже не гуляет малыми группами, дружно выдвигается на подмогу при сигнале опасности. Ситуация несколько напоминает ту, что была во время сражения с немёртвыми под управлением генерала около сломанных врат в четвёртой стене: если навалятся, то не будет времени даже собрать кости поверженной нежити.

Взбираемся на стену, уничтожив первую группу не до конца умерших стражников, тройка Кота с Шого пойдут по стене налево, Сура направо. Задача — вырезать дозоры, собирая кости павших. «Порезвимся» таким образом несколько дней, количество костяных рыцарей у защитников Алтаря резко поубавится, либо командующие вынуждены будут снимать дозоры со стены, пытаясь уплотнить ряды в глубине обороны.

Да уж, будь у землян единоначалие, глобальная миссия, возможно, проходила бы легче, и с меньшими потерями. Если посмотреть на карту, первоначально из пятого круга в четвёртый был лишь один проход. Прорубание второго, в принципе, правильно. Но вот то, что не стали двумя отрядами зачищать пятый круг, двигаясь ко второму пролому — первая большая ошибка. На немногочисленной, но относительно «мягкой» нежити можно было бы хорошо прокачать игроков с нужными и полезными боевыми умениями, а также раскачать десяток целителей, чтобы быстро возвращать раненых в строй. Из всего пула можно было бы найти даже таких, что получили от Системы умения с регенерацией, другие игроки были бы уверены, что их не бросят инвалидами, Альянс игроков должен заботиться о своих.