«Интеллект» также одна из базовых характеристик , и она повышает максимальное количество Маны.
«Выносливость» определяла , насколько сильно мне будет прилетать по кумполу во время схватки.
Ну а «Броня» - это защита, которую даёт мне то, что надето.
Я чекнул характеристики одежды в окне статистики, и на душе заскребли кошки. Я годами играл за Воина, облепленного тонной всяких железяк и живучего, как танк. И по сравнению с ним, то, что было сейчас на мне, по уровню годноты и защищённости примерно равнялось ультратонким памперсам:
Рубаха: +1
Жилет: +2
Штаны: +2
Пояс: +1
Ботинки: +2
Всё это – из ткани, ноль металла. И мой предыдущий опыт игры намекал (ором во всё горло) , что я никогда не смогу одеть никакую броню, кроме тканевой – ни тебе нагрудника, ни кольчуги, ни даже кожаной куртки.
8 очков брони, блин. Да я убьюсь даже от упавшей на темечко шишки!
Ладно, вру, не убьюсь…но примерно так я чувствовал в тот момент.
И, конечно, никакого оружия. Когда начинаешь за Воина, то на старте выдают хреновенький ржавый меч – но это уже что-то. А сейчас, я , считай, что голый. Чем мне себя защитить, алло, игра?
Я скосил взгляд на панель действий внизу области видимости – там находился ряд иконок , навроде «горячих» клавиш в простых играх.
Там пока была доступна только одна иконка: фиговина под названием «Удар Тьмы».
Я навёл палец на изображение и отобразилось окошко:
__
Удар Тьмы
Время каста: 2.5сек.
Стационарное.
15 ед. урона Тёмной Магией.
25 Маны\каст
Дальность – 50 футов
__
Если перевести на человеческий язык, то, выходит, моё единственное оружие – магическая атака, которой я могу пулять каждые 2.5 секунды, и я должен стоять на месте, чтобы кастануть её. Я в среднем могу нанести 15 единиц урона по врагу – но, опять-таки, с задержкой в 2.5 секунды - это не так мало, как может показаться.
Эх, а ведь я , когда был Гномом-Воином 87го левела, одним взмахом меча снимал до 2000…
Плюс, один каст заклинания обходился мне в 25 Маны , что значит – примерно 8 выстрелов, пока мой запас не иссякнет и магия всё, тю-тю. Ну , может, смогу и девятый кастануть, если учитывать автоматическую регенерацию.
Клёво же, ну! Прикольно быть Чернокнижником (нет).
Были и хорошие новости – дабы подняться на следующий левел, мне нужно всего лишь 400 единиц опыта, а на нём меня будет ожидать новое умение и увеличение характеристик, вроде того же Интеллекта.
Мне захотелось испытать на ком-то свою магическую атаку, но вокруг ничего, что я мог бы гордо замочить, не наблюдалось. Так что я решил подождать, пока на поляну не заглянет какой-нибудь волк или другая ничего не подозревающая зверушка. И вот на ней-то я и устрою тест-драйв Удара Тьмы.
Ещё вспомнилось кое-что хорошее (кроме того, что мне будут неплохо платить за отыгрыш тюфяка- недоколдуна) – на лоу-левелах, игра никогда не бросает на тебя тварей, способных уложить с одного удара. Если не кидаться на стаю волков или толпу некромантов-культистов, а стараться выступать против врага один на один, то вероятность нарваться на кого-то жирнее 120ХП (15 урона Ударом Тьмы х 8 ), крайне мала. Так же, как и моя вероятность получить по щам больше, чем на 154ХП за то же время.
Другими словами, если всё делать по уму, то я буду воевать только с другими слабаками, причём довольно долго.
На поясе у меня обнаружился кожаный мешочек, она же - "дорожная сумка". Чекнул – всё верно, стандартный контейнер на 10 слотов, пока что пустой, без единой монетки даже.
Я оглянулся. Помимо поляны и деревьев, единственное, за что зацепился взгляд, был покосившийся старый дом в лесной тени.
Мой шеф Джон не ошибся – не бывает тут, в Другом Мире, совпадений. Что бы игра не выдавала, ты всегда осознавал – это что-то поможет прогрессу, прокачке или квесту. Этот домик, к примеру, единственное примечательное место в пределах видимости.
Что ж, можно приступать к тащунству и превозмоганию.
Я пошёл по прямой через лужайку к дому, по дороге спугнув парочку цифровых полевых мышек.
Вблизи дом оказался больше похожим на видавший виды сарай , нежели на жилое строение, собранный из брёвен, потемневших и посеревших от времени (и от таланта команды художников, конечно). Из косого дымохода тонкой струйкой вился серый дым – значит, внутри кто-то есть, решил я.
Едва я взошёл по дощатым ступеням на порог, я тут же услышал знакомый звук «ВУУУУУШШШ» , с каким обычно кто-то или что-то выходит из невидимости. Иными словами, звук служил внутриигровым аналогом предупреждения: «Щас будешь огребать».