Полет(пассивная)
Если взять за основу стандартную систему прокачки в ролевых играх, то птичка судя по всему была магом, ибо характеристика интеллекта преобладала над остальными. Я подошел к следующей клетке, и увидел в ней крысу, точь в точь копию той, что лежала у профессора Штайгера, когда я появился в лаборатории. Пролистав конспект, я быстренько нашел описание. Двухвостый рэтлинг, Классификация – животное(крыса), стихия – земля.
Сила – 4
Ловкость – 8
Выносливость – 6
Здоровье – 5 (50 хитпоинтов)
Интеллект -3 (30 маны)
Обучаемость – 7
Защита физическая – 5
Защита магическая – 5
Способности:
Атака хвостом(активная) Вероятность отравить цель при атаке 20%
Ага, а это типа ловкач. Хмммммм, все интереснее и интереснее. Я продолжил ходить от одной клетки к другой, постоянно сверяясь с конспектами профессора, при этом читая описание Суммонов, и просматривая их характеристики.
– Вроде все понятно, – спустя какое-то время сделал я умозаключение. Как и в большинстве игр, которые я играл раньше, все монстры делились на три типа. Силовики, ловкачи и маги. Также я понял, что в SW монстры раскиданы по стихиям, которых судя по тетради Штайгера семь. Вода, земля, огонь, ветер, тьма, свет, и псионика. Также в конспекте говорилось, что стихии могли комбинироваться, давая самые различные вариации.
В общем, от переизбытка информации, мозг начинал потихоньку закипать…
– Выбрал? – голос Штайгера, застал меня врасплох, и я невольно дернулся. Я был так увлечен своими мыслями, что даже не услышал как он подошел.
– Если честно, нет, – сказал я чистейшую правду. – Их столько разных, и каждый по своему хорош! – я начал быстры перечислять достоинства каждого, про кого успел прочитать в конспекте.
– Этот, например, хорош в защите, но атакующие абилки у него так себе. Этот скорее всего очень проворный, но одна сильная атака и ему конец, а этот...
– Постой! – профессор остановил меня. – Я прекрасно понимаю тебя, но у меня практически заканчивается свободное время, – перебил меня Штайгер, смотря на часы. – Не делай такую кислую мину! Мир огромен, и на своем пути тыы повстречаешь не один десяток, а то и сотен Суммнов. Какие-то будут слабыми, какие-то наоборот сильными, не стоит так сильно заморачиваться на выборе первого! – мужчина похлопал меня по плечу.
– Это, конечно, понятно, но позвольте с вами не согласиться! Я не привык при выборе, руководствоваться удачей. Прежде чем сделать что-либо, я всегда анализирую ситуацию, выделяю плюсы и минусы, и только после это принимаю решение.
– Ты все больше и больше напоминаешь мне меня в молодости! – профессор расплылся в широкой улыбке. – Ладно, ради исключения, покажу тебе один очень интересный экземпляр! Только никому не говори, что я тебе помог! – заговорчески прошептал он. – Идем, – Штайгер поманил меня рукой, и я последовал за ним.
– Предлагаю взять его, – вместе с Штайгером мы вышли в другое помещение, в котором было всего несколько клеток. Перед одной из них, мы и остановились. В ней сидел небольшой зверек, очень похожий на лисенка. Миленький монстрик имел ярко-синий окрас шерсти, и большой пушистый хвост. Я открыл конспект. Скилти(редкий), Классификация – животное(лиса), стихия – псионика.
Сила – 1
Ловкость – 8
Выносливость – 3
Здоровье – 4 (40 хитпоинтов)
Интеллект -11 (110 маны)
Обучаемость – 6
Защита физическая – 5
Защита магическая – 5
Способности:
Телекинез(активная)
Хммммм, интересно, до этого мне еще не попадались Суммоны со стихией псионика…
– Скилти, это очень редкие монстры, которые водятся в Акритории. Добраться до этого континента довольно сложно, из-за этого Суммоны оттуда сильно ценятся. Скилти сильный псайкер, обладающий сильной для его уровня телекинетической атакой. Против медленных бронированных монстров он будет невероятно грозным оружием. Если же тебе удастся развить его до тридцатого уровня, то ты будешь приятно удивлен, тому насколько сильным он станет…
– Спасибо! Тогда положусь на Ваш выбор! – радостно ответил я.
Внимание! Вы выполнили скрытый квест! Попасть в секретную комнату и получить Редкого Суммона. Награда: 100 Exp.