– Призыв! Мантикс! – вызываю я богомола.
– Прикажи ему использовать камуфляж. Хочу узнать, как сейчас отображается Суммон в невидимости для своего призывателя.
Хмммммм, а ведь Атаман прав. Это действительно интересный вопрос.
– Камуфляж, – приказываю я Мантиксу, и тот “растворяется” в воздухе.
– И как?
– Я его не вижу, – честно отвечаю я.
– Понятно, значит механика невидимости, скорее всего, работает также как и раньше, – Суммонер почесал затылок.
– А как она работала раньше? – у меня прежде, не было Суммонов, которые могли становиться невидимыми.
– При большом уровне привязанности, между Суммонером и Суммонов возникает нечто вроде телепатической связи. При ней отпадает надобность в словесных командах, и ты можешь отдавать приказы напрямую с помощью мысли. С Суммоном, у которого была невидимость, мне чуть-чуть не хватило докачать уровень привязанности до максимума, но мои друзья говорили мне, что если как только привязанность монстра достигает максимума, то ты сможешь спокойно видеть его, будто бы он и вовсе не в невидимости. Как-то так, – ответил Атаман, чем очень сильно озадачил меня. Раньше параметра”привязанности” не было, и я понятия не имел, что существуют такие плюшки, вроде приказов Суммонам с помощью мысли…
– Понятно, не знал что такое вообще возможно, – честно признался я Суммонеру.
– Вообще, качать привязанность до максимального значения у основных Суммонов, это залог успеха. Представляешь, вот сражаешься ты с каким-нибудь Суммонером, который выкрикивает приказы своему монстру. Услышав их, ты уже по сути знаешь, что будет делать его Суммон, и соответственно предпринимать определенные меры. Если же ты подаешь команды мысленно, противник не будет знать, что сделает твой монстр, и это ощутимое преимущество, – в принципе, все что сказал мне Атаман, я и так понимал.
– Кроме как кормить Суммонов этими “конфетами”, другого способа увеличить привязанность монстра к себе никак нельзя? – поинтересовался я.
– Есть. Обычно, привязанность повышается, если ты делаешь то, что нравиться твоему Суммону. Вот например Линнерэй очень любит плавать и охотиться в воде за какой-нибудь жвностью. Сейчас я этим не занимаюсь, ибо времени практически нет, но раньше я частенько нанимал какую-нибудь лодку, и отпускал Линнерэя поохотиться. Несколько подобных прогулок, и единичка привязанности, считай, в кармане.
– А какая цифра в графе “привязанность” является максимальной?
– А вот с этим все сложнее. Раньше это была цифра тридцать. Сейчас у каждого монстра свое значение.
– Как все сложно…
– И не говори. Самое сложное, это определить, что нравиться твоему Суммону. Одни любят когда с ними играют, другие хавать мертвичину, третьи сражаться, причем против определенных монстров, и так далее. В общем, геморой тот еще.
– Это ты правильно сказал, – я почесал затылок. Вот что, например, мог любить Айсфанг?
– Зато это делает игру еще интереснее, – весело произнес Атаман. – Ладно, идем дальше! нам еще кучу Суммонов нужно поймать! Кстати, раз уж мы близко к предполагаемому данжу, может сразу заглянем туда?
-А может, сначала зафармим локацию, как и хотели? Мало ли что нас может там ожидать?
– Хмммммм, – Суммонер задумался. – В твоих словах есть смысл. Хорошо, давай тогда возьмем немного в бок, и обойдем это место, а сюда вернемся позже, – предложил он, и когда я согласился, мы отправились дальше.
(Конец пятнадцатой главы.)
Глава 16
К месту предполагаемого данжа, мы подошли, к началу пятой игровой сессии.
— Как же все-таки хорошо, что мы решили зайти в эти болота! – радостно произнес Атаман, и я был полностью с ним согласен. За те несколько дней, которые мы тут провели, мы не только успели поднять несколько уровней себе, и еще больше своим Суммонам, но и подчинить по несколько интересных экземпляров, и это не считая тех двух монстров, которых я подчинил ранее. В основном, это были монстры, которых я хотел продать Огоньку, дабы продлить свой серебряный аккаунт, но по поводу одного у меня все же были сомнения, продавать его или все же оставить себе.
Венукс 25-го уровня представлял из себя гигантскую ярко-фиолетовую ящерицу, с желтыми пятнами по всему телу. Хорош этот ящер был тем, что обладал несколькими отравляющими умениями, причем разного характера и направленности.
Первая способность Венукса называлась ядовитый укус, и являлась пассивной. При укусе, ящерица впрыскивала в тело жертвы яд, который наносил урон от максимального количества хитпоинтов. Эта способность была очень полезной в сражениях в очень “толстыми” монстрами, у которых был большой запас здоровья.