Виртуальность
Виртуальная реальность в гристе. МЕТ — это по сути огромный квантовый компьютер с мгновенным соединением через грист. Расстояние значения не имеет. Время всегда местное. Реальный «ландшафт» виртуальности — комплексное взаимодействие протоколов распознавания и переноса, контролей безопасности, ворот и барьеров. В каком-то отношении виртуальность — тень физического МЕТа и других внешних систем, в другом — она нечто совершенно на них не похожее.
Приложение второе
ЧЕЛОВЕЧЕСТВО
Человеческое существо
В 3013, первом году войны, почти каждый из нас складывается по меньшей мере из трех частей.
Аспект
Биологическая, телесная составляющая обычной личности.
Конвертер
Алгоритмическая, «экстра» компьютерная часть обычной личности.
Пелликула
Нанотехнологичный грист, пронизывающий нормального человека. Пелликула служит промежуточным звеном между аспектом и конвертером.
Свободный конвертер
Искусственный интеллект, существующий без биологического компонента. Большинство свободных конвертеров основаны на копиях исторических персонажей и/или живых человеческих существ, но некоторые отстоят от первых итераций на поколения. Все они способны мыслить и действовать независимо посредством манипуляции гристом.
БМП
Большой Массив Персоналий. Если человек создает свои копии и интегрирует персоналии в параллельном действии посредством квантового взаимодействия с гристом, значит, у него БМП. Обычно эти «персоналии» являются копиями оригинала и по большей части конвертерами, хотя БМП нередко имеет около трех клонов вдобавок к своему оригинальному биологическому аспекту. БМП может быть конгломератом нескольких физических тел, нескольких конвертерных частей или композицией того и другого. Конвертерные части БМП, представляющие собой множество программ и подпрограмм, находятся под контролем интеллекта-посредника — точной копии человеческой личности со всеми необходимыми для должного функционирования виртуальными калькуляторами и элементами управлениями.
БМП есть сети мгновенного действия, поскольку связаны через мерси, а мерси действует на сверхсветовой скорости. Становясь БМП, человек получает возможность находиться одновременно в нескольких местах и жить разными жизнями, но может и сосредоточить все внимание своих отдельно существующих, но схожих частей на какой-то одной проблеме. Способов существования у БМП много. Корабли внешней системы, например, являются не чем иным, как крупномасштабными БМП, объединяющими функции и корабля, и экипажа. Не каждый может стать БМП. Некоторые — число их довольно велико — в силу психологических особенностей сходят с ума во время процесса преобразования. В большинстве случаев такое можно предвидеть и избежать. К тому же процедура весьма недешева.
Манифолд
Полностью интегрированный, многократно дифференцированный БМП с высоко диверсифицированной плеторой персоналий. Манифолд — это БМП в квадрате.
Временная Башня
БМП, являющийся продуктом некоторых из первых попыток создать манифолд. В отличие от большинства БМП, чье сознание «нелокально» в пространстве, сознание временной башни развернуто во времени, так что его или ее настоящее может занимать десяток или даже больше лет. Идея заключалась в том, чтобы создать существо, способное заглянуть в будущее. Результатом же стало племя гностиков, чьи провидения почти не имели практической пользы. Тем не менее многие временные башни стали пророками и даже «богами» ответвившихся религий. Взаимодействие временных башен с гристом производит весьма странные эффекты: их присутствие служит формой сетевого заслона, преградой в виртуальности, защищающей от подслушивания и прямого виртуального путешествия через грист, а иногда действующей наоборот. По этой причине они высоко ценятся во время войны.
Клаудшип
Нечто вроде миниМЕТа в форме космического корабля. Обычно в корабле обитает один контролирующий интеллект, но в некоторых их бывает несколько. Клаудшипы бороздят внешнюю систему, где служат межпланетными транспортами (хотя тем же занимаются и другие корабли). Клаудшипы носят имена важных исторических или вымышленных личностей. Они считают себя элитой человечества и зачастую свысока относятся ко всем остальным. Во внешней системе клаудшипы представляют собой влиятельную политическую и экономическую силу. Признаются в своем нынешнем статусе с 2700-х.