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4. Paladin

Il est né pour se battre contre de tels maux qui détruisent les règlements de paysans innocents et mangent leurs filles vierges. Ne montrant pas le moindre signe d'hésitation et de peur, ne prononçant aucun mot inutile (à part quelque chose comme “Pour la justice!”), il poursuit la campagne contre le dragon. Après plusieurs jours de voyages et ayant atteint une antre,  il y entre bravement. Ne montrant pas le moindre signe d'hésitation et de peur, il marche courageusement sur les tas d'os et de crânes à travers l'antre. Voyant un dragon, il crie: “créature impie! Aujourd'hui est vôtre Jugement dernier!” et fonce dans la bataille, en balançant son épée étincelante de Saint Vengeur + 5. Ne montrant pas le moindre signe d'hésitation et de peur quand le courant de feu s'approche de lui. Après cela, son armure, chauffée jusqu'à 120C, devient même plus brillante que son épée sacrée. Après cela le dragon prend seulement un dîner d'une friandise suivante d'une viande rôtie, ayant craché soigneusement (et ayant ajouté à la liste déjà impressionnante de ses trésors) l'épée du Saint Vengeur  +5.

5. Mage

Avant de continuer la campagne, il s'assoie, depuis plusieurs années,  pour lire des livres anciens et des manuscrits, concernant l'histoire de course de dragons, leur arrivée dans ce monde, leur classification, leurs traits de caractère et habitudes fondamentales et, finalement, leurs points faibles.

Armé de toute cette connaissance par un ancien personnel magique et plusieurs dizaines de rouleaux de papier de formules, son voyage débute enfin. Ayant parcouru quelques kilomètres et fatigué de marcher, il jette une Mouche et termine la distance restante jusqu'au repaire au cours de plusieurs minutes pitoyables.

Ayant remarqué un antre, il y jette une Détection de Magie. Il est alerté lorsque la formule affiche les plus énormes fluctuations de force magique dans l'antre. Il enquête soigneusement sur les voisinages de l'antre, en essayant de digérer les fluctuations magiques non enregistrées. Avant d'entrer dans le repaire, il jette sur lui tout ce truc magique comme la Hâte, le Globe Mineur d'Invulnérabilité, le Globe Important d'Invulnérabilité, le Plus grand Globe d'Invulnérabilité, la Réflexion Magique Moindre, la Plus grande Réflexion Magique, la Protection des Éléments, la Protection du Mal, la Protection de l'Alignement, la Texture de Pierre, la Plus Grande Texture de Pierre, l'Immunité de Charme, l'Immunité Totale, et y entre alors seulement. Il respire lorsqu'il détermine que la source de fluctuations magiques détectée plus tôt  est, en fait, des objets fabriqués, dispersés avec les tas d'os et de crânes. Il surmonte le désir à être retenu dans leur étude immédiate, ayant décidé de remettre cette sorte d'affaires pour l'attention plus tardive. Essayant de ne pas perdre trop de temps, il bouge par l'antre et remarque enfin un dragon allongé. Lorsque le dragon vole  jusqu'à lui, en ayant l'intention de l'engloutir dans les flammes, le mage jette l'Arrêt de Temps et contemple ensuite le dragon, gelé en l'air, incapable de regarder loin de sa forte balance rouge d'acier et essayant de se souvenir, pour quelle puissante composante magique cet ingrédient écailleux a été exigé. Revenu de ses émotions, il jette une Boule de feu sur le dragon voletant. Ayant remarqué, qu'il n'a pas perturbé le dragon comme il était censé le faire, il se souvient finalement des descriptions, lues auparavant dans les manuscrits, des représentants de son espèce et (en particulier) leur totale invulnérabilité à tirer. Il lui reste du temps pour jeter la Foudre de Chaîne, qui, frappe le dragon, comme un effet secondaire détruit pratiquement tous les objets fabriqués, stockés en haut par le dragon, après quoi le dragon part de la période d'inexistence et crache un courant de feu sur un affreux magicien. Le mage observe avec surprise son personnel magique, qui est devenu pareil à un flambeau dans la nuit de Noël, et seulement alors prends conscience, que tous les effets de ses protections magiques ont eu juste assez de temps pour déjà disparaître. Après cela le dragon prend seulement un dîner d'une friandise suivante d'une viande rôtie, il a reconstitué ses réserves magiques d'un tas d'anneaux, de colliers et autre bijouterie, il a craché du magicien mâché.

6. Barbare

Ayant appris que quelque part dans ses voisinages vit quelque ancien et, de plus, le dragon rouge, il lance un grand cri de guerre et court dans la direction, où (vraisemblablement) se trouverait le dragon. Ayant couru plusieurs jours, il arrive finalement par une sorte de miracle dans l'antre d'un dragon. Il lance un nouveau cri de guerre, en appelant le dragon au combat. Lorsque le dragon, réveillé par ce rugissement inhumain, sort de sa grotte griffes dehors, le barbare se rend fou furieux et tente de couper le dragon en morceaux. Après cela, le dragon observe seulement un corps musclé baigné de feu et encore tremblant de l'attaque antérieure d'un dragon.

7. Garde forestier

Il est très déçu, ayant appris que l'antique dragon rouge n'habite pas dans les bois. Alors, chargé de plusieurs tremblements de flèches, il débute le voyage. Il observe soigneusement toutes les traces, trouvées sur la route, en essayant d'identifier, laquelle peut appartenir à un dragon. Après plusieurs jours de voyages il atteint finalement un antre. Il compare les traces autour de l'antre avec les échantillons pris plus tôt et sort convaincu que c'est l'antre valide d'un dragon valide. Avant d'entrer dans un repaire, il somme un Ours Noir de la forêt la plus proche. Il rampe dans le repaire avec l'ours.  Il observe avec surprise, comment cet ours très affamé mange les restes des aventuriers malchanceux, abattus par un dragon. Ayant remarqué un dragon au loin, il tire plusieurs dizaines de flèches, qui tombent exactement en cercle autour des pattes d'un dragon endormi, en l'appelant ainsi pour une lutte.

Lorsque le dragon se réveille et vole jusqu'à lui, il 'installe sur son ours. Par le coin de l'oeil, il observe, comment un ours en haut, déjà gavé de nourriture, s'assoit près de lui au lieu de manger un dragon, et commence à se lécher les pattes. Du coin de l'autre oeil, il observe, comment tous les tremblements de flèches sur son arrière se consument dans le feu. Il lui reste un peu de temps pour sentir une chaleur, venant de quelque part de toutes les directions et de voir les griffes du dragon juste devant son visage. Après cela le dragon sent seulement le parfum de la viande déchirée et rôtie de non seulement le héros lui-même, mais aussi de son compagnon de forêt malchanceux.

8. Barde

Avant d'aller en campagne, il compose une ballade du Dragon Rouge Grand Et Puissant, Couvrant la Moitié de Firmament Sur un Vol. Il est très inspiré lorsqu'une moitié de petite ville locale vient pour s'occuper de ce concert. Il compose alors une ballade du Héros Courageux Qui A Poursuivi Une Campagne Contre le Fléau des Cieux. Après avoir reçu mille question sur ce qu'est ce héros courageux, il se décide finalement à partir en campagne. Il part à l'aventure, en composant de nouvelles et autres nouvelles ballades sur le chemin de la Bataille Avec Wyrm Le Rouge, De La Peste Rouge des Cieux, en rassemblant ainsi constamment autour de lui les foules locales. Lorsqu' il atteint enfin l'antre de dragon, il découvre que tout ce public a été emporté par le feu. Il entre dans un repaire, en chantant une ballade du Jeune Barde, Marchant Bravement Dans Un Repaire de la Bête Antique. Ayant entré dans le repaire et trouvé des restes de vos aventuriers, il compose au vol une chanson triste Des Héros, Qui Sont Morts Honteusement Dans La Grotte Sombre, en essayant de s'encourager. Quand un dragon, réveillé par quelque voix chantante enrouée, vole jusqu'à lui, il essaie de composer une berceuse de Comment le Dragon Est Entré Dans Le Reste Éternel. Le dragon, cependant, pas du tout impressionné par de telles mélodies, expire un éclatement de flamme et après cet événement toute la foule restante doit composer, dans un effort collectif, une nouvelle (dernière de cette saison)  ballade de Comment Le Héros A Eté Perdu Ici Dans l'Antre.