С каждым повышением уровня игроку обычно даётся некоторое количество свободных очков для распределения их по характеристикам персонажа. Увеличил силу — стал наносить больше урона, увеличил выносливость — поднялась и твоя «грузоподъёмность» или количество ударов. И так далее. Там это просто и понятно. А здесь? А здесь ничего не понятно. Будет происходить мгновенная перестройка организма на молекулярном уровне? «Хрен знат». И не узнаешь, пока всё заблокировано. Или оно вообще не работает в нашем мире. А с чего бы? Что-то раньше никто подобного не замечал. Или скрывал. Ага, тайная ложа. Точнее, полная лажа. В общем, как повысится, тогда и будем посмотреть.
Здоровье, Сила, Ловкость, Выносливость. Здесь вроде ничего необычного. Способ записи через дробь намекает, что есть их текущие значения и максимально возможные. Но опять же вариантов системы учёта множество. Максимальное — это вообще наибольшая допустимая величина в рамках всей игры или только для текущего уровня? Например, выше сотни, как ни качайся, без чит-кодов не прыгнешь. Да чего гадать, сейчас спрошу.
— F1! — снова крикнул я в пустоту.
Почему-то раньше мне такая простая мысль не приходила в голову.
Ответа не последовало.
Я усмехнулся, похоже, тут никто не использует 101-кнопочную клавиатуру. Тогда:
— Помощь! Справка!
Ага, разбежался. Зря, что ли, тебе был выделен целый балахонщик для ответов на вопросы? Ты его видишь? Нет. Вот и сиди помалкивай, изучай, что доступно. Блин, опять этот дурацкий внутренний голос проснулся!
Удача: −10/[Заблокировано]. Так и знал! Минус десять! Ещё бы на кубиках не выпадали каждый раз единицы. Теория вероятности тут попросту не работает. Кубики — часть какой-то системы, и они подчиняются её внутренним правилам. Сколько попыток ни делай, если параметр меньше нуля, ты никогда не получишь другие цифры. Только выбравшись в плюс, можно будет о чём-то говорить.
А минус десять — это вообще законно? На меня дебафф наложен? Откуда отрицательное значение? Дошутился про шапку. Я ещё раз внимательно осмотрел себя на предмет наличия каких-либо непонятных амулетов или татуировок. Ничего. Значит, таковы мои стартовые условия, будь они не ладны. Всё равно, как говорил балахонщик, удачу можно прокачать, запоминая события бесконечного дня. А потом изменить их. Мне такой вариант кажется вполне логичным. И возможно, три скрытых задания — это оно и есть.
А открытое? Найти аватар. Или фигуру по словам балахонщика. Самое понятное и одновременно совсем непонятное задание. Что она из себя представляет, где её искать, что делать потом? Одни вопросы без ответов. А где, кстати, сам мой таинственный друг?
Время шло, если так называть серое тягучее безмолвие вокруг, а балахонщик всё не появлялся. Догадка о «неправильном завершении работы» начинала обретать реальные черты. Да ну, не может быть, чтобы таким простым способом ломалась система. Это неправильно.
— Выход, — произнёс я первое, что пришло в голову.
Туман даже и не подумал хоть как-то отреагировать.
— Срыть меню персонажа, — окошко с характеристиками исчезло. — Показать меню персонажа.
Картинка с полуголым мной появилась незамедлительно. Голосовое управление работало. Ещё «полчаса» прошли в попытках хоть как-то повлиять на систему. Безрезультатно. Призыв балахонщика также окончился неудачей, человек в чёрном капюшоне успешно проигнорировал все команды. От безысходности я даже заглянул под шахматную доску, но нет, туда он тоже не закатился.
И справку положить забыли. У всех нормальных игр есть помощь, хоть в виде одной картинки по нажатию той же F1. F2 — сохранить, F3 — загрузить. Привязку клавиш ещё по первому Quake помню, даром что играл в далёком-предалёком детстве. Я стукнул себя по лбу. Почему мне надо именно выйти отсюда? А вдруг это место изначальное, типа Амбера Роберта Желязны, и Земля лишь отражение, в которое нужно что? Не выйти — войти!