Шпаги скрещены…
Может, сказано слишком пафосно, но гному показалось именно так, и даже послышался тихий звон скрестившихся клинков…
— Древолом. — Кроу не стал подзывать погруженного в работу человека, он подошел сам. — Мне нужна твоя помощь.
— Сейчас? Аль опосля, как лавку закончу?
— Лучше сейчас, — вздохнул гном. — Нужно кое-что переделать и кое-что добавить в торговом прилавке.
— Сделаем. Но только ежели не тонкая чересчур работа.
— Не тонкая. Смотри…
Минут через десять Кроу при помощи слов и начерченных на земле корявых рисунков объяснил, что ему требовалось, и Древолом, не задумываясь, кивнул, давая понять, что работа ему по силам.
А попросил Кроу сделать два больших прочных шкафа с четырьмя полками каждый по обе стороны торгового навеса, глядящих задними сторонами наружу и образующих тем самым нечто вроде стен. Шкафы высокие, под самую крышу навеса. В одном шкафу средняя полка особо толстая, массивная, способная выдержать вес двух бочонков с пивом. На полку ниже встанут кружки. На остальных полках разместятся товары, причем для каждого из видов товаров Кроу заведет свой собственный закуток и выучит местоположение, чтобы точно знать, где лежат яйца, а где пивные кружки. Еще один ряд полок пройдет внизу, под прилавком. При правильной систематизации туда войдет немало товара.
Древолом выпросил полчаса на завершение начатой лавки и получил его, а Кроу уже зычно звал остальных своих работников — всех, кроме Кашемора, коего не собирался занимать ни на каких работах, кроме поварской. Прибежавшие на зов работяги не остались разочарованными — каждый получил по полной кружке пива, что вызвало нешуточный восторг и бурю заверений, что их хозяин самый лучший в окрестностях.
Комплимент был сомнительным — ведь в ближайших окрестностях Кроу являлся единственным хозяином…
Поэтому почивать на лаврах игрок не стал, а принялся выдавать новое техническое задание, по принципу — вот здесь копать, и вот здесь, и вот здесь, и так далее, причем на каждом «нужном» месте на земле чертился жирный крест. Так же указал ширину и глубину. Одному велел таскать со склада мелкие камни. Работники допили пиво и взялись за дело. И без того взмыленный Кроу отдыхать не стал, помчавшись на склад древесины за бревнами.
Восемь будущих ям нуждались в восьми бревнах — крепких и толстых. В будущих столбах для навеса — под которым встанут лавки и столы.
Все. Кроу никогда не любил играть в догонялки. Ему больше нравились игры на опережение. Обстоятельства иногда вынуждают нарушать собственные правила, но всегда следует стараться вернуть все в привычное русло.
Будущий «трактирный» навес расположится в стороне от «центрального» квадрата с холмом, по соседству с торговым навесом и кухней — которую тоже надо расширять и возводить над ней навес.
Ох и работенка намечается…
— Отнести столбы и сделать заказ на новый обоз, — пыхтел гном, хватаясь за бревно. — Отнести столбы и сделать заказ на новый обоз… уф… ни дождь, ни град, ни сотник лютый… не помешают нам копать… уф…
Резкое расширение и ускорение не прошло даром. Если сконцентрировать все силы на одном месте — в других частях плана появятся зияющие дыры.
Так и здесь. Углубление ямы под будущий обширный пруд отменилось. Рубка деревьев, сбор камней — отменилось. Все силы брошены на постройку большого навеса. В том числе и главные силы — усилия гнома Кроу, являющегося главной шестеренкой в этой машине.
Как итог он не сумел выполнить кучу дел. Но печалиться не стал — не в его натуре надолго скисать. И, таская бревна, выворачивая камни, контролируя пыхтящих работников, приглядывая за деревянных дел мастером и кашеваром, игрок умудрялся поглядывать и по сторонам, оглядывая всю территорию сторожевого поста.
Жизнь кипит… три десятка стражей носились туда-сюда без остановки, все их действия были подчинены определенной цели. А среди них сновал подмеченный гномом сотник, выглядевший как матерый мощный кабан среди стаи молодняка. Или как кряжистый дуб, высившийся над молодой порослью.
За все время, что Кроу наблюдал за интересующей его персоной, сотник Вурриус не присел ни разу! При этом он не совершил ни единого ненужного действия! Подобные действия можно легко увидеть, придя с экскурсией на любую полностью роботизированную фабрику реального мира, где все действия выполняют запрограммированные автоматы. Та же самая точность, отсутствие ошибок, холодная рациональность, скупая экономность действий. Так вот — широко рекламируемая политика Вальдиры, наоборот, вещала о полном отсутствии любых «роботизированных» действий, утверждая, что все «местные» игрового мира ведут себя абсолютно как живые существа. «Местные» устают, пыхтят, норовят устроить себе отдых, не откажутся потравить в рабочее время байки, а то и выпьют втихаря кружечку пива.