Кивнув ему, озвучиваю логичное предложение.
— Тогда называй код.
Снова молчит, после чего осторожно отвечает.
— Давайте всё-таки договоримся — вы мне сохраните жизнь, а я дам вам код и покажу дорогу до бункера. Если хотите остаться — хорошо, но и мне выделите место и пару из этих шлюх. Как по мне — вполне честная сделка.
Качнув головой, вцеплюсь левой рукой в глотку, фиксируя его голову, после чего делаю совсем лёгкий надрез на щеке. Впрочем, этого с лихвой хватает — бывший босс телепроекта поскуливает, пытаясь вырваться из моих пальцев. Отпустив его, объясняю.
— Никто не планирует тебя убивать. По крайней мере, пока ты нас вконец не достал. Продолжишь общаться в таком же ключе — в конце концов получишь удар ножом или пулю. А теперь выкладывай код и местоположение бункера.
Как выясняется, ранение творит с людьми чудеса — буквально через секунду мы уже знаем код от предполагаемого бункера и получаем короткое описание его местонахождения. Правда, с последним у пленника не задаётся — по большому счёту, единственное, что он может точно сказать, так это чудное название мёртвой деревни, около которой убежище располагается. Островек — звучит, действительно странно. А сверка с картой приводит к весьма интересным результатам — навскидку до него около сорока километров. Вдвое дальше, чем до той же самой Вольки, мимо которой нам предстоит ещё пройти, если соберёмся двигаться в том направлении.
В процессе изучения местности, внезапно понимаю, что теперь здесь есть точный масштаб. Если раньше я ориентировался исключительно по собственному глазомеру, отталкиваясь от того, какое расстоянии мы прошли перед этим, то теперь можно посмотреть относительно точный километраж. В голове проскакивает догадка и я переключаюсь на вкладку с уведомлениям. Что тут у нас? Трое убитых одноранговых, за которых дали по два пункта прогресса, плюс один уничтоженный второго ранга, принёсший сразу пять. Плюс, пятеро нулевок, за которых начислили по одному пункту. И сообщение, которое заставляет довольно усмехнуться.
Поздравляем! Вы достигли второго ранга (категория — бронзовый). В справочные материалы добавлена дополнительная информация о взаимодействии с дефартами и отдельными зрителями. Разблокированы все виды товаров и услуг, доступных второму рангу (бронзовый). Повышен процент получаемых трофеев в виде денежных единицы, баллов зрительских симпатий и спонсорских баллов. Увеличено время пребывания на торговой платформе. Открыта возможность формирования организованной группы, численностью до двадцати человек.
Интересно. Первым делом возвращаюсь в основное окно интерфейса, проверяя свои основные данные.
Участник проекта «Состязание» Ярослав Дубравин (Барнамс)
Ранг: 2 (бронзовый)
Особые статусы:
Исследователь
Денежных единиц: 27
Пунктов прогресса: 26
Баллов зрительских симпатий: 2477
Спонсорских баллов: 0
Общее количество полученных пунктов прогресса: 54
Интересно. Если зрительские баллы отследить сложно — в процессе действия их мог набросать кто-то ещё, то вот с деньгами проще. У меня должно быть двадцать две монеты. И судя по тому, что их на пять больше — ко мне перекочевала часть финансового благосостояния уничтоженных нами бойцов неизвестной группы. Сразу же вспоминается монета, которая упала на счёт, после того, как мы с Ларой прикончили двоих насильников в квартире. Тогда эта информация проскочила, как часть общего фона. А зря — тут оказывается, имеет место системный подход.
Глаза возвращаются к числу свободных пунктов прогресса и после секундного размышления, я переключаюсь на характеристики. Здесь тоже обнаруживается небольшое обновление.
Выносливость — 0.75 %
Мышечная сила — 0%
Скорость восприятия — 0%
Уровень регенерации — 0.5%
Прочность скелета — 0%
Нервная система — 0 %
На всякий случай проверяю справку, но помимо новой статьи о взаимодействии с дефартами и зрителями, которую пока не трогаю, там ничего нет. Жаль — сейчас пригодилось бы объяснение по поводу новой характеристики. Как и информация о том, как они действуют в целом. Вроде бы утверждалось, что за ноль процентов взяты наши исходные данные. Вот только, как они считают усиление? Грубо говоря, если для повышения какой-то физической характеристики вдвое, нужно добраться до отметки в сто процентов, то это разом делает весь процесс полностью бессмысленным — проще вкладываться в импланты. Поэтому, как мне кажется, тут несколько иная система. Понять бы ещё, как точно она работает.