Выбрать главу

Кроме того, что реализации могут быть именованы с помощью CLSID, СОМ поддерживает текстовые псевдонимы, так называемые программные идентификаторы (programmatic identifiers), иначе ProgID. Эти ProgID поступают в формате libraryname.classname.version и, в отличие от CLSID, являются уникальными только по соглашению. Клиенты могут преобразовывать ProgID в CLSID и обратно с помощью API-функций СОМ CLSIDFromProgID и ProgIDFromCLSID:

HRESULT CLSIDFromProgID([in, string] const OLECHAR *pwszProgID, [out] CLSID *pclsid);

HRESULT ProgIDFromCLSID([in] REFCLSID rclsid, [out, string] OLECHAR **ppwszProgID);

Для преобразования ProgID в CLSID нужно просто вызвать CLSIDFromProgID:

HRESULT GetGorillaCLSID(CLSID& rclsid)

{

const OLECHAR wszProgID[] = OLESTR(«Apes.Gorilla.1»);

return CLSIDFromProgID(wszProgID, &rclsid);

}

На этапе выполнения будет просматриваться база данных конфигураций СОМ для преобразования ProgID Apes.Gorilla.1 в CLSID, соответствующий классу реализации СОМ.

Объекты классов

Основное требование всех СОМ-классов состоит в том, что они должны иметь объект класса. Объект класса – это единственный экземпляр (синглетон), связанный с каждым классом, который реализует функциональность класса, общую для всех его экземпляров. Объект класса ведет себя как метакласс по отношению к заданной реализации, а реализуемые им методы выполняют роль статических функций-членов из C++. По логике вещей, может быть только один объект класса в каждом классе; однако в силу распределенной природы СOМ каждый класс может иметь по одному объекту класса на каждую хост-машину (host machine), на учетную запись пользователя или на процесс, – в зависимости от того, как используется этот класс. Первой точкой входа в реализацию класса является ее объект класса.

Объекты класса являются очень полезными программистскими абстракциями. Объекты класса могут вести себя как известные объекты (когда их идентификатор CLSID выступает в качестве имени объекта), которые позволяют нескольким клиентам связываться с одним и тем же объектом, определенным с помощью данного CLSID. В то время как системы в целом могли быть созданы с использованием исключительно объектов класса, объекты класса часто используются как посредники (brokers) при создании новых экземпляров класса или для того, чтобы найти имеющиеся экземпляры, определенные с помощью какого-нибудь известного имени объекта. При использовании в этой роли объект класса обычно объявляет только один или два промежуточных интерфейса, которые позволят клиентам создать или найти те экземпляры, которые в конечном счете будут выполнять нужную работу. Например, рассмотрим описанный ранее интерфейс IАре . Объявление интерфейса IАре не нарушит законы СОМ для объекта класса:

class GorillaClass : public IApe

{

public:

// class objects are singletons, so don't delete

// объекты класса существуют в единственном экземпляре,

// так что не удаляйте их

IMPLEMENTUNKNOWNNODELETE (GorillaClass)

BEGININTERFACETABLE(GorillaClass)

IMPLEMENTSINTERFACE(IApe)

ENDINTERFACETABLE()

// IApe methods

// методы IApe

STDMETHODIMP EatBanana(void);

STDMETHODIMP SwingFromTree(void);

STDMETHODIMP getWeight(long *plbs);

};

Если для данного класса C++ может существовать лишь один экземпляр (так ведут себя все объекты классов в СОМ), то в любом заданном экземпляре может быть только одна горилла (gorilla). Для некоторых областей одноэлементных множеств достаточно. В случае с гориллами, однако, весьма вероятно, что клиенты могут захотеть создавать приложения, которые будут использовать несколько различных горилл одновременно. Чтобы обеспечить такое использование, объект класса не должен экспортировать интерфейс IApe , а вместо этого должен экспортировать новый интерфейс, который позволит клиентам создавать новых горилл и/или находить известных горилл по их имени. Это потребует от разработчика определить два класса C++: один для реализации объекта класса и другой для реализации действительных экземпляров класса. Для реализации гориллы класс C++, который определяет экземпляры гориллы, будет реализовывать интерфейс IApe:

class Gorilla : public IApe

{

public:

// Instances are heap-based, so delete when done

// копии размещены в куче, поэтому удаляем после выполнения

IMPLEMENTUNKNOWN()

BEGININTERFACETABLE()

IMPLEMENTSINTERFACE(IApe)

ENDINTERFACETABLE()

// IApe methods

// методы IApe

STDMETHODIMP EatBanana(void);

STDMETHODIMP SwingFromTree(void);

STDMETHODIMP getWeight(long *plbs):

};

Второй интерфейс понадобится для определения тех операций, которые будет реализовывать объект класса Gorilla:

[object, uuid(753A8AAC-A7FF-11d0-8C30-0080C73925BA)]

interface IApeClass : IUnknown

{

HRESULT CreateApe([out, retval] IApe **ppApe);

HRESULT GetApe([in] long nApeID, [out, retval] IApe **ppApe);

[propget]

HRESULT AverageWeight([out, retval] long *plbs);

}

Получив это определение интерфейса, объект класса будет реализовывать методы IApeClass или путем создания новых экземпляров С++-класса Gorilla (в случае CreateApe), или преобразованием произвольно выбранного имени объекта (в данном случае типа integer) в отдельный экземпляр (в случае GetApe):

class GorillaClass : public IApeClass

{

public: IMPLEMENTUNKNOWNNODELETE(GorillaClass)

BEGININTERFACETABLE(GorillaClass)

IMPLEMENTSINTERFACE(IApeClass)

ENDINTERFACETABLE()

STDMETHODIMP CreateApe(Ape **ppApe)

{

if ((*ppApe = new Gorilla) == 0) return EOUTOFMEMORY;

(*ppApe)->AddRef();

return SOK;

}

STDMETHODIMP GetApe(long nApeID, IApe **ppApe)

{

// assume that a table of well-known gorillas is

// being maintained somewhere else

// допустим, что таблица для известных горилл

// поддерживается где-нибудь еще

extern Gorilla *grgWellKnownGorillas[];

extern int gnMaxGorillas;

// assert that nApeID is a valid index

// объявляем, что nApeID – допустимый индекс

*ррАре = 0;

if (nApeID > gnMaxGorillas || nApeID < 0) return EINVALIDARG;

// assume that the ID is simply the index into the table

// допустим, что ID – просто индекс в таблице

if ((*ppApe = grgWellKnownGorillas[nApeID]) == 0) return EINVALIDARG;

(*ppApe)->AddRef();

return SOK;

}

STDMETHODIMP getAverageWeight(long *plbs)

{

extern *grgWellKnownGorillas[];

extern int gnMaxGorillas;

*plbs = 0;

long lbs;

for (int i = 0; i < gnMaxGorillas; i++)

{

grgWellKnownGorillas[i]->getWeight(&lbs);

*plbs += lbs;

}

// assumes gnMaxGorillas is non-zero

// предполагается, что gnMaxGorillas ненулевой

*plbs /= gnMaxGorillas;

return SOK;

}

};

Отметим, что в этом коде предполагается, что внешняя таблица известных горилл уже поддерживается – или самими копиями Gorilla, или каким-нибудь другим посредником (agent).