Выбрать главу

Заключительным, причем спорным, аспектом категорий компонентов является представление о классе по умолчанию для категории. СОМ допускает регистрацию CATID в качестве CLSID под ключом реестра HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID

Для преобразования CATID в CLSID по умолчанию используется средство TreatAs , введенное эмуляцией. Для указания того, что класс Gorilla является классом по умолчанию для Simian, необходимо добавить следующий ключ реестра:

[HKCR\CLSID\{CATID_Simian}\TreatAs] @={CLSID_Gorilla}

Это простое соглашение позволяет клиентам просто использовать CATID там, где ожидаются CLSID:

// create an instance of the default Simian class

// создаем экземпляр класса Simian, принятого по умолчанию

hr = CoCreateInstance(CATID_Simian, 0, CLSCTX_ALL, IID_IApe, (void**)&pApe);

Если для указанной категории не зарегистрировано ни одного класса по умолчанию, то вызов активации даст сбой и вернет REGDB_E_CLASSNOTREG.

Где мы находимся?

В этой главе представлена концепция СОМ-класса. СОМ-классами называются конкретные типы данных, которые экспортируют один или более интерфейсов и являются основной абстракцией, используемой при активации объектов в СОМ. СОМ поддерживает три примитива активации. CoGetClassObject связывает ссылку с объектом класса, который представляет независимые от экземпляра функциональные возможности класса. CoCreateInstanceEx связывает ссылку с новым экземпляром класса, a CoGetInstanceFromFile связывает ссылку с постоянным экземпляром, находящимся в файле. Моникеры используются в качестве универсальной абстракции для передачи клиентам стратегии связывания и активации, причем MkParseDisplayName выполняет функции точки входа в пространство имен СОМ.

Глава 4. Объекты

class object

{

public:

template <class T> virtual T * dynamic_cast(const type_info& t = typeid(T) )

};

Аноним, 1995

В главе 2 обсуждались основы интерфейсов СОМ вообще и интерфейс IUnknown в частности. Было дано понятие о том, что путем наследования дополнительным интерфейсам объекты могут выставлять более одного вида функциональных возможностей. Был также продемонстрирован механизм, с помощью которого клиенты могут опрашивать объекты, чтобы найти среди них доступные функциональные возможности. Этот механизм – QueryInterface (Интерфейс запросов) – был выделен как версия С++-оператора преобразования типа dynamic_cast, не зависящая от языка программирования и от компилятора.

В предыдущей главе было показано, что QueryInterface можно реализовать непосредственно, используя статические преобразования типа для того, чтобы ограничить область действия указателя this на объект типом интерфейса, который запрашивается клиентом. На физическом уровне этот способ означает просто преобразование идентификаторов интерфейса в объект с помощью соответствующего смещения, то есть способ, который применяется любым компилятором C++ при реализации dynamic_cast.

Хотя реализации QueryInterface из предыдущей главы являются вполне допустимыми для СОМ, правила IUnknown предоставляют разработчику объектов значительно больше гибкости, чем было показано до сих пор. В данной главе эти правила будут исследованы, и продемонстрированы способы реализации, которые из них вытекают.

Снова IUnknown

IUnknown не имеет реализации по умолчанию, которая являлась бы частью интерфейса системного вызова СОМ. Заголовочные файлы SDK не содержат базовых классов, макросов или шаблонов, предусматривающих реализации QueryInterface, AddRef и Release, которые должны использоваться во всех программах на С или C++. Вместо этого Спецификация СОМ (Component Object Model Specification) предоставляет очень точные правила относительно допущений, которые клиенты и объекты могут делать относительно этих трех методов. Этот набор правил формирует протокол IUnknown и позволяет каждому разработчику объекта преобразовать три указанных метода IUnknown во все, что имеет смысл для его или ее объекта.

В главе 2 представлены фактические С++-реализации трех упомянутых методов, но СОМ никоим образом не обязывает объекты использовать их. Все, что требует СОМ, – это чтобы каждая реализация придерживалась базовых правил IUnknown. Как это достигается, не имеет ни малейшего отношения к СОМ. Это делает СОМ совершенно ненавязчивой, так как эта модель не требует, чтобы объект делал системные вызовы, наследовал системным реализациям, а все, что от него требуется, – это объявлять совместимые с СОМ указатели vptr. На самом деле, как будет показано далее в этой главе, можно выставлять наследующие IUnknown указатели vptr из классов, которые не наследуют ни одному интерфейсу СОМ.

Правила IUnknown в совокупности определяют, что значит быть объектом СОМ. Чтобы понять правила IUnknown, полезно начать с конкретного примера. Рассмотрим следующую иерархию интерфейсов:

import «unknwn.idl»;

[object, uuid(CD538340-A56D-11d0-8C2F-0080C73925BA)]

interface IVehicle : IUnknown {

HRESULT GetMaxSpeed([out, retval] long *pMax); }

[object, uuid(CD53834l-A56D-11d0-8C2F-0080C73925BA)]

interface ICar : IVehicle {

HRESULT Brake(void); }

[object, uuid(CD538342-A56D-11d0-8C2F-0080C73925BA)]

interface IPlane : IVehicle {

HRESULT TakeOff(void); }

[object, uuid(CD538343-A56D-11d0-8C2F-0080C73925BA)]

interface IBoat : IVehicle {

HRESULT Sink(void); }

СОМ использует стандартную технологию для визуального представления объектов. Эта технология находится в рамках принципа СОМ отделения интерфейса от реализации и не раскрывает никаких деталей реализации объекта, кроме списка выставляемых им интерфейсов. Эта технология также визуально усиливает многие из правил IUnknown. Рисунок 4.1 показывает стандартное представление класса CarBoatPlane, который реализует все только что определенные интерфейсы. Заметим, что единственный вывод, который можно сделать из этого рисунка, таков: если не произойдет катастрофического сбоя, объекты CarBoatPlane будут выставлять пять интерфейсов: IBoat, IPlane, ICar, IVehicle и IUnknown.

Первое правило IUnknown, подлежащее исследованию, – это требование, чтобы QueryInterface был симметричным, транзитивным и рефлексивным (Symmetric/Transitive/Reflexive). Эти требования определяют отношения между всеми интерфейсными указателями объекта и начинают определять понятие идентификации (identity) объектов СОМ. Подобно всем правилам IUnknown, эти требования должны исполняться всегда, за исключением катастрофических сбоев, теми, кто хочет считаться действительным объектом СОМ.