// represent the identity of the object
// сравниваем значения двух указателей,
// так как они идентифицируют объект
bResult = (р1 == р2); p1->Release();
p2->Release();
}
return bResult;
}
В главе 5 будет рассмотрено, что понятие идентификации является фундаментальным принципом, так как он используется в архитектуре удаленного доступа СОМ с целью эффективно представлять интерфейсные указатели на объекты в сети.
Вооружившись знанием правил IUnknown, полезно исследовать реализацию объекта и убедиться в том, что она придерживается всех этих правил. Следующая реализация выставляет каждый из четырех интерфейсов средств транспорта и IUnknown:
class CarBoatPlane : public ICar, public IBoat, public IPlane
{
public:
// IUnknown methods – методы IUnknown
STDMETHODIMP QueryInterface(REFIID, void**);
STDMETHODIMP_(ULONG) AddRef(void);
STDMETHODIMP_(ULONG) Release(void);
// IVehicle methods – методы IVehicle
STDMETHODIMP GetMaxSpeed(long *pMax);
// ICar methods – методы
ICar STDMETHODIMP Brake(void);
// IBoat methods – методы
IBoat STDMETHODIMP Sink(void);
// IPlahe methods – методы
IPlane STDMETHODIMP TakeOff(void); };
Ниже приведена стандартная реализация QueryInterface в CarBoatPlane:
STDMETHODIMP QueryInterface(REFIID riid, void **ppv)
{
if (riid == IID_IUnknown) *ppv = static_cast<ICar*>(this);
else if (riid == IID_IVehicle) *ppv = static_cast<ICar*>(this);
else if (riid == IID_ICar) *ppv = static_cast<ICar*>(this);
else if (riid == IID_IBoat) *ppv = static_cast<IBoat*>(this);
else if (riid == IID_IPlane) *ppv = static_cast<IPlane*>(this);
else return (*ppv = 0), E_NOINTERFACE;
((IUnknown*)*ppv)->AddRef();
return S_OK;
}
Для того чтобы быть объектом СОМ, реализация CarBoatPlane QueryInterface должна полностью придерживаться правил IUnknown , приведенных в данной главе.
Класс CarBoatPlane выставляет интерфейсы только типа ICarIPlane, IBoat, IVehicle и IUnknown . Каждая таблица vtbl CarBoatPlane будет ссылаться на единственную реализацию QueryInterface, показанную выше. К каждому поддерживаемому интерфейсу можно обращаться через эту реализацию QueryInterface, так что невозможно найти два несимметричных интерфейса, то есть не существует двух интерфейсов A и B, для которых неверно следующее:
If QI(A)->B Then QI(QI(A)->B)->A
Если следовать той же логике, то поскольку все пять интерфейсов принадлежат к одной и той же реализации QueryInterface, не существует трех интерфейсов А, В и С , для которых неверно следующее:
If QI(QI(A)->B)->C Then QI(A)->C
Наконец, поскольку реализация QueryInterface всегда удовлетворяет запросы на пять возможных интерфейсных указателей, которые могут поддерживаться клиентом, то следующее утверждение должно быть верным для каждого из пяти поддерживаемых интерфейсов:
QI(A)->A
Поскольку из множественного наследования вытекает единственная реализация QueryInterface для всех интерфейсов объекта, в действительности очень трудно нарушить требования симметричности, транзитивности и рефлективности.
Реализация также корректно выполняет правило СОМ об идентификации, возвращая только одно значение указателя при запросе IUnknown:
if (riid == IID_IUnknown) *ppv = static_cast<ICar*>(this);
Если бы реализация QueryInterface возвращала различные указатели vptr для каждого запроса:
if (riid == IID_IUnknown)
{
int n = rand() % 3;
if (n == 0) *ppv = static_cast<ICar*>(this);
else if (n == 1) *ppv = static_cast<IBoat*>(this);
else if (n == 2) *ppv = static_cast<IPlane*>(this);
}
то реализация была бы корректной только в терминах чисто С++-отношений типа (то есть все три интерфейса были бы совместимы по типу с запрошенным типом IUnknown). Эта реализация, однако, не является допустимой с точки зрения СОМ, поскольку правило идентификации для QueryInterface было нарушено.
Множественные интерфейсы и имена методов
Множественное наследование является очень эффективной и простой технологией для реализации интерфейсов СОМ в классе C++. Это требует написания очень короткого явного кода, так как большая часть работы компилятора и компоновшика заключается в построении соответствующих СОМ указателей vptr и таблиц vtbl. Если имя метода появляется более чем в одном базовом классе с идентичными типами параметров, то компилятор и компоновщик заполняют каждый элемент vtbl таким образом, чтобы он указывал на одну реализацию метода в классе. Этот режим применяется к таким методам, как QueryInterface, AddRef и Release, так как все интерфейсы СОМ начинаются с этих методов, и все же разработчику класса требуется написать каждый метод только один раз (и это хорошо). Этот же режим применяется и к методам любых интерфейсов, где происходит повтор имени и сигнатуры. Здесь есть одна возможная ловушка множественного наследования.
Иерархия транспортных интерфейсов из этой главы содержит конфликт имен. В интерфейсе ICar (автомобиль) имеется метод, названный GetMaxSpeed (развить максимальную скорость). В интерфейсах IBoat (лодка) и IPlane (самолет) также имеются методы, именуемые GetMaxSpeed с идентичной сигнатурой. Это означает, что при использовании множественного наследования разработчик класса пишет метод GetMaxSpeed один раз, а компилятор и компоновщик инициализируют таблицы vtbl , совместимые с ICar, IBoat и IPlane так, чтобы они указывали только на эту реализацию.
Возможно, это вполне разумное поведение для большого числа реализации. Но что если объекту нужно было вернуть другую максимальную скорость, зависящую от интерфейса, на который был сделан запрос? Поскольку имя и сигнатуры одинаковы, то необходимо принимать неординарные меры для разрешения множественных реализации конфликтного метода. Один из возможных способов состоит в создании промежуточного класса C++, производного от интерфейса и реализующего конфликтный метод путем создания чисто виртуального вызова неконфликтного имени:
struct IXCar : public ICar {
// add new non-clashing method as pure virtual
// добавляем новый неконфликтный метод как чисто виртуальный
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetMaxCarSpeed(long *pval) = 0;
// implement clashing method by upcalling
// non-clashing implementation in derived class
// реализуем конфликтный метод путем вызова
// неконфликтной реализации в производном классе
STDMETHODIMP GetMaxSpeed(long *pval)
{ return GetMaxCarSpeed(pval); }
};
Допуская, что интерфейсы IBoat и IPlane подвергнуты подобной операции, можно реализовывать различные версии GetMaxSpeed простым наследованием от расширенных версий интерфейсов и переопределением неконфликтных версий каждого метода GetMaxSpeed:
class CarBoatPlane: public IXCar, public IXBoat, public IXPlane
{
public:
// Unknown methods – методы IUnknown
STDMETHODIMP QueryInterface(REFIID, void**);
STDMETHODIMP_(ULONG) AddRef(void);
STDMETHODIMP_(ULONG) Release(void);
// IVehicle methods – методы IVehicle