Выбрать главу

— Место вашего появление в мире «Терра», в нашем кластере, естественно, будет зависеть от выбора расы вашего отражения в новой вселенной. Итак, Терра населена расами и народами на основе популярного жанра «фэнтези». Для вас возможны к выбору только те, которые представлены в Северо — Западном кластере. Их еще немного, потому что альфа-тест лишь недавно завершен официально, — подошла ближе к монитору Наталья. — Да, еще один немаловажный момент, — обернулась она, — пока вы можете выбрать персонажа, который соответствует вашему полу.

«Пока?» — хмыкнул про себя Кайгородов.

— Итак, внимание. Люди, — на экране возник обычный человек, а Наталья продолжала, щелкая пультом. — Из расы людей вы можете выбрать нордлинга, — изображение на экране сменилось, волосы человека удлинились и побелели, глаза стали цвета льда. — Или жителя срединноземья из народа варгов или свендов, — снова щелчок, волосы человека стали темнее и короче, черты лица не такими грубыми, глаза карими.

— Эльфы, — продолжила девушка. — Высокие эльфы ночи и эльфы Сильваны, лесные эльфы, — изображение поменялось, показав вначале симпатичного и смуглого Высокого эльфа, а потом более утонченного лесного эльфа с зеленоватого оттенка кожей.

— Высшие вампиры, — на экране появился давешний нордлинг. — Или так, — переключила изображение Наталья, и там вновь возник средиземец. — Высшие вампиры обладают как особенностями выбранной расы людей, так и своими собственными. Но если высший вампир будет обнаружен, то вход в поселения, где его знают, для него будет категорически закрыт, а на самого будет объявлена охота, — строго предупредила Наталья. — Кроме того, вампиры не могут выбрать путь развития друида, жреца и паладина.

— Орки, — на экране возник свойский урукхай, с длинными клыками в нижней челюсти, которые поднимались чуть выше линии верхней губы. — Орков не советую, — покачала головой Наталья в ответ на нестройные приветственные выкрики из зала, — на территории Северо-Западного кластера, где вы появитесь, путь развития княжеств копирует европейский — поселений орков здесь нет, лишь разрозненные банды. Отражение в теле орка влечет за собой как некоторые трудности — о них позже, так и сложное отношение окружающих. А учитывая немалые штрафы и дебафы за частые смерти, это может быть еще и очень серьезным испытанием для кошелька и психики.

Выждав паузу, сопровождаемую выразительным молчанием, Наталья продолжила.

— Да, вас несомненно предупреждали, что ваше отражение в мире Терра по условиям прохождение бета-теста будет соответствовать расе и пути развития вашего основного персонажа в игровых вселенных — по причине заслуг в которых, вы здесь собственно и собрались. Так как у многих здесь персонажи принадлежат к расе орков, для вас будет сделано разумное альтернативное исключение.

Дружное разочарованное «ууу» раздалось сразу от десятка человек.

— Впрочем, есть выход, — многозначительно произнесла Наталья, — немалая территория Центрального кластера сейчас занята армией вторжения орков, поэтому всего лишь два дня пути после выбора этой нечеловеческой расы, и вы окажетесь среди своих.

Наталья сделала паузу, улыбнулась восторженной реакции на свои слова.

— И, наконец, дварфы, — вновь посерьезнела младший куратор и экран озарило грубое, будто из камня вытесанное лицо. — Дварфы, подобно оркам, не имеют поселений в нашем регионе. Если играя за орка, ваш путь только в Центральный кластер или в банды, то играя за дварфа, вам можно будет наняться в Стражу Границы или войско Свендского князя. Более малые дружины других князей неопытных воинов не принимают, имейте ввиду. Только под чьей-то рукой вы сможете достичь нужного социального уровня репутации и сменить место жительства, а также получить доступ к элементарным услугам — таким как возможность ночевать на постоялых дворах, к примеру.

— Кто-нибудь вообще дварфов выбирал? — послышался негромкий вопрос.

— Выбор дварфа обладает определенными минусами, — не сбилась с объяснения Наталья, но кивнула, показывая что услышала вопрос. — Первое, это конечно же достаточно невысокое положение расы в иерархии Свендского княжества. Второе — элементарные неудобство, связанные с ресинхронизацией движений — не забывайте, это будет отражение вас в другом мире. Поэтому первое время привыкнуть к другому росту, весу, физическим возможностям будет непросто. Это касается также и тех, кто выбирая орка слишком рассинхронизирует свое отражение с реальными антропометрическими данными. Другими словами, появится в Терре в отражении внушительных размеров амбала при небольшом росте, или наоборот. Новоприбывшие дварфы, как и огромные орки, со стороны выглядит иногда очень забавно — пока не привыкнут к изменившимся особенностям телосложения отражения. Кроме того, подобный эффект сохраняется и в реальности применительно к вашему истинному телу.