Выбрать главу

Шаг 1. Возьмите глины с детский кулачёк и слепите трёхгранную пирамидку. Высота пирамидки примерно 75 мм. В основании пирамидки лежит равносторонний треугольник с длиной стороны около 30мм. Рассмотрите рисунок, и вы всё быстро поймёте. Не надо всё вымерять линейкой, всё делайте на глазок. Итак, лепим пирамидку.

Шаг 2. Загладьте грани у пирамидки.

Шаг 3. Каждую грань, примерно от её средины, примните пальцем сверху вниз. В углах основания пирамидки получаются, как бы, небольшие носочки от ботинок. Думаю, что в первых трёх шагах вы трудностей не встретили, просто вспомнили как выглядит пирамидка.

Шаг 4. Согните верхнюю часть пирамидки, как показано на рисунке, притупите её и сгладьте углы.

Шаг 5. Посмотрите на глиняную заготовку сбоку – не правда ли согнутая часть пирамидки немного похожа на голову лошадки?

Шаг 6. Сходство, правда, с головой лошадки небольшое, но всё же у фигурки есть. Будем считать, что вы это сходство заметили, но мешают некоторые неточности. Скруглите нос и обожмите двумя пальцами шейку. Вот и проявилась головка.

Шаг 7. Поработаем немножко над контурами головы, сделаем их более выразительными. При обработке головы фигурки знайте, у лошади лоб и нос лежат в одной плоскости, без перепада от лба к носу, а нижняя губа немного отвисает. Самое широкое расстояние на лбу, это расстояние между глазами; от глаз к ушам идёт сужение лобовой части. Это ориентиры на которые стоит обратить внимание.

Шаг 8. Продолжаем работать над головой. Приделываем к фигурке ушки, чёлку, гриву, обозначаем глаза…

Шаг 9. В этом шаге мы только выверим симметрию, чтоб ничто никуда не ушло, не съехало в сторону. Выверяя симметричность расположения левой и правой стороны изделия, положитесь на пальцы рук, а не на глаза. Глаза в этом случае, могут обмануть, а вот пальцы никогда. Глаза, даже лучше в этом случае закрыть, чтоб не мешали.

Шаг 10. У вас получилась лошадка; самое трудное позади. Осталось сделать свисток и вы, как говорится, на коне. Я не буду дважды объяснять, как делать свисток при помощи карандаша, но ориентиры расставлю. Во-первых, обозначьте на изделии линию реза (1) перпендикулярную столу, на котором стоит ваша лошадка (см. рисунок).

Шаг 11. Разрежьте лошадку на две части по линии реза (1). Отставьте пока в сторону маленькую отрезанную часть, из которой будет изготавливаться дульце, а в плоскость реза на лошадке воткните карандаш. Втыкайте карандаш ближе к плоскости, на которой лошадка стоит, чтоб легче было вырезать прямоугольное отверстие в торце изделия, куда воткнут карандаш.

Шаг 12. Положите лошадку набок. У вас получилась примерно сходная картина с рисунком. На рисунке штриховой линией обозначено место выреза (2) прямоугольного отверстия. Вам остаётся только взять нож и вырезать на изделии квадрат и продолжить делать свистковое устройство дальше, так же, как вы делали свисток раньше.

Шаг 13. Не думайте, что у вас не получится. Даже если у вас получилась у лошадки голова полешком, проткните в ней ноздри, приклейте спадающую на лоб чёлку и, главное, прилепите правильно уши и тогда уж ни один скептик не скажет, что это не лошадь. Лошадиные уши, голова полешком и чёлка выручали многих начинающих лепщиков, можно сказать вытягивали за уши из сложной ситуации. Посмотрите на эту голову полешком. Такую вы тоже сможете легко сделать.

Шаг 14. Осталось выяснить, что это за чёрный кружочек на фигурке? Это отверстие, проткнутое шилом. Оно соединяет карандашное отверстие с атмосферой. Закрывая или открывая его при свисте, вы будете менять тональность звучания.

Это отверстие не должно быть слишком большим в диаметре, иначе при открывании отверстия будет пропадать свист. Здесь имеется зависимость между величиной карандашного отверстия и диаметром отверстия, сделанного шилом.