Выбрать главу


Интересно, что забыл там Далос. Он пират или сомнительная личность? В любом случае, раньше сорокового уровня идти туда смысла нет. Я повернулся к Рагору, с намерением доучить оставшиеся умения Корсара.

Глава 4. Курсы профессий

В Аскароне все одной линейкой заданий, естественно, не заканчивалось. Я взял задания на зачистку локации по своему уровню и отправился туда. Я надеялся, что там будет много игроков и хоть с кем-нибудь заведется беседа. Заодно и приобретенные навыки опробовать не мешало.

Кстати, о навыках. Ко мне в копилку активных заклинаний добавилось Торнадо, поднимающее противника в воздух на короткое время.

- Какие люди, Силат, здорова! - послышалось откуда-то справа.

Ну конечно, старый знакомый, Клиннтан. На сей раз — в компании нового персонажа.


Энрик (игрок), Варвар, 15 уровень.

Раса — полудемон.


- Тот самый Силат, с которым ты корабль на пляже моллюсков зачистил? - с иронией спросил Варвар, - с которым вы вдвоем вынесли толпу зомби двадцатых уровней?

- Нуу, я немного преувеличил, - смущенно ответил Разбойник. - Ну хоть ты ему скажи.

- Мы просто взяли хитростью над одним несчастным зомби. Никакого геройства, - с ухмылкой пояснил я.

Улыбка Энрика выросла до ушей. Клиннтан смутился, но лишь на секунду.

- Мы тут по заданиям собираемся, пойдешь с нами? Ты вроде от наставника, покажешь мощь Корсара?

- Клин, помнится ты пять минут назад говорил, что уже хочешь спать, и что я такой плохой, тащу тебя против воли убивать несчастных овечек, - все с той же иронией сдал товарища с потрохами Энрик. Мне он определенно нравился больше, чем крайне болтливый Разбойник.

- Да, действительно, чего это я. Ну ладно, всем пока на сегодня, - скороговоркой выпалил Клин и исчез. Ушел в офлайн.

Мы с Энриком переглянулись и синхронно рассмеялись.

- Удивил ты моего друга, Силат. Составишь компанию, покачаемся?

- Да без вопросов, - ответил я. От такой возможности узнать лучше об Аскароне и просто поднять уровни лучше не отказываться.

Следующие два часа я с Варваром безжалостно вырезал каких-то рыжих овец, черных мотыльков-переростков, прыгающие плотоядные грибы и прочую не очень здоровую фантазию разработчиков. Попутно тестируя мои новые способности. Энрик по началу шарахался от Молнии, уж больно она была натуральной.

- Что думаешь делать? Как качаться, куда вступать? - спросил меня Варвар, когда мы прилегли отдохнуть в теньке от геноцида местной живности.

- Да не знаю. Что посоветуешь? - слукавил я. Планы у меня, конечно, были, но делится ими пока я не был готов. Обычно после этого они не сбываются.

- По прокачке не подскажу. Клин, поди, тебе уже предлагал сменить класс.

- Почему?

- Ну Корсары нынче популярностью не пользуется.

- Я это слышал уже сегодня раз пять минимум, а играю первый день. Почему мой класс вызывает такую реакцию? Смени класс, только и слышу.

- Силат, вот скажи, чего хотят большинство игроков?

- Не знаю, быть крутыми?

- Быть круче всех. И проще всего идти по стопам первопроходцев. Все расписано, проверено и посчитано. Даже думать не надо – просто делай как написано. Написано, что Корсар плох, значит так и есть. Понимаешь?

- Кажется, да. А с кланом что? - забросил я крючок.

- С кланами сложно. Сыны неба прием закрыли…

- Да что на этих Сынах свет клином сошелся что ли?

- Нет, конечно. Просто альтернативы им нет. Каждый тянет одеяло на себя, союзы кланов из-за этого недолговечны. А Сыны — другое дело, у них там жесткая дисциплина. Ну и умные головы, без этого никуда. Знаешь, например, пятерку Марадонта?

- Нет. Самые сильные паханы из Сынов?

Энрик прыснул со смеху. Потом продолжил.

- Пятерка Марадонта — тактика, придуманная мозгом Сынов неба. Марадонтом, соответственно. Суть такая. Большинство подземелий, рейдов и прочего открываются в одно и то же время. Если хочешь быть успешным, надо успеть везде, но даже у Серебряных драконов, самого многочисленного серьезного клана, не хватит народу, чтобы успеть везде. Причем надо действовать быстро, одновременно бодаясь с другими игроками и боссами. Большой вопрос, кто сильнее. Поэтому появилась пятерка Марадонта, оптимальный состав группы. Два Разбойника, два Варвара, Жрец. Разбойники взаимозаменяемы со Стрелками, Жрец — с Чернокнижником. Стандарт Сынов неба — послать две пятерки разбираться с боссами, три — с конкурентами. Пятерка — максимально эффективный подбор ролей, лучше не придумать. Да никто и не пробует уже.