qrlsПИ Отпустить пакетные задачи
qselectПИ Выбрать пакетные задачи
qsigПИ Отправить сигнал пакетным задачам
qstatПИ Вывести статус пакетных задач
qsubПИ Поставить сценарий в очередь на пакетное исполнение
read Ввести строку
readonly Защитить переменные от переустановки
reniceМП Изменить приоритеты исполняемых процессов
return Вернуться из функции
rm Удалить файлы из каталогов
rmdelР РАСШ Удалить дельту из файла SCCS
rmdir Удалить каталоги
sccsР РАСШ Выполнить действия с файлами SCCS
sactР Вывести текущую активность по редактированию файлов SCCS
sed Редактировать файл поточно
set Установить или сбросить ключи или позиционные параметры
sh Запустить оболочку
shift Сдвинуть список параметров
sleep Задержать исполнение на указанный интервал времени
sort Отсортировать, слить файлы или проверить сортировку файлов
splitМП Разделить файлы на части
stringsМП Найти в файлах символьные строки
stripР СР Удалить из исполняемых файлов лишнюю информацию
stty Установить параметры терминала
tabs Установить позиции табуляции на терминале
tail Вывести конец файла
talkМП Связаться с другим пользователем
tee Дублировать стандартный ввод
test Вычислить выражение
timeМП Хронометрировать простую команду
times Вывести время исполнения процессов
touch Изменить временные атрибуты доступа и модификации файлов
tputМП Изменить характеристики терминала
tr Подставить символы
trap Перехватывать сигналы
true Вернуть значение «истинно»
tsortРАСШ Сортировать топологически
tty Вывести имя терминала пользователя
typeРАСШ Вывести описание типа команды
ulimitРАСШ Установить или вывести ограничение размера файла
umask Установить или вывести маску прав на создаваемые файлы
unalias Удалить определение синонима
uname Вывести имя системы
uncompressРАСШ Разжать сжатые данные
unexpandМП Преобразовать пробелы в табуляции
ungetР РАСШ Откатить ранее выполненное взятие файла SCCS
uniq Вывести или подавить вывод повторяющихся строк в файле
unlinkРАСШ Вызвать функцию ulink
unset Сбросить значения и атрибуты переменных и функций
uucpРАСШ Копировать из системы в систему
uudecodeМП Декодировать двоичный файл
uuencodeМП Закодировать двоичный файл
uustatРАСШ Вывести или изменить состояние uucp
uuxРАСШ Выполнить команду удаленно
valР РАСШ Проверить валидность файла SCCS
viМП Редактировать файл в экранном режиме
wait Ожидать завершение процесса
wc Сосчитать слова, строки или символы в файле
whatР РАСШ Идентифицировать файлы SCCS
whoМП Вывести имена пользователей, зарегистрированных в системе
writeМП Вывести сообщение на терминал другого пользователя
xargsРАСШ Составить из аргументов списки и запустить утилиту
yaccР РАСШ Компилировать компилятор
zcatРАСШ Разжать и объединить данные
Примечания
1.Команды даны согласно ISO/IEC 9945-2001.
2. К субпрофилям стандарта относятся следующие пометы:
Помета Расшифровка
МП Среда, обеспечивающая мобильность пользователей
ПИ Среда пакетного исполнения
Р Среда разработки
РАСШ Расширенная среда исполнения
РС Среда разработки на Си
РФ Среда разработки на Фортране
СР Среда разработки
Ф Фортран
Глава 2. Графический пользовательский интерфейс
До середины девяностых существовали отдельно компьютерная графика и отдельно – настольные игры в компьютерную графику. Помнящие историю отечественной школьной информатизации читатели, возможно, сталкивались с чудом техники под названием «цифровой дисплей растровый» (ЦДР), которое удавалось подключить к первому отечественному персональному компьютеру ДВК, чтобы отображать на экране телевизора несколько тысяч пикселов в четырех цветах. В то время в Лабораториях Компьютерной Графики некоторых вузов можно было встретить Графические Рабочие Станции с векторными устройствами и X-терминалами, и даже плоттерами.
Закон Мура тем временем делал свое (в данном случае, не черное, а многоцветное) дело, и к середине девяностых на компьютере с процессором Intel 486 уже запускалась та самая система, которую пятью годами раньше наблюдать можно было лишь на X-терминалах и графических станциях, стоивших каких-то немыслимых (что по тем временам, что сегодня) денег.
Игры в самодельную графику, конечно, продолжаются и сегодня, но в целом мир воссоединился, и особой нужды в таких играх давно нет. Хотя – такова диалектика массовых рынков – именно эти игры (включая игры в буквальном смысле) породили спрос на дешевые устройства (прежде всего, графические акселераторы), которые и делают настоящую компьютерную графику доступной пользователю массовой x86– и PowerPC-техники, даже устаревшие «персоналки» – сопоставимыми с X-терминалами, а более новые и мощные – соперниками и с профессиональных графических рабочих станций начального и среднего уровня.