Выбрать главу

qrlsПИ Отпустить пакетные задачи

qselectПИ Выбрать пакетные задачи

qsigПИ Отправить сигнал пакетным задачам

qstatПИ Вывести статус пакетных задач

qsubПИ Поставить сценарий в очередь на пакетное исполнение

read Ввести строку

readonly Защитить переменные от переустановки

reniceМП Изменить приоритеты исполняемых процессов

return Вернуться из функции

rm Удалить файлы из каталогов

rmdelР РАСШ Удалить дельту из файла SCCS

rmdir Удалить каталоги

sccsР РАСШ Выполнить действия с файлами SCCS

sactР Вывести текущую активность по редактированию файлов SCCS

sed Редактировать файл поточно

set Установить или сбросить ключи или позиционные параметры

sh Запустить оболочку

shift Сдвинуть список параметров

sleep Задержать исполнение на указанный интервал времени

sort Отсортировать, слить файлы или проверить сортировку файлов

splitМП Разделить файлы на части

stringsМП Найти в файлах символьные строки

stripР СР Удалить из исполняемых файлов лишнюю информацию

stty Установить параметры терминала

tabs Установить позиции табуляции на терминале

tail Вывести конец файла

talkМП Связаться с другим пользователем

tee Дублировать стандартный ввод

test Вычислить выражение

timeМП Хронометрировать простую команду

times Вывести время исполнения процессов

touch Изменить временные атрибуты доступа и модификации файлов

tputМП Изменить характеристики терминала

tr Подставить символы

trap Перехватывать сигналы

true Вернуть значение «истинно»

tsortРАСШ Сортировать топологически

tty Вывести имя терминала пользователя

typeРАСШ Вывести описание типа команды

ulimitРАСШ Установить или вывести ограничение размера файла

umask Установить или вывести маску прав на создаваемые файлы

unalias Удалить определение синонима

uname Вывести имя системы

uncompressРАСШ Разжать сжатые данные

unexpandМП Преобразовать пробелы в табуляции

ungetР РАСШ Откатить ранее выполненное взятие файла SCCS

uniq Вывести или подавить вывод повторяющихся строк в файле

unlinkРАСШ Вызвать функцию ulink

unset Сбросить значения и атрибуты переменных и функций

uucpРАСШ Копировать из системы в систему

uudecodeМП Декодировать двоичный файл

uuencodeМП Закодировать двоичный файл

uustatРАСШ Вывести или изменить состояние uucp

uuxРАСШ Выполнить команду удаленно

valР РАСШ Проверить валидность файла SCCS

viМП Редактировать файл в экранном режиме

wait Ожидать завершение процесса

wc Сосчитать слова, строки или символы в файле

whatР РАСШ Идентифицировать файлы SCCS

whoМП Вывести имена пользователей, зарегистрированных в системе

writeМП Вывести сообщение на терминал другого пользователя

xargsРАСШ Составить из аргументов списки и запустить утилиту

yaccР РАСШ Компилировать компилятор

zcatРАСШ Разжать и объединить данные

Примечания

1.Команды даны согласно ISO/IEC 9945-2001.

2. К субпрофилям стандарта относятся следующие пометы:

Помета Расшифровка

МП Среда, обеспечивающая мобильность пользователей

ПИ Среда пакетного исполнения

Р Среда разработки

РАСШ Расширенная среда исполнения

РС Среда разработки на Си

РФ Среда разработки на Фортране

СР Среда разработки

Ф Фортран

Глава 2. Графический пользовательский интерфейс

До середины девяностых существовали отдельно компьютерная графика и отдельно – настольные игры в компьютерную графику. Помнящие историю отечественной школьной информатизации читатели, возможно, сталкивались с чудом техники под названием «цифровой дисплей растровый» (ЦДР), которое удавалось подключить к первому отечественному персональному компьютеру ДВК, чтобы отображать на экране телевизора несколько тысяч пикселов в четырех цветах. В то время в Лабораториях Компьютерной Графики некоторых вузов можно было встретить Графические Рабочие Станции с векторными устройствами и X-терминалами, и даже плоттерами.

Закон Мура тем временем делал свое (в данном случае, не черное, а многоцветное) дело, и к середине девяностых на компьютере с процессором Intel 486 уже запускалась та самая система, которую пятью годами раньше наблюдать можно было лишь на X-терминалах и графических станциях, стоивших каких-то немыслимых (что по тем временам, что сегодня) денег.

Игры в самодельную графику, конечно, продолжаются и сегодня, но в целом мир воссоединился, и особой нужды в таких играх давно нет. Хотя – такова диалектика массовых рынков – именно эти игры (включая игры в буквальном смысле) породили спрос на дешевые устройства (прежде всего, графические акселераторы), которые и делают настоящую компьютерную графику доступной пользователю массовой x86– и PowerPC-техники, даже устаревшие «персоналки» – сопоставимыми с X-терминалами, а более новые и мощные – соперниками и с профессиональных графических рабочих станций начального и среднего уровня.