Выбрать главу

— У тебя кровь идёт. Перенапряжение по всей видимости.

— Нет, всё в порядке.

В отличии от большинства Бальмуар не особо задумывался о том, что это за руины вокруг. Он уже давно перерос эти размышления, которые ни к чему не приводят. В этом вопросе просто нет достаточного количества информации. Кроме того, в случае получения доказательств того или иного ответа ничего не изменится. Будь то город Эдема или временное убежище самих свободных, а может и действительно руины крепостей — без разницы, всё останется как прежде в любом случае.

Тем более у самого Ланса сейчас есть дела поважнее. Яд Харии сам себя не выведет, поэтому требуется проводить очищение прямо на ходу. Впрочем, ничего сложного для аристократа в этом нет. Правда капли крови то и дело падают на землю, вызывая некоторые вопросы. Но офицер не вмешивается, ведь чёткий и внятный ответ уже был дан. Солдат сказал, что всё нормально и он справится, значит помощь ему не нужна.

Так Смиренная Тысяча довольно скоро собралась недалеко у начала Черты со стороны Эдема, после чего войско двинулось к позициям других защитников. Перемещалась армия исключительно пешим ходом. Животные являлись в Эдеме роскошью, так что даже в обозах они использовались в скромных количествах. Тащили на себе всё солдаты, идущие пешком, как и их генералы.

Это тоже было чем-то вроде традиции. Даже конные подразделения или наездники крылатых ящеров передвигались пешком рядом с животными на время передислокации, если конечно ситуация это позволяла. Сам же Эдем не такое уж и больше место, так что много времени поход в любом случае не занимал, хотя всё зависит от места, где закреплялось войско. Кроме того, пеший путь с тяжёлым грузом за спиной отсеивал слабаков, которым в армии явно не место, если они валятся с ног от не такого уж и длительного путешествия.

Наконец-то показались первые шатры, а где-то вдали уже виднелся сам каньон, у которого дежурили войска. Никаких высоких стен здесь давно уже не строят, как и могучих крепостей. Всё из-за загадочных аномалий на Черте. Стоит начать возводить неприступные бастионы, как тут же начинаются землетрясения, каньон расширяется и забирает в себя всё построенное. Затем он снова возвращается к прежнему размеру. Говорят всё это из-за ветров Этия на дне каньона, которые способны переносить не только смертных. Что в принципе похоже на правду, ведь и в других местах близ границ ветров происходит нечто подобное. Никто близ аномалии селиться не любит, потому что буквально можно потом проснуться, когда ветра уже взяли тебя в кольцо.

Так что линия обороны выглядела довольно скромно. Здесь имелись рвы для защиты флангов, насыпи вокруг лагерей пехоты, артефактные машины, но не крепости. Исключительно временные оборонительные сооружения.

И первые битвы здесь уже, к слову, прогремели. Совсем небольшие сражения, в процессе которых армия Эдема не потеряла ни одного бойца. Просто патрульные у границ перехватывали отряды свободных пытающихся проникнуть вглубь Эдема для саботажа и подготовки новой почвы для бунтов. Целью диверсантов становились земли вокруг крупных городов одноименных земель. Так например вокруг Сароса располагались так называемые округа, мелкие административные единицы со смешным населением.

Округом могли обозначит как мелкий городок на тысячу человек, так и просто поместье какого-нибудь аристократа, у которого под началом могли находиться даже сотни и тысячи рабов, возделывающих землю или работающие в шахтах. Но на одного гражданина всегда приходилось чудовищное количество рабов в сравнении с ситуацией в центральных городах, где и предпочитали селиться смертные.

К тому же важно понимать, что централизация на землях Эдема происходит не из прихоти или глупости. Количество ресурсов ограничено очень сильно. Еда берётся не из воздуха, для пастбищ и полей нужно много места. Поэтому на землях имелся один крупный город, куда свозились все добываемые ресурсы. Условия жизни вне городов тоже оказывались мягко говоря не сахар, ведь там преимущество находились рабы.

Никаких ресторанов, никаких роскошных особняков, даже суккубу на час не арендуешь, а большинство поселений представляют из себя грустный особняк аристократа, пару домов для солдат и бараки для рабов до самого горизонта. Исключением являются лишь условные курортные места, вроде тех же горячих источников Сароса.

Хотя стоит отъехать от гейзеров, как сразу же можно обнаружить грязные и смердящие дома рабов, которые буквально копаются в дерьме, разводя скот, пищей для которого становятся всё те же рабы, которые плохо работали и получили наказания, либо которые работали хорошо, из-за чего потеряли сознание из-за тяжёлого труда. И вот что эльфийские доминионы, что зверолюдские округа, ситуация в общих чертах всегда оказывалась крайне схожей.

Таким образом получалось, что главной целью высшей аристократии, которая проживала как раз в одноименных городах, являлась выкачка ресурса из других своих территорий. И все деньги с округов Сароса, текли в сам Сарос, который и развивался. А вот сами округа оставались в запустении и там даже водопровода могло банально не быть. Да и зачем он там? Чтобы рабы помылись?

Ну и получалось так, что эти же округа становились крайне уязвимы. В тот же Сарос диверсанты попасть никак не смогут, там внешняя стена и куча стражи. А вот округа… В общем, поэтому и приходится мобилизовать солдат, чтобы те постоянно патрулировали и отлавливали гадов, которые пытались прибиться к другим рабам. Это аристократы вроде Ланса производили штучный товар и клеймили его по-особому, магическими печатями. А на рудниках это становилось роскошью. А с учётом их смертности и сменяемость… Этий его знает, привели это раба солдаты раньше или это гад из свободных, который сам себе клеймо поставил. В общем геморроя хватало для армии даже в тылу. Хотя решалась проблема легко. Просто при любом подозрении — руби голову с плеч и всё.

А ещё иногда случались даже стычки с разведчиками врага, которые уже представляли из себя вполне боеспособных воинов. С ними на самом деле всё проходило проще. Ведь их целью были диверсии в рядах солдат, что подразумевало бой.

К слову, пленных армия Эдема никогда не брала. Каждый, кто приходит из-за Черты, уже никогда не станет вновь покорным рабом. Это известная каждому гражданину истина, обосновать которую все затрудняются. Но так уж получается, что даже если поймать вторженца, надеть ошейник и отдать в рабство, то вскоре эта дрянь всё равно начнёт пытаться поднять бунт всеми силами. Сколько его не бей, сколько не угрожай — итог один, эта дрянь сделай вид, что сломалась, а потом выкинет что-то в самый неподходящий момент. Пытками из вторженцев выбить чего-то конкретного не удаётся.

Сами так называемые свободные пленных тоже предпочитают не брать. Да и возможности у них такой как правило не предоставляется. Все стычки у Черты заканчиваются победами превосходящих сил армии Эдема, ведь у тех и экипировка лучше, и позиция выгоднее, а ещё порой и количественное превосходство имеется. Во время же генеральных сражений начинается сущее безумие, где становится не до взятия пленных.

Кроме того, стоит понимать, что с обеих сторон находятся сильнейшие маги. Волшебники способны видеть куда дальше и куда больше, нежели может рассказать обычный рядовой солдат. Обычного рядового брать в плен смысла просто нет, он ничего важного не расскажет.

А взять живым командующего армии Эдема невозможно, таких случаев никогда не было. И даже если такое вдруг случится, то никто не проколется. В офицеры абы кого не берут. Чтобы стать частью высшего командования, или хотя бы старшего, нужно пройти через проверку Гильдии и духовенства. И те, кто её проходят, не боятся смерти и боли. Да и живыми они не даются. Всё это также применимо и к младшим офицерам, которые может и могут сравняться в идейности с генералами, но тоже проходили строгий отбор.

Тем временем свежее и последнее пополнение уже прибыло, теперь Смиренная Тысяча находилась в полном составе. Мобилизованные последними солдаты поспешили прибиться к своим войскам и обустроить дополнительные лагеря на новом месте. Палатки расставили в рекордные для простых смертных сроки, часовые без лишней суматохи сменялись в строгом порядке.