Вниз из-под корсета выходили девять длинных шлейфов лёгкой ткани. Они лишь слегка прикрывали бедра и служили для добавления красочности движениям. Благодаря им каждый сделанный пируэт будет ещё зрелищнее. На ногах оказались чулки и высокие сапоги. Верхняя часть бёдер оставалась открыта.
Из оружия у Ады всё также находился её длинный меч и кнут. Меч, очевидно, держался правой рукой, которая и была лучше всего укреплена. Левой же будут наноситься удары на расстоянии с помощью второго оружия.
Пока комментатор подмечал новые детали костюма и восхищался шикарными волосами рабыни, сама Огненная Бестия уже вышла в центр арены. Тем временем край поля боя начал окутываться тьмой, источником которой являлась сама арена. Свет стремительно терял свою власть, а мир начал погружаться в настоящие сумерки. В таких условиях здесь проходили почти все сражения, это же являлось и своего рода визитной карточкой Дхинарела в Саросе.
Комментатор продолжал вещать, а тяжёлые ворота из подземных помещений арены начали медленно с жутким скрипом пониматься. Стоило металлу оторваться от земли на пару десятков сантиметров, как в щели уже норовили пробраться порождения Миоса.
Маленькие химеры брызгались из гнилостных пастей слюной, скелеты с красным огнём в глазах и недавно воскрешённые мертвецы с застывшими гримасами боли на уродливых лицах. Все они желали как можно быстрее убить источник жизни на арене. Всех их создавали или выращивали по личным методикам Дхинарела, весьма сильно преуспевшего в тёмных искусствах.
Нежить поочередно вываливалась на поле боя и пыталась как можно быстрее добежать до своего врага. Но Ада ни капли не переживала, она уже много раз выступала на этой арене и успела досконально изучить каждого противника. Сейчас девушку куда большее волновала симпатия зрителя.
Для этого Огненная Бестия воткнула меч в землю перед собой, после чего направила правую руку в воздух. Вокруг сразу же зарябил воздух, а затем ладонь оказалась объята пламенем. Вместе с этим задрожала земля и начали появляться декорации забытого кладбища из склепов, надгробий и статуй жнецов. Так же намеренно создавались источники огня вроде факелов и жаровни, имелись даже лужи и рвы с горючим вроде жира, смол или даже сырой нефти. Они служили как помощью для этиамария, так и просто дополнительным источником света для зрителей.
Из ладони Огненной Бестии тем временем уже ударил поток пламени, который красочно бил в небо, после чего спиралью рассеивался по воздуху во все стороны. Огонь довольно долго не потухал, ведь поддерживался с помощью магии.
К этому времени нежить уже почти подобралась к цели. Химеры перепрыгивали через каменные ограждения. Вслед за тварями бежала нежить и спотыкалась о разрушенные надгробные плиты, но вставала и шла дальше к цели. Но длинный меч продолжал оставаться вонзённым в землю.
И вот твари Миоса уже оказались достаточно близко. Левая рука Ады стремительно схватилась за кнут на поясе. Одним движением обманчиво бесполезное оружие взмыло воздух со щелчком. Длинный плетённый ремень с узлом на конце, весь мокрый из-за алхимической жидкости, кнут рассёк огненные спирали в воздухе после чего и сам покрылся огнём.
Второе движение стало круговым, смертельно опасная огненная дуга пронеслась по арене. Нежить рефлекторно отступила назад, а узел на конце поджёг часть декораций, которые продолжили воспламенять друг друга. Теперь поле боя разделялось, а враги не могли накинуться толпой на одного этиамария.
У каждой выведенной твари намеренно усиливался естественный страх света и огня. В других мирах безумные некроманты, наоборот, всеми силами стараются обуздать страх порождений Миоса перед этими слабостями. Однако Дхинарел здесь создавал шоу, если нежить будет просто прыгать в огонь, то потеряется главная фишка этого боя. Ада должна сражаться буквально против армии нежити в одиночку. Да и не только Ада, в целом при использовании нежити нужно создавать массовость, ведь сами мертвецы довольно слабы и тупы, что делает невозможность зрелищности без должного количества нежити. Однако в то же время количество очень сильно влияет на исход боя, если твари повалят со всех сторон одновременно, то любому этиамарию станет смертельно туго.
Создавать явные преграды вроде стен и лабиринтов непрофессионально, ведь это явное доказательство того, что сражение заранее подготовлено и является постановочным. Да, это и так все понимаю, включая зрителей. Однако не стоит об этом буквально заявлять прямо в лицо, ведь суть этого шоу в том, чтобы заставить поверить зрителя в происходящее, пусть и ненадолго. Поэтому использовались открытые источники огня, которые создавали впечатление, что это сам маг огня создал для себя удобное поле боя. Да и выглядело это опять же банально красочнее.
Тем временем кнут Ады продолжал рассекать воздух, оставляя за собой шлейфы огня. Одним за другим выбивались в первую очередь химеры, чья гнилая плоть разваливалась от каждого удара. Нежить тоже шарахалась от щелчков и отступала назад от ярких вспышек огня. Но постепенно порождений Миоса становилось всё больше, они группировались и наступали уже куда большими порциями.
Примерно с десяток скелетов одной группой рванули вперёд, когда затряслась земля. Через мгновение прямо в их спины врезался гигантский буйвол с торчащими из спины головами аспидов. Змеи сразу же начали хаотично плеваться ядом в сторону этиамария, пока сама химера продолжала натиск вперёд.
Огромная и опасная тварь, которая легло может разрушить плотный строй пехоты и заставить солдат нести потери. Однако в бою один на один монстр теряла своё преимущество. Ведь в отличии от строя, Ада может без проблем уйти в сторону. А эти плюющиеся головы даже по стоящей мишени не попадут.
Но сперва Огненная Бестия нанесла удар прямо по морде твари. Щелчок кнута вновь сопровождался огненной вспышкой, которая и дезориентировала химеру. Затем уже последовал лёгкий и беззвучный шаг в сторону.
Ада могла нанести режущий удар с разворота, но в последний момент передумала, ведь это не нанесло бы должного урона противнику. От такого удара останется может и глубокая, но ни в коем случае не смертельная рана для химеры, способной сражаться даже после потери половины тела. Поэтому вместо этого остриё меча вонзилось в районе шеи.
Выпад приходился под углом в сорок пять градусов, вследствие чего буйвол по инерции продолжил сначала насаживаться на длинное лезвие. Вместе с тем и сама Ада почувствовала давление, а рукоять явно желала вырваться. Ведь тварь продолжала двигаться вперёд, угол изменялся, само же оружие прочно застряло в тушке.
Но Огненная Бестия уже давно перестала быть обычной хрупкой смертной. Она тренировала тело на тренировках, превращая мышцы в сталь. Ардия тени Кихариса билась в такт физическому сердцу, напитывая тело большей силой.
Вместо того, чтобы отпустить рукоять, Ада упёрлась второй рукой, продолжая одновременно с этим сжимать и кнут. Буйвола это не остановило, он продолжил движение вперёд, клинок вошёл ещё глубже, а ноги девушки пропахали добрых девять метров перед тем, как химера остановилась.
Вместе с этим сам меч прошёл от шеи вдоль предплечья до середины брюха, из которого уже вываливались внутренности. В отличии от простого режущего удара эта рана оказалась крайне глубокой, ведь меч буквально сначала вонзился глубоко внутрь, а потом начал двигаться вдоль тушки. У самой Ады на подобное силы бы не хватило, но помогла инерция химеры, упор в качестве собственных крепких ног, спины и рук позволил направить часть энергии как раз в меч.
Рывком вынув меч Ада снова выпрямилась, ведь нежити меньше не стало. Очередной щелчок кнута, но в этот раз над головой. Новая вспышка пламени и рвение мертвецов стремительно падает. Сразу же начинается контратака этиамария.
Длинный меч весил относительно немного, два с половинной килограмма. Боевые экземпляры обычных смертных обычного весили от полутора до двух килограммов, однако за счёт магического дара Ада могла использовать удлинённую и более тяжёлую версию даже одной рукой, пусть и не столь эффективно, как хотелось бы.
Резкий рывок вперёд, Ада буквально выгибается вперёд, нанося тычок прямо в грудную клетку первого. Нежить существовала за счёт хара создателя, хар этот проводился через всё те же ардию и эркенхар, находящихся соответственно в области сердца и головы. И лишь их разрушение могло упокоить мертвеца снова. Даже если отрубить руки и ноги, то тварь продолжит пытаться укусить тебя.