Выбрать главу

Аура Ужаса — площадное заклятье ментального типа. Враг боится заклинателя и может либо убежать, либо его удары становятся слабыми и неточными. При развитии увеличивается радиус поражения и уменьшается время на активацию.

Шоковая Петля — наносящее непосредственный урон заклятье площадного типа. 25-процентный шанс шокировать и обездвижить цель сроком на 5 секунд. При развитии увеличивается наносимый целям урон, радиус поражения и уменьшается время на активацию.

Круг Копий — ударное заклятье, наносящее урон энергетическими копьями, «выстреливающимися разом и по кругу. Число «копий» 10. При развитии увеличивается наносимый целям урон, число поражающих элементов и уменьшается время на активацию.

Апгрейд 1: Число копий увеличено до 15, увеличен урон, уменьшено время на активацию.

Апгрейд 2: Число копий увеличено до 18, добавлена частичная корректировка полёта в направлении целей, увеличен урон, уменьшено время на активацию.

Апгрейд 3: Число копий увеличено до 20, в заклятье включены элементы полноценного самонаведения «копий», увеличен урон, уменьшено время на активацию.

Разящий Доспех Духа — заклятье защитного типа, действующее на одиночную цель. Поглощение урона — 175. 39 % наносимого урона в ближнем бою и 23 % в дальнем возвращаются атакующему вас. При развитии увеличивается поглощение наносимого урона, а также процент отражаемого обратно в противника.

Разряд Духа — атакующее заклятье, направленное на единичную цель. Время активации — 1 секунда, использует всю имеющуюся энергию. Урон — число единиц энергии, умноженное на два. Время перезарядки — 2 часа.

Духовная жизнь — дает возможность использовать в качестве источника энергии жизненные силы организма. Активация — 0 единиц. Время активации — 1 секунда.

Силовая Волна — на первом уровне развития заклятье позволяет возвести в нужном месте сотканную из магической энергии преграду, действующую пока не истощится вложенный в неё заряд (зависимость от уровня самого заклятья и уровня мага). Статическая преграда, по типу «где прибили, там и держится». Втором уровне позволяет двигать Волну вперёд и манипулировать размерами. Третий — увеличивает скорость движения и позволял менять форму Силовой Волны.

Длань Кэрга — заклятье, погружающее объект без защиты разума — собственной или амулетной — в глубокий сон.

Апгрейд 1. Позволяет продавливать защиты обычного типа с различным шансом на успех.

Апгрейд 2. Возможность площадного действия заклятья.

Шторм Силы — превращает небольшую область пространства в «электрическую клетку», только вместо электричества там хаотическим образом действует и наносит урон бесконтрольная духовная энергия.

Апгрейд: «Клетка» способна выпускать захваты, притягивающие и затаскивающие внутрь «зоны поражения» оказавшиеся слишком близко цели.

Цепи Страдания — болевое заклятье, действует на конкретную цель, влияя на нервные окончания, тем самым вызывая приступы жесточайшей боли.

Апгрейд 1: Возможность передавать по Цепям не только боль, но и иные негативные ощущения.

Апгрейд 2: Добавляется возможность ощущать, какие именно из воздействий заставляют жертву быть более уязвимой.

Призрачная Рука — аналог телекинеза. Перемещаемые объекты словно бы «берутся в невидимую руку».

Апгрейд 1: Снимается необходимость представлять работу именно условной «руки», достаточно лишь волевого желания.

Апгрейд 2: Воздействие одновременно на два объекта.

Апгрейд 3: Воздействие одновременно на три объекта

Изъятые навыки, умения и заклятья

Основы коммуникаций с сущностями духовных планов — умение, свойственное разве что Говорящим с Духами да собственно бестелесным тварям. Давая возможность понимать друг друга, но на минимальном уровне, позволяя кое-как донести до духов мысль типа «моя твоя хотеть приказать», что с горем пополам действует лишь на самых тупых и одновременно слабых представителей бестелесной фауны.

Импланты

Симбионт — позволяет использовать механические импланты.

Апгрейд 1: Отсутствует вред здоровью при активном использовании имплантов.

Апгрейд 2: Импланты полностью сращиваются с органикой, происходит взаимопроникновение материи, что позволяет полностью исключить риск отторжения, утраты при возрождении, а также снижает затраты энергии на активацию имплантов на 5 %.

«Адреналиновый взрыв» — умение, активируя котороеначинаешь двигаться быстрее, а мощь ударов в ближнем бою ощутимо подрастает. Действующий определенное время, после чего требуется пауза для перезарядки.