Выбрать главу

Czarnowin: mieszkaniec Świata Oceanu Czarnego Wina.

daktyloidy: ludzkie określenie skrzydlatego gatunku hrangańskich niewolników, z których tworzono oddziały szturmowe podczas podwójnej wojny. Termin ten powstał z uwagi na pewne podobieństwo tych istot do pterodaktyli z prehistorii Starej Ziemi. Daktyloidy cechowały się wielką wojowniczością, lecz miały małe mózgi i były zaledwie półrozumne.

Daronne: ludzki świat w Zgliszczach, blisko Welonu Kusicielki. Skolonizowany co najmniej trzykrotnie przez obcych i dwukrotnie przez ludzi, stanowi mozaikę ezoterycznych kultur.

dławce: pospolity gatunek toberskich drzew.

drzewny upiór: mały, drapieżny gryzoń pochodzący z Kimdissa. Zwany tak z uwagi na to, że przed osiągnięciem dojrzałości kilkakrotnie zrzuca zewnętrzną powłokę i pozostawia w pobliżu gniazda przezroczystą wylinkę, by odstraszała wrogów.

Dumny Kavalaan: ludzki świat na Krawędzi, skolonizowany podczas podwójnej wojny przez uchodźców oraz górników z Tary. Większą część pierwotnej kolonii zniszczyły ataki Hrangan. Ocalali mieszkańcy stworzyli współczesną kavalarską cywilizację schronień. Kavalarskie społeczeństwo jest zarazem poddane ścisłemu reżimowi i indywidualistyczne. Kultura kładzie silny nacisk na lojalność oraz honor. Gdy ponownie odkryli ich kupcy, Kavalarzy byli bliscy barbarzyństwa, lecz obecnie szybko rozwijają przemysł, kształcą młodzież i budują własną flotę gwiazdolotów. Dumny Kavalaan, który ogłosił swą suwerenność nad samotną planetą Worlorn, był jednym z głównych organizatorów Festiwalu Krawędzi.

duszopijcy: zobacz githyanki.

Dwunasty Sen: festiwalowe miasto zbudowane na Worlornie przez Kimdiss. Koneserzy uważali Dwunasty Sen za najbardziej satysfakcjonujące estetycznie spośród czternastu miast wzniesionych na Festiwal Krawędzi. Jego nazwa wywodzi się z kimdissiańskiej religii; wszechświat i wszystko, co się w nim znajduje, jest uważane za stworzone przez Śniącego, a jego dwunastym snem było Niezrównane Piękno.

Dzieci Szatana: zobacz Korona Piekieł.

Emerel p.i.: ludzki świat na Krawędzi, zasiedlony wkrótce po interregnum (stąd p.i.) przez arkologistów z Daronne. Emerelska cywilizacja jest zaawansowana technologicznie i kulturowo, pacyfistyczna, lecz również statyczna i poddana pewnemu reżimowi. Jej obywatele mieszkają w wysokich na kilometr wieżach-miastach (arkologiach), otoczonych terenami uprawnymi i dzikimi obszarami, i większość z nich nigdy nie opuszcza budynków, w których się urodzili. Malkontentom pozwala się na służbę w emerelskiej handlowej flocie gwiezdnej, ale nie wolno im już nigdy wrócić do rodzinnych wież.

Emerelczycy: mieszkańcy Emerelu p.i.

Erikan: ludzki świat, któremu nadano nazwę na cześć religijnej przywódczyni Eriki Stormjones, zasiedlony przez jej wyznawców i poświęcony wcielaniu w życie jej przykazań, zwłaszcza osiągnięciu nieśmiertelności poprzez klonowanie.

Eshellin: ludzki świat na Krawędzi, zasiedlony przez emigrantów z Daronne. Stosunkowo prymitywny i rzadko zaludniony.

Esvoch: festiwalowe miasto zbudowane przez Eshellin.

eyn-kethi: dosłownie „związane z braćmi ze schronienia”, kavalarski termin określający rozpłodowe kobiety schronienia, seksualnie dostępne dla wszystkich mężczyzn.

Fyndii: obcy gatunek, pierwsi rozumni gwiezdni wędrowcy, którzy nawiązali kontakt z ludzkością. Byli jednymi z dwóch nieprzyjaciół Imperium Federalnego podczas podwójnej wojny. Wydają się niemal zupełnie pozbawieni gatunkowej lojalności. Ich społeczeństwo opiera się na połączonych empatyczną więzią „hordach” i każda taka horda zaciekle rywalizuje z pozostałymi. Umysłowo niemi, niezdolni do stworzenia więzi, są pozbawionymi przyjaciół wyrzutkami. Władają około dziewięćdziesięcioma światami, położonymi na ogół w stronę środka galaktyki w stosunku do światów skolonizowanych przez ludzi.

githyanki: hrangański gatunek niewolniczy, zwany przez ludzi duszopijcami. Ledwie rozumni i pełni złej woli githyanki są potężnymi telepatami, potrafiącymi wypaczać ludzkie umysły i naginać je do swej woli, zsyłać fałszywe wizje, halucynacje oraz sny, wzmacniać zwierzęcą stronę ludzkiej natury, osłabiać rozum i zdolność osądu, a wszystko to po to, by zwrócić braci przeciw siostrom.

Glowstone Mountain: jedna z największych koalicji schronień w kavalarskiej historii. W końcu pokonana i zniszczona przez wrogów, obecnie opuszczona.

Głębokie Kopalnie: mitologiczna koalicja schronień, która istniała ponoć w starożytnych czasach na Dumnym Kavalaanie. Mieszkańcy Głębokich Kopalń byli kanibalami, którzy polowali na członków innych schronień, aż wreszcie zniszczono ich podczas wojny. Uchodzili za pół ludzi, pół demony.

Hranganie: wielki wróg ludzkości podczas podwójnej wojny, prawdopodobnie najbardziej obcy ze wszystkich znanych gatunków. System społeczny Hrangan opierał się na pewnej liczbie biologicznych kast. Większość z tych kast różniła się od siebie tak bardzo, że sprawiały wrażenie odrębnych gatunków. Spośród milionów Hrangan, tylko tak zwane Umysły były w pełni inteligentne, choć ludzkości nawet z nimi nigdy nie udało się nawiązać porozumienia. Hranganie byli zatwardziałymi ksenofobami. Przed kontaktem obrócili w niewolników kilkanaście mniej zaawansowanych gatunków, a istnieją też dowody, że inne rasy wytępili całkowicie. Wojna praktycznie zniszczyła ten gatunek, który przetrwał tylko na samej Starej Hrandze oraz garstce ich najstarszych kolonii.

Hruunowie: hrangański gatunek niewolniczy, często wykorzystywany w walce podczas podwójnej wojny, Hruunowie byli inteligentniejsi niż większość pozostałych hrangańskich niewolników. Przyciąganie na ich świecie jest bardzo silne, według ludzkich standardów, dlatego byli oni wojownikami obdarzonymi ogromną siłą. Wśród ich innych atrybutów była też umiejętność widzenia w głębokiej podczerwieni, która czyniła ich szczególnie przydatnymi do nocnej walki.

Imperium Federalne: organizm polityczny, który władał ludzką przestrzenią we wczesnych stuleciach gwiezdnej ery, skolonizował większość światów pierwszej i drugiej generacji, a także niektóre trzeciej, oraz prowadził podwójną wojnę, która w końcu doprowadziła do jego upadku. Termin ten jest błędny, choć wygodny. Tak zwane imperium było w rzeczywistości demokratyczno-socjalistyczno-cybernetyczną biurokracją. Najwyższym decydentem był w nim główny administrator, wybierany przez trzyizbowe zgromadzenie ustawodawcze rezydujące w Genewie na Starej Ziemi i odpowiedzialny przed nim. Większość codziennych spraw związanych z administrowaniem Ziemią załatwiały jednak sztuczne inteligencje, ogromne konstrukty komputerowe. W ostatnich latach podwójnej wojny Imperium Federalne stawało się coraz bardziej represyjne i straciło kontrolę nad swymi koloniami, a nawet siłami zbrojnymi.

interregnum: okres historyczny między Upadkiem a odzyskaniem zdolności lotów międzygwiezdnych. Z natury rzeczy trudno jest precyzyjnie określić daty początku i końca interregnum. Niektóre światy doświadczyły Upadku wcześniej, inne później; jedne utraciły zdolność lotów międzygwiezdnych na pięć lat, inne na pięćdziesiąt, jeszcze inne — jak Avalon, Baldur, Newholme i Stara Ziemia — nigdy nie były naprawdę izolowane od reszty ludzkości, a jeszcze innych być może do tej pory nie odkryto na nowo. Zwykle powiada się, że interregnum trwało „pokolenie”, co jest zadowalającym przybliżeniem, jeśli weźmie się pod uwagę tylko ważniejsze ludzkie światy.