Выбрать главу

Орландо и остальные «Храбрецы» тоже хранили молчание. Вернее, они о чём-то шептались, как мне показалось, но я не слышал их разговора сквозь бурю возмущённых воплей.

И да, я тоже стоял и ничего не делал. На ум не приходили волшебные слова, которые могли бы всё исправить. Суровая правда состояла в том, что Шивата и некоторые другие игроки потеряли любимое оружие. Поэтому теперь Незха тоже должен расстаться с чем-то ценным. Либо с колами, либо…

Внезапно в голове ожили недавние слова Незхи:

«Нет-нет, совсем не тяжело, ведь я наконец-то смог стать тем, кем всегда мечтал. Спасибо вам… Спасибо от всего сердца. Теперь мне больше…»

В тот раз он не договорил фразу, но теперь её окончание каким-то образом само всплыло в голове: «Теперь мне больше не о чем жалеть».

— Незха… неужели ты… — прошептал я.

И именно тогда один из двух людей, способных утихомирить разбушевавшуюся толпу, шагнул вперёд и поднял правую руку. Синие волосы, синий плащ, серебристая сабля на поясе. Линд, лидер нашего рейда.

Троица во главе с Шиватой отступила в сторону, уступая ему место. Яростные вопли наконец-то пошли на убыль. Тишина, конечно же, не воцарилась, но теперь мы хотя бы слышали ровный голос Линда:

— Для начала, назови своё имя.

Только тогда я вспомнил, что Незха, с точки зрения системы, так и не вступил в рейд-отряд. Как и Арго, но она просто поделилась информацией и удрала. Незхе, по-хорошему, следовало присоединиться, ведь он взял на себя важнейшую роль прерывателя вражеских атак, да и одно свободное место у нас как раз оставалось — в группе G, среди «Храбрецов Легенд».

Меня немного задело, что Орландо, друживший с Незхой ещё до запуска SAO, не пригласил товарища в группу, но сейчас это уже было неважно. Главный вопрос заключался в том, что задумал Линд.

— Незха, — тихо представился кузнец, не отрывая головы от пола.

Линд пару раз кивнул. Его красивое лицо выглядело даже более напряжённым, чем во время битвы с боссом.

— Кхм, ясно, — он заговорил на тон ниже. — Незха, твой курсор до сих пор зелёный… И от этого твои преступления ещё тяжелее. Если бы ты нарушил законы системы и стал оранжевым, то смог бы очиститься через квесты на восстановление кармы. Но сейчас твои грехи не смоет никакой квест. И если ты утверждаешь, что не можешь вернуть деньги, то тебя ждёт иная расплата.

Не может быть!

Я стиснул зубы и вгляделся в лицо Линда. Его тонкие губы поджались, приоткрылись и…

— Ты похитил у Шиваты и остальных не только мечи. Часами и сутками они работали над своим оружием, но ты украл у них это время. Поэтому…

Уже тогда я выдохнул, опуская плечи. Я понял, что наказание, которое заготовил Линд, сведётся к помощи в прохождении игры и регулярным выплатам пострадавшим. Не сомневаюсь, Диавель на его месте поступил бы точно так же.

Вот только Линд так и не успел договорить. Откуда-то сзади раздался пронзительный голос:

— Нет! Он украл не только время!

Из рядов бойцов вдруг выбежал худощавый игрок в зелёной одежде. Он воскликнул, обращаясь ко всему залу:

— Я… я всё знаю! Он обокрал и многих других игроков! Один из них потом пошёл на охоту с дешёвым магазинным мечом, и его прикончил моб, который раньше был ему по зубам!

На арену вновь опустилась тишина. Спустя несколько секунд послышался хриплый шёпот парня в синем, стоящего рядом с Шиватой:

— Е… если кто-то умер… то он уже не аферист… а п… п…

Слово, которое он не смог выговорить, озвучил худощавый игрок в зелёном, показывая на Незху пальцем:

— Да! Он убийца! ПК!

Никогда ещё термин «ПК» не произносился при мне во всеуслышание в стенах летающей крепости.

Это один из самых известных терминов в геймерской среде. Но означает он не penalty kick и даже не psychokinesis. ПК расшифровывается как player kill или player killer — другими словами, оно может описывать как убийство игрока другим игроком, так и самого убийцу.

В современных MMORPG ПК, как правило, запрещён, но SAO — редкое исключение. Да, внутри городов игроков надёжно оберегает безопасная зона, но стоит выйти наружу, как защита свыше исчезает. На охоте и в подземельях игроку остаётся полагаться на экипировку, навыки и помощь верных друзей.

Во время месячного бета-тестирования тысяча игроков рвалась вверх, иногда рука об руку, а иногда и наперегонки. Споры на передовой перерастали в конфликты, которые нередко решались поединками мечников. Однако смерть на дуэли, на которую согласны оба игрока, нельзя назвать ПК. Нет, плееркиллер — это тот, кто внезапно набрасывается на других игроков в пустошах и подземельях, наслаждается убийством и охотно отбирает у мертвецов деньги и ценности.