Выбрать главу

- Не совсем. Просто мы все еще находимся в безопасной зоне города. Уведомление о выходе ведь так и не появилось, верно?

- Ой, точно...

Напряжение оставило ее плечи, и она снова огляделась. Осмотревшись, она заметила, что никто из присутствующих не входил в число передовых игроков. Большинство из них имело снаряжение со второго или третьего этажа, а некоторые вообще были невооруженными туристами.

- Вероятно, они охотятся за Реликвиями...

- Думаю да. Они уже очистили эту комнату, и сейчас ходят вниз, в ближние подземные руины.

Внезапно лицо Кирито напряглось. Асуна подозрительно посмотрела на него, и он, пожав плечами, пробормотал:

- В Бета-версии, первый подземный этаж был безопасной зоной, и в нем не было монстров и ловушек. Я думаю, что, основываясь на этой информации, все они пришли сюда собирать Реликвии. Но…

- Что-то не так?

- Нет, прости. Давай продолжим.

Кирито пошел первым, но остановился, и пропустил Асуну вперед. Она вздохнула и посмотрела на дверные проемы, которые были в каждой стене комнаты. Пожалуйста, позвольте мне сначала заняться поиском щенка или котенка, помолилась про себя Асуна, и выбрала проход в северной стене.

Сама комната была ярко освещена рядами факелов, но в коридоре было темно и мрачно, что заставило Асуну скривиться. Тем временем дождь, от которого они пытались спрятаться, просачивался сквозь камень и капал с потолка, иногда попадая на голову или плечи. В таком окружении она начинала забывать, что они были в безопасной черте города, и Асуна нервно посмотрев через плечо, заговорила с Кирито:

- Судя по всему, в Айнкраде бывает дождливо.

- Разве раньше ты этого не замечала?

- Такого я не видела. Помню во время Рождества шел снег, но...

- Хотя верно, такое происходит достаточно редко. В старых MMORPG дожди и бури были обычным явлением, но в VRMMO они воспринимаются намного более неприятно. Как видишь, уменьшается видимость, снаряжение становится тяжелым, а одежда прилипает к телу. Кроме всего этого, в такие моменты действительно холодно. В начале Бета-тестирования осадки бывали гораздо чаще, но Тестеры начали жаловаться, и разработчики понизили вероятность выпадения осадков.

- Ясно, хотя с другой стороны это плохо, я люблю наблюдать у окна за дождем.

Пока они болтали, Асуна начала понемногу успокаиваться. Независимо от того, как все это выглядело, это место все еще находилось в безопасности города, и они не могли встретить здесь мобов. Им нужно было завершить кучу квестов, поднять уровни, и подготовиться к настоящему прохождению этажа. Она сжала рукоять своей рапиры, снова почувствовав себя смелой.

Асуна открыла меню, проверила свою почти пустую карту, и свернула в боковой проход, ведущий в сторону маркера одного из квестов. Они бочком протиснулись через узкий коридор, затем проползли по туннелю (на этот раз Кирито был первым), и наконец приблизились к месту начала квеста. Комната, в которую они попали, выглядела как маленькая часовня. В ней были ряды длинных скамеек, а возле стены стояла жутковатая разбитая статуя. Несколько свечей, стоящих на полу, давали тусклый свет, но углы комнаты были погружены во тьму. Это выглядело как идеальное место для поиска Реликвий, но других игроков рядом не было.

Ощущая достаточно плохое предчувствие, Асуна прошептала:

- И какой квест начинается в этом месте?

- Что? Тебе нужны спойлеры?

- Ну скажи хоть немного.

- Хорошо, если хочешь название, то это «Тридцатилетний плач»!

- ...!!!!

Асуна еле удержалась от желания убежать, и не веря своей ужасной удаче, открыла журнал квестов.

История была довольно простой. Стартовый NPC был холостяком среднего возраста, который недавно переехал сюда из другого города на этом же этаже, и его тревожили странные звуки, раздающиеся в доме по ночам. Он попросил помочь ему с этим, поэтому Асуна и Кирито проверили его подвал, но нашли в нем только мышей. Описание заканчивалось тем, что свои поиски они продолжили в подземельях под городом.

- Значит, эта часовня прямо под домом того мужчины? - спросила она.

Кирито ухмыльнулся: - Есть смысл проверить карту…

Асуна сделала как он сказал, и перейдя на вкладку своей карты, нажала кнопки со стрелками, которые переключали вертикальные уровни. Перейдя от первого подземного уровня к надземному, она увидела, что их положение совпадает с маркером стартового NPC.