— Чтобы вернуть зеленый цвет, нужно выполнить специальный квест под названием «Восстановление равновесия». Я не знаю точно, как это работает, но если курсор становится оранжевым, то пустошах периодически будут встречаться NPC - путешественники, у которых можно взять этот квест… По крайней мере, мне так кажется, — пробормотал я, не совсем уверенный в своих воспоминаниях по этому вопросу.
Задумавшись, Асуна спросила:
— Это можно сделать за ночь?
— Сложность и продолжительность квеста меняются в зависимости от преступления. После кражи у NPC чего-то дешевого не потребуется очень длинный квест. Но если вы напали на игрока или кого-то убили, то все будет намного серьезнее. Если вы совершите то же преступление снова, то во второй раз квест будет сложнее, чем в первый. А в третий раз сложнее, чем во второй. Я припоминаю, как в бета-версии люди говорили, что если убить пять игроков, то вы уже не сможете снова стать зеленым.
Поняв, что мое объяснение на самом деле не решает проблему, поднятую Асуной, я добавил:
— Если честно, то я не знаю, сколько потребуется времени, чтобы очистить Кинжальщика. К тому же он только напал на Громилу, но не убил его...
— Да, и еще проблема в том, что здесь находится только половина АОА.
— Я сомневаюсь, что они воспримут нас всерьез, если мы попытаемся рассказать им правду.
Наш тихий разговор был прерван громким голосом, гулко доносящимся от входа в подземелье.
— Эй, если вы хотите пойти с нами - добро пожаловать! Но если вы присоединились к рейду, то должны следовать нашим командам!
Этот голос я никогда ни с кем не перепутаю, так как он принадлежал Кибао, лидеру АОА, - игроку с прической, напоминающей шипастую палицу. Я показал ему ОК, он фыркнул и повернулся ко входу. Рядом с ним были знакомые лица: алебардщик Окотан и закованная в броню Литэн, которые помогали нам в битве с последним Боссом. Они незаметно нас поприветствовали, и мы с Асуной поклонились в ответ.
Было решено, что прохождение этого подземелья возглавит АОА, и Линд, Шивата и Хафнер, возглавляющие свои группы из АРД, согласились на это без единого возражения. «Отряд Бро» с двумя дополнительными игроками поступил аналогичным образом. Проверив, что все группы были готовы, Кибао прогремел:
— Давайте пройдем через это подземелье и пообедаем в следующем городе!
Члены АОА изо всех сил поприветствовали его, а остальные сделали это менее восторженно, и отряд из сорока двух человек направился в подземелье, которое прорезало горную цепь.
Менее чем через двадцать минут мы уже сражались. Само подземелье было очень простым и состояло из больших помещений и соединяющих их коридоров. Довольно быстро и без особых проблем мы очистили первую комнату от десяти мобов «Живая статуя». Проблема возникла, когда мы добрались до замка-головоломки на дверях в задней части комнаты. Замок выглядел как скользящая головоломка - в Японии их часто называют «Дочь в коробке» - которая состояла из больших, средних и маленьких блоков, двигающихся относительно друг друга. Чтобы решить головоломку, нужно было переместить большой блок, размещенный на самом верху загадки, к выходу внизу. Во время бета-тестирования в замке был один большой блок, четыре вертикальных блока, один горизонтальный блок и четыре маленьких блока, что было довольно простым классическим вариантом головоломки. Однако сейчас головоломка на дверях была сложнее и в ней было восемь маленьких блоков.
Естественно, именно Кибао начал с уверенным видом первым решать головоломку. Но через пять минут и, по крайней мере, триста ходов он ни на шаг не приблизился к ее решению. Линд, уставший от ожидания, предложил ему сдаться, и позволить попробовать кому-то еще. Кибао накричал на него и предложил держался подальше. Это привело к тому, что АРД и АОА встали в явном противостоянии по разным сторонам комнаты.
— Как знакомо это выглядит, — раздраженно вздохнула Асуна и, прислонившись к дальней стене, продолжила: — Скажи, разве нет простого и надежного способа решить эту задачу, как в случае с пятнашками?