Переводчик: Тимофей Лобанок (для сотрудничества по переводу других историй SAO, пишите мне Вконтакте). Редактура: Willy Taber. Поддержка переводов игр и аниме: https://www.donationalerts.com/r/Donatello616 Текущие проекты:
Аниме Берсерк 1997 года (дубляж). Озвучка игры Sword art online hollow fragment. Дубляж игры Sword art online alicization rising Steel.
Поддержите данные проекты.
Днём ранее
9 утра, 23 Октября 2024 года, Стандартное время по Айнкраду.
Я, Кирито, мечник 96 уровня, сделал предложение Асуне, рапиристке 94 уровня и она согласилась.
Конечно, это было только в рамках VRMMORPG под названием Sword Art Online. В реальном мире мы с Асуной никогда не видели друг друга лично, а я был недостаточно взрослый, чтобы жениться по закону, хотя, может быть, Асуна и была.
Я не уверен, какая онлайн-игра была первой, в которой использовалась система брака, но, по крайней мере, в течение последних двадцати лет свадьбы между персонажами были популярной особенностью ММО. В большинстве игр супружеская пара получала бонус, поэтому многие игроки делали это из практических соображений, в то время как другие женились в результате ролевой игры. Были даже примеры, когда люди женились в игре, а затем женились в реальной жизни. Я полагаю, что если бы вы опросили всех игроков в MMO во всем мире и спросили, были ли у них когда-либо браки в игре, более половины из них ответили бы утвердительно. Но к сожалению (а может и к счастью) для меня. Из всех MMORPG, в которые я играл, я никогда не была замужем за другим игроком. Причина этого, кроме моего полного отсутствия коммуникативных навыков, заключалась в том, что я совершенно не был уверен в том, что значит быть "женатым в игре". Рэндом-ко, которого играет кто-то где-то в реальном мире (вполне возможно, мужчина или женщина), должен ли я считать себя навсегда находящимся в постоянной группе с Рэндом-ко? Должен ли я также предположить, что каким-то образом я был в паре с реальным человеком, играющим в Рэндом-ко...? Если быть до конца честным, не то чтобы я никогда не получал приглашение выйти замуж от игроков женского пола из моего списка друзей или из моей гильдии в играх, в которые я играл до SA0. Но каждый раз, когда меня спрашивали, я застывал перед монитором, обильно потея, и только создавал им неловкое положение.
Я был задумчивым, чересчур робким трусом и знал это.
Но единственная причина, по которой я был так увлечен MMO, заключалась в том, что это были миры, в которых не было ничего реального. За каждым персонажем стоял незнакомый игрок неопределенного пола и возраста. Не было никакого смысла задаваться вопросом, кто вообще этот человек? Все, включая меня, на самом деле не были их игровыми персонажами.
Однако в системе брака было что-то такое, что прямо противоречило этому моему восприятию. Даже если это было просто в игре, в уникальных отношениях с другим человеком было что-то, что я не мог забыть. Я не мог увидеть этого человека в реальном мире, сидящего за своим компьютером с мышью и клавиатурой.
Поэтому я никогда не становился постоянным партнером других онлайн-игроков, и это перешло в Sword Art Online после того, как оно превратилось в смертельную игру. На самом деле, я мог бы еще больше держаться на расстоянии от других, поскольку внешность и тела наших аватаров были, по сути, нашими собственными. Но был один человек, который медленно, но верно растопил это отчуждение, этот страх перед моей Асуной. За те почти два года, что мы провели в ловушке этой смертельной игры, она занимала разные позиции, но никогда не покидала моего поля зрения. Она начала как импровизированный член группы, затем присоединилась к гильдии Рыцарей Крови, а также приняла участие в наших рейдах на боссов. Иногда она помогала расследовать таинственные убийства в безопасных зонах, а иногда готовила для меня ингредиенты ранга S. Благодаря своему опыту с Асуной я усвоил ценный урок. В этом мире и в реальном мире тоже — и, может быть, даже в ММО старой школы, в которые я играл на настольном компьютере, я сам решал, действительно ли человек, с которым я стоял напротив, был им или нет. Если бы я сомневался в них и держал их на расстоянии, они были бы ложными. Если бы я поверил им и подошёл поближе, они были бы настоящими. А со мной сейчас, прямо здесь, была воин по имени Асуна. Было весело быть с ней. Асуна сражалась, Асуна смеялась, Асуна дулась, все они вызывали во мне сильные эмоции. Я хотел, чтобы она всегда была внутри на расстоянии вытянутой руки, и я хотел осязаемой связи с ней. Когда я посмотрел на Асуну, я больше не задавался вопросом, кто она на самом деле, даже на мгновение Вот почему я сделал ей предложение. Не то чтобы все мои сомнения исчезли. Я не мог быть полностью уверен, что мое желание присутствия Асуны было действительно тем, что вы бы назвали любовью. Я держался на расстоянии от своей семьи в реальном мире и сохранял свою позицию любви к другому человеку. Как одиночный игрок в этом мире. Это заставило меня задуматься, действительно ли я на что-то способен. Но я был уверен, что если пробуду с Асуной достаточно долго, то узнаю ответ на последний вопрос об этом. Это была ментальная сторона женитьбы в SA0, как я начал чувствовать. С другой стороны, даже в игре оставалась физическая сторона женитьбы или, точнее, вопрос нашей домашней ситуации.