При нажатии на значок отображается его описание. Согласно описанию, «Сила» увеличила урон оружия ближнего и среднего боя, грузоподъемность и грузоподъемность снаряжения. Аналогично, (Прочность)) увеличивает максимальные HP, TP, SP и сопротивление дебаффу. (Интеллект) увеличивает максимальное значение MP и магическую силу. (Ловкость) увеличен урон оружия дальнего действия, урон оружия малого радиуса действия в упор и расстояние прыжка.
То есть, (Сила) была древом Способностей для атаки, (Стойкость) была для танков, (Интеллект)) была для магии, а Ловкость) была для оружия дальнего действия и коротких мечей. Поскольку я в основном экипировал одноручные мечи среднего размера, я чувствовал, что было бы неплохо просто пойти на высокий уровень «Силовых» способностей и назвать его днем, но все было не так просто. Чтобы остаться в живых в выживающей RPG, поддержание HP, SP и TP на здоровом уровне должно иметь очень высокий приоритет независимо от того, как это делается. В будущем я представлял себе сценарии, в которых я думал бы, умирая от голода и жажды, «если бы только я достиг максимума« Тафнес…! ». Такое затруднение может случиться один, два или, может быть, десять раз.
Я вздохнул и спросил своих спутников.
«Хм … ну что, ребята, выбрали в соответствии с вашими внутренними чувствами?»
Таким образом, Лизбет ответила: «Я выбрала« Стойкость », Лифа ответила:« Я выбрала «Сила» ~ », а Юи, которая сидела рядом со мной, сказала:« Я выбрала «Интеллект»! »И ответила с улыбкой.
После моргания я подтвердил своей любимой дочери: «Интеллект », а … Ты планируешь стать магом?
«Верно! Я постараюсь изо всех сил стать Берсерком-целителем, как мама!»
"Ах ... это так? Ты такая надежная."
В ALO Асуна смогла получить своё прозвище из-за своего стиля боя Берсерк-целитель, потому что у нее были ужасно хорошие навыки защиты и уклонения. Но чтобы не разрушить мечту ребенка и не сдержать его рост, я погладил голову Юи. Я не говорю, что это невозможно, но независимо от того, какое дерево способностей ты выберешь, я защищу тебя.
Для этого я тоже должен создать танкового персонажа? Меня снова смутило смущение, и я посмотрел на небо. Когда мы вышли из хижины , цвета западного неба все еще оставались в лучах заката, но солнце давно исчезло, и на темном звездном небе темные облака двигались одно за другим.
«Ну, мне по крайней мере нужно понять ветку навыков ..»
Поскольку я мог читать только описания Способностей, которые я мог приобрести в настоящее время, я произнес такие слова, удивлённо глядя на древо навыков.
"Тогда спроси нас?"
"Хм .. ах, верно, верно ..."
Действительно, поскольку у этих троих уже были свои начальные способности, они могли читать описания способностей ветви. После я посмотрел на троих по порядку.
"Так, не могли бы вы помочь мне?"
«С этим ничего не поделаешь ...»
Немного пожав плечами, Лиз быстро открыла меню своих навыков.
«Способность (выносливость)) ветки (выносливость) уменьшает наносимый урон во время защиты, а (устойчивость к яду), как следует из названия, увеличивает сопротивление отравляющему урону».
«Уммм…»
Затем я заглянул в окно Лифы.
Способность ветви (Сила) (Bone Breaking) дает бонус к урону от проникновения против оборонительной стойки, а (Защита дает бонус к сопротивлению отбрасыванию при защите.»
«Ммм …»
Затем Юи также объяснила, но, не глядя ни в какое окно: «Способность (Фокус) Интеллекта, (Фокус) увеличивает скорость восстановления MP, а (Эрудиция) дает бонус для повышения уровня владения всеми языковыми навыками».
«ХХммм»
Языковые навыки, вероятно, являются навыками для общения с NPC, но с Юи они не были необходимы в данный момент. Поскольку я не хотел быть магом, (дерево интеллекта) могло быть исключено из моего списка способностей кандидата. Но, несмотря на знание ветви Способностей для (Силы) и (Прочности), выбор между ними все еще был очень неприятным.
«Мм, я не могу чувствовать, что (Защита) и (Выносливость) очень похожи по функциям. Почему снижение эффекта отбрасывания и уменьшение урона при охране находятся на разных ветках…?»
«Скорее всего, (Защита) не столько для щитов, сколько для защиты с помощью оружия? Если вы не потерпите поражения при отбрасывании во время защиты, вы сможете быстрее контратаковать».