Выбрать главу

— Так, посмотрим. Чтобы создать большой челнок, нужно… одно «Отёсанное толстое бревно», два «Отёсанных бревна», десять «Шнурков», двадцать «Железных гвоздей» и две бутылки «Льняного масла».

— Не ожидала, что понадобится столько всего…

— А как же. Это тебе не просто выдолбить бревно, — откликнулся я, по очереди щёлкая по названиям материалов.

В интерфейсе Unital Ring скрывалось множество приятных мелочей. Когда я нажимал на название материала, игра показывала не только описание к нему, но и количество в инвентаре.

— У меня нет с собой брёвен, но мы можем нарубить деревьев. Шнурков только половина, но их легко сплести из травы… чёрт, а вот гвозди — это плохо. Мне не хватает трёх, и мы их прямо сейчас никак не сделаем.

Чтобы получить гвоздь, нужно сначала расплавить железную руду в горне, а готовые слитки положить на наковальню и постучать по ним молотком. Однако и горн, и наковальня остались рядом с избой, а возвращаться было уже поздно.

— И что самое обидное, «Льняного масла» — целых три бутылки… Алиса, у тебя, случайно, нет с собой гвоздей?..

— Проверю, но многого не жди. — Алиса тоже открыла меню, перешла в инвентарь и отсортировала его. — Увы, нет…

— Ну, ещё бы…

Из профессий Алиса пока освоила гончарное, ткацкое и швейное дела. Все эти навыки не имели никакого отношения к гвоздям. Кроме того, на данном этапе игры гвозди считались практически роскошью, и мы ими пользовались только для ремонта избы и строительства колодца.

— Тогда ладно, побежим через равнину, как и собирались.

— Хорошо. — Алиса кивнула и уже собиралась закрыть окно, но вдруг её рука замерла. — Хотя… Подожди. У меня где-то был трофей за победу над вчерашними разбойниками…

Она стала перебирать пальцами в воздухе, щёлкая по кнопкам. Вдруг над окном появилась…

— Табуретка? — Я увидел заурядную круглую табуретку на четырёх ножках, выкрашенную в давно вышедший из моды цвет. — Почему у вчерашнего отряда убийц была с собой табуретка?..

— Понятия не имею, — пожала плечами Алиса. — Может, они на ней отдыхали?

— Ну… Да, лучше уж так, чем сидеть на земле. Но зачем она нам?

— Будто непонятно. Мы её разберём.

Не удержавшись, я стукнул кулаком по ладони. А ведь и правда — сиденье табуретки приколочено гвоздями! Если их вытащить, то у нас будут все необходимые материалы для строительства лодки.

— Но сдаётся мне, вероятность вернуть гвозди очень низкая.

— Вот потому я и поручаю эту работу тебе. У плотника шанс должен быть выше.

— Это точно…

Я согласился со словами Алисы, хотя про себя заметил, что навык может повлиять лишь на прописанные в системе вероятности, но не на собственную удачу игрока. А все мои жизненные запасы везучести я, скорее всего, уже потратил на то, чтобы выжить в SAO на пару с Асуной.

Однако в тот момент, когда я уже почти передумал и попросил Алису разобрать табуретку вместо меня, Чернявка вдруг потёрлась мордой о мою ногу и назидательно заворчала.

Я вспомнил, как вчера умудрился приручить зверя несмотря на то, что меня тогда терзал смертоносный холод. Судя по силе Спинлазурной пантеры, она — редкий и ценный монстр, а у меня, в свою очередь, не было даже выученного навыка «Приручение». Вероятность успеха стремилась к нулю, но всё же мне сказочно повезло.

— Да, ты права… я и в самом деле удачливый.

Я почесал шею Чернявки и поднял табуретку. Удивившись немалому весу предмета, я постучал по нему пальцами. «Качественный дубовый табурет», — гласило появившееся окно. Ни за что не поверю, что он сколочен вчерашними захватчиками. Должно быть, они его где-то подобрали.

На секунду мне стало жаль ломать качественную вещь, но потом я заметил, что у неё почти иссяк запас прочности. Убедив себя, что со временем прокачаю навык плотника и сам смогу делать хорошую мебель, я нажал на кнопку разбора в окне свойств.

Раздался громкий треск, табуретка распалась на составляющие и исчезла. Поняв, что при разборе все детали без моего участия попадают в инвентарь, я робко открыл окно, отсортировал хранилище по новизне и в первой же строчке увидел… три «Качественных железных гвоздя».