Выбрать главу

В рамках масштабного обновления, развёрнутого вокруг добавления Айнкрада, новая администрация ALO приняла смелое решение добавить в игру систему навыков мечника практически в первозданном виде.

Другими словами, в боевой системе ALO произошла революция, в корне её изменившая. Разумеется, среди ветеранов игры прокатилась крупная волна возмущения, но почти все скептики, единожды опробовав навыки мечника в деле, больше от этого удовольствия не отказывались.

До сих пор яркими спецэффектами в ALO обладали только заклинания, к тому же ничто не могло поспорить с магией, когда дело касалось радиуса поражения и точности. Из-за этого специализироваться на одних только физических атаках было весьма непросто, так что навыки мечника, можно сказать, сбалансировали игру. Даже сейчас, спустя полгода после обновления, новый боевой стиль, сочетающий полёты с навыками мечника, ежедневно фигурировал в сообщениях фанатских сообществ и вызывал оживлённые обсуждения.

Но несмотря на возвращение навыков мечника, бесстрашные администраторы не ограничились тем, что переняли наследие своих предшественников. Они разработали и внедрили новую систему «оригинальных навыков мечника». Эти навыки, как следует из названия, создаются самими игроками. Движения, составляющие эти приёмы, не определены в системе заранее, а составляются игроком лично, после чего регистрируются в качестве навыка мечника. Сразу после появления этой системы многие игроки, мечтая заполучить уникальный коронный удар поярче да покруче, вышли в поля и на улицы городов с зажатым в руках оружием… И дружно потерпели фиаско.

Процесс регистрации оригинальных навыков мечника, или ОНМ, чрезвычайно прост.

Первым делом нужно открыть меню, затем перейти на вкладку ОНМ, войти в режим записи навыка и нажать кнопку начала записи. Затем можно махать оружием, как захочется. После окончания техники нужно нажать кнопку конца записи. Больше ничего.

Однако, чтобы система одобрила и признала навыком мечника придуманный игроком коронный удар, необходимо выполнить крайне суровое условие.

Практически все вариации отдельных колющих и рубящих ударов уже зарегистрированы в системе в качестве навыков. Следовательно, если игрок хотел создать ОНМ, ему неизбежно приходилось составлять комбинацию из нескольких атак. Однако в ходе этой комбинации он не должен был допустить ни единого огреха в положении центра тяжести, траектории и так далее. Кроме того, комбинацию нужно было провести со скоростью, близкой к скорости настоящих навыков мечника.

Другими словами, перед игроками ставилось суровое, практически противоречащее самому себе условие: провести без системной поддержки комбинацию на скорости, невозможной без поддержки системы.

Способ преодолеть эту преграду только один: повторять и тренироваться до потери сознания, пока вся последовательность действий не будет выполняться автоматически.

Почти никто из игроков не вытерпел монотонных тренировок, так что все быстро расстались с мечтой о коронном ударе. Тем не менее некоторые особо старательные всё же смогли разработать и зарегистрировать ОНМ, прославившись примерно как основатели школ фехтования в Средние века. Более того, среди них действительно появились те, кто создал гильдии с названиями в духе «Школа такого-то» и основал в городах собственные курсы.

Помогло им то, что к системе ОНМ примыкала система наследования навыков. Только сам игрок, успешно создавший ОНМ, мог передать инструкцию навыка другим игрокам, чтобы и те освоили её.

ОНМ демонстрировали впечатляющую эффективность не только в боях против других игроков, но и в сражениях с монстрами. Поэтому их хотели все. Разумеется, в обмен на передачу навыков стали требовать крупные суммы денег, а инструкции смертоносных техник из шести и более ударов постепенно превращались в самые дорогие предметы мира ALO.

Звание сильнейшего из известных на сегодняшний день ОНМ принадлежало «Вулканическому всполоху», составленному генералом саламандр Юджином из восьми ударов, однако тот не нуждался в деньгах и никому навык не передавал. Вообще, Асуна тоже сумела успешно зарегистрировать пятиударный ОНМ после нескольких месяцев мучений, но на этом её рвение полностью иссякло, и пока что желания браться за разработку нового приёма не возникало.

Но тут появился таинственный мастер меча по имени Дзэккэн с невообразимой комбинацией из одиннадцати ударов.